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> Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1
Medivh
Beitrag 21.11.2007 - 06:29
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Maat
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Das Dorf Estotil liegt am westlichen Ufer des Flusses Nubor, direkt gegenüber des Partnerdorfes Chionil. Die beiden Dörfer gibt es noch nicht allzu, doch sie liegen an einer der beiden Handelsstraßen, die von der Stadt Nazar nach Roncador führen. Zudem sind Chionil und Estotil durch eine steinerne Brücke miteinander verbunden; beachtenswert angesichts der Tatsache, dass der Nubor bis zu seiner Mündung in den Duma nur an wenigen Stellen überquert werden kann.
Obwohl sich etliche der 1.500 Einwohner bereits aufgemacht haben, das Dorf in Richtung Süden zu verlassen, halten viele an ihrer Heimat fest und helfen in der Stunde der Verzweiflung, Verteidigungslinien zu errichten, um einen Angriff über die Brücke zurückzuschlagen. Der Fall des Nachbardorfes ist erst wenige Tage her und die Totenstille vom anderen Ufer des Flusses ist zermürbend.
Zumindest für die meisten Einwohner Estotils und die hierher geflüchteten Überlebenden Chionils, nicht jedoch für die kleine Schar, die sich in einem der bereits verlassenen Häuser zusammengefunden hat…


Die Läden des verlassenen Hauses sind verschlossen, die Vorhänge zugezogen. Kein Tageslicht von draußen, nur die Glut eines herunterbrennenden Feuers im Kamin und zwei Kerzen auf dem Tisch erhellen den Raum. Die Balken der Decke knarren, als sich jemand im oberen Geschoss des kleinen Hauses bewegt.
Eine Frau kommt die steile Stiege herunter, in eine schwarze Robe gewandet, ein Schwert und einen Gürtelbeutel an der Hüfte baumelnd. Ihr dunkles Haar fällt stellenweise ins Gesicht, doch es ist unverkennbar, dass sie auf einem Auge blind ist, da dieses nur milchiges Weiß zeigt. Eine Narbe, die von oberhalb der Augenbraue bis auf die Wange reicht zeugt eindrucksvoll davon, weshalb sie auf dieser Seite das Augenlicht verloren hatte.
Sie mustert euch kurz abschätzig, bevor sie einen Holzscheit in die Glut wirft, der nach und nach Feuer fängt.
„Gut, das müssten alle sein. Ich weiß zwar nicht woher ihr alle kommt, es ist mir auch gleich. Irgendeiner unserer Agenten hat euch rekrutiert und hierher entsandt, und warum ihr hier seid wisst ihr alle. Visionen von Tod und Vernichtung und einer Zeit der Dunkelheit erhellen euren Geist, und diese Zeit bricht an. Wir tragen nun unseren Teil dazu bei.
Chionil ist gefallen, doch das hat die Truppen unserer Meister dezimiert. Erstaunlich, wie sehr diese verzweifelten Narren kämpfen können für etwas, an das sie glauben. Wie dem auch sei, Wir brauchen neue Truppen. Der klägliche Rest, der den Fall von Chionil unbeschadet überstanden hat, kann das tote Dorf zwar vielleicht halten, aber unmöglich einen Angriff auf Estotil überstehen geschweige denn die Brücke überqueren. Drei Diener sind unterwegs, um neue Truppen auszuheben, wobei die Leichen in Chionil zwar interessant, aber nebensächlicher als der Friedhof des Dorfes sind.
Ein Verräter, der bereits enttarnt und getötet wurde, hat dem Feind jedoch dieses Vorhaben enthüllt. Sie wissen es also und werden wohl versuchen, die Beschwörer aufzuhalten.
Geht und verteidigt den Friedhof gegen diese Narren, bis die drei eintreffen und ihre Arbeit beginnen. Am Besten verteidigt ihr sie auch, während sie ihre Arbeit verrichten. Wir versuchen hier drüben derweil, den Bau des Palisadenwalls zu sabotieren, lasst euch also nicht zu Dummheiten hinreißen. Macht ihr euren Job und wir unseren.“

Aus dem Beutel an ihrem Gürtel hebt sie eine Anzahl von Ketten hervor, an denen eine einzelne schwarze Perle befestigt ist. Sie legt sie auf den Tisch vor euch, zwischen die Kerzen.

„Die Untoten, die überall drüben postiert sind, werden euch nichts tun, solange ihr das hier tragt. Dafür haben unsere Meister mit ihrem Abkommen gesorgt.
Erledigt den Job und alle, die sich euch in den Weg stellen. An Beute sind wir nicht interessiert, die könnt ihr behalten. Habt ihr den Auftrag erfüllt, so winkt euch eine Belohnung. Versagt ihr, werdet ihr später unsere Truppen verstärken. So oder so, wir werden siegreich sein.
Deckt euch hier noch mit allem ein, was ihr braucht. Die armen Irren ahnen nichts. Danach verwenden wir alles gegen sie. Sonst irgendwelche Fragen?“




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DiceRoller
Beitrag 28.11.2007 - 14:51
Beitrag #81


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Gobboboy würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.11.2007 - 14:51
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Gobboboy
Beitrag 28.11.2007 - 14:52
Beitrag #82


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das war dann wohl nichts


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Tyralion
Beitrag 28.11.2007 - 15:06
Beitrag #83


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Garacas geht auf die Zauberin zu.

Vielleicht zeigst du ein wenig Bein. Hab mir sagen lassen, dass Menschen-Männer auf so was abfahren. Lass uns doch mal zusammen diesen Feldwebel befragen.

Garacas packt sie leicht von hinten an der Schulter und geht zielstrebig auf den Feldwebel zu.

Hallo Sir, wir sind beauftragt worden ein wichtiges Artefakt, dass im Kampf gegen diese Horden helfen soll, zu bergen. Wir müssten dazu allerdings an diesem Dorf vorbei. Über die Brücke ist etwas heikel. Wir haben allerdings unlängst von einer Furt gehört, nicht weit von hier. Könnt ihr uns vllt mehr darüber sagen, Herr.

Er versucht dabei einen interessierten und leicht demütigen Gesichtsausdruck aufzulegen, auch wenn ihm das nicht unbedingt leicht fällt.

verdammt. mit itppen angefangen hab ich sicher vor gobbo. wird auf behinderungen rücksicht genommen?

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 28.11.2007 - 15:22


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 28.11.2007 - 15:06
Beitrag #84


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Tyralion würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

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Tyralion
Beitrag 28.11.2007 - 15:07
Beitrag #85


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Also die AUSS wäre schon ma gelungen. Kann der Mann uns weiterhelfen?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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Medivh
Beitrag 28.11.2007 - 17:16
Beitrag #86


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Als ihr euch der Torsektion nähert werdet ihr von einem Wachmann aufgehalten, Servillios Versuche, zum Feldwebel durchzugelangen sind nicht gerade von Erfolg gekrönt, erst als sich auch noch Garacas einschaltet lenkt der Mann genervt ein und leitet euch weiter.
Feldwebel Junkers, ein typischer Aristokrat in militärischer Position, ist mit einem Architekten im Zwiegespräch, über verschiedene Pläne gebeugt. Beide Männer haben ihre besten Jahre bereits hinter sich, aus ihren Haaren und Bärten weicht langsam die Farbe, doch ihre Stimmen sind stark und energisch, eben befehlsgewohnt.
Der Feldwebel nickt dem Architekten noch zu, dieser nimmt daraufhin seine Pläne mit und ihr werdert vorgelassen.

"Die Furt? Nun, ja, da kann ich Euch etwas darüber erzählen. Sie befindet sich etwa 20 km weiter nördlich von hier. Das Flussbett dort ist flach, aber die Strömung reißend. Die Stinker können Halphas sei Dank nicht hindurch, sie kommen mit den Stromschnellen nicht zurecht und werden fortgespült."
Er lacht kurz, eher ein brummendes Grollen.
"Und für die Strickleitern an den Felsnadeln fehlt ihnen ohnehin der Verstand. Wenn Ihr die verwenden wollt, dann müsst Ihr Euch aber ein wenig sputen, der General hat vor, die Hängebrücke einäschern zu lassen. Ich kann Euch jedoch auch gerne noch zu General Farga bringen lassen, sie hat dort drüben in dem großen Zelt eine Stabsstelle eingerichtet und überwacht den Bau und die Verteidigung. Sie weiß zudem über jede Mission genauestens Bescheid, die hier in der Baronie stattdindet. Wie steht's, soll ich Euch zu ihr geleiten?"



edit: General statt Hauptmann und Zelt statt Fachwerkhaus ... und das dauert Jahre, das zu bemerken biggrin.gif

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.06.2010 - 07:01


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Tyralion
Beitrag 28.11.2007 - 17:29
Beitrag #87


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nein danke, ich denke das müsste an sich genügen. sollte uns an sich nicht schwer fallen.

garacas blick folgt jedoch dem architekten, bzw seinen plänen. Danach machen wir uns gemütlich vom Acker und folgen unseren Kollgen (sofern diese Pläne nicht ohne größeren Aufwand stehlbar sind).

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 28.11.2007 - 19:03


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 28.11.2007 - 19:14
Beitrag #88


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Auch Shaika ist sehr interessiert an den Bauplänen. Sind wir zufälligerweise mit einer der Personen einmal alleine? Wenn ja fordere ich die anderen beiden mit einer kurzen Handbewegung auf mir Deckung zu geben und wende auf die Person "Don Heinz' Tauschhandel" an. Bietet sich die Chance?

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 28.11.2007 - 19:14


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 28.11.2007 - 21:22
Beitrag #89


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Leide nein, denn der vorgelagerte Posten des Feldwebels besteht nur aus einem offenen hohen Zelt auf einer kaum merklichen Anhöhe, direkt zwischen den ersten Häsuern und der Torsektion. Überall stehen Gardisten heraum, rennen Arbeiter, Zimmerleute und Architekten herum. Leicht nachvollziehbar, dass einmalige Besucher in einem ansonsten abgeschotteten Bereich die Aufmerksamkeit der gelangweilten Wachhabenden erregen und diese daher auch interessiert herüberstarren, so als wäret ihr eine Truppe Erendari-Schausteller.
Dummerweise gilt das auch für die Armbrustschützen auf dem vom Einsatzzelt nur 15 Meter entfernten Wehrgang. Alles in allem die verkehrte Situation für bösen Heldenmut, und, wie euch auch recht schnell einleuchtet, zudem auch für eure dunkle Queste nicht von Belang.

Nachdem ihr dann das Dorf verlassen habt trefft ihr weiter draußen dann zur vereinbarten Zeit auf eure beiden grünen Kameraden, mit denen ihr schließlich den Weg fortsetzt. Ein schmaler Trampelpfad, wie er von spielenden Kindern oder Wildhütern verwendet wird, führt nach Norden. Aufmerksam die Umgebung im Auge behaltend folgt ihr dem Weg, der sich manchmal durch Baumgruppen schlängelt, mal dem Nubor annähert und sich ansonsten durch die merklich hügeliger werdende Landschaft fortsetzt.


Schließlich, es wird schon zügig dunkel, führt der Weg direkt an die vom Feldwebel benannte Furt. Er zweigt dort an einen breiteren Weg ab, der direkt durch den Fluss führt. Sieht so aus, als würden just diesen Weg manchmal wild lebende Tierherden verwenden, nicht jedoch ohne Gefahr, wie von einem zwischen zwei im Fluss stehenden Felsen klemmenden Hirschkadaver eindrucksvoll bewiesen wird.
Etwa dreißeig Meter nördlich, der schmale Trampelpfad setzt sich dorthin fort, könnt ihr zwei hohe, breite Felsen erkennen. Die Felsnadeln, von denen Feldwebel Junkers sprach? Wahrscheinlich, denn zwischen ihren stellenweise flachen Spitzen ist tatsächlich eine hölzerne Hängebrücke gespannt. Als ihr euch nähert, sieht es danach aus, als wäre dort früher einst eine andere Brücke gebaut gewesen, vielleicht natürlicher Art. Sie ist jedoch zusammengebrochen oder zerstört worden, nur noch einige behauene Stümpfe ragen aus den Felsen über den Fluss. Wahrscheinlich haben die hier in der Gegend häufig anzutreffenden Zwerge einst die Brücke erbaut oder aus dem Fels gemeißelt, jetzt jedenfalls ist dort nur noch die besagte hölzerne Hängebrücke zu finden.
Die beiden Felsplateaus beiderseits des Nubor, der an dieser Stelle schätzungsweise 20 Meter breit ist, erheben sich auf kleinen, sandigen Anhöhen, an deren Hängen allerlei Buschwerk wächst.
Es wird immer dunkler...

Angehängtes Bild


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.06.2010 - 07:03


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Tyralion
Beitrag 28.11.2007 - 21:42
Beitrag #90


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Ich trete mal so nahe wie möglich ans Flussufer, um die Brücke mal von unten begutachten zu können, danach such ich die Strickleitern.
Wie dunkel ist es denn, schon fast Nachtdunkel?

Sollte ich die Strickleiter gefunden haben, sage ich folgendes:
Lasst uns zusehen, dass wir dort oben übernachten. Das ist die am Einfachsten zu verteidigende Stelle.


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Gobboboy
Beitrag 28.11.2007 - 21:44
Beitrag #91


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Ok dann schlagen wir Lager auf ... ich denke wir sollten mit 5 Personen 3 Wachschichten einschieben.
Shaika und Morgat für die erst Schicht , Sevillio und der andere Ork die 2te und Garacas die Frühschicht.
Das ist denke ich eine geeignete Position und Aufstellung für die Nacht.


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Medivh
Beitrag 28.11.2007 - 22:34
Beitrag #92


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Es ist schon recht spät. Die Sonne ist untergegangen, nur noch einige letzte rötliche Strahlen erhellen den südwestlichen Horizont.
Gerade noch genug Licht, um zu sehen, dass die Strickleitern nicht da hängen, und gerade noch genug Licht um zu erkennen, dass eine der Planken in der Holzbrücke fehlt. Die Beschaffenheit ist jedoch weder aus dieser Entfernung noch bei diesen Lichtverhältnissen einzuschätzen.

Garacas fällt nach einer knappen Suche auf, dass die Strickleiter an diesem Ufer zusammengerollt auf dem Felsplateau liegt, die Endpunkte mit eisernen Ringen im Felsen befestigt. Im Gebüsch findest du eine hölzerne Stange von knapp 7 Metern Länge (die Strickleiter befindet sich in einer Höhe von knapp 7einhalb Metern, also ist die Stange lang genu - nur um Fragen vorzubeugen), auf deren Kopf ein kleiner Haken aufgepflanzt ist.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.11.2007 - 22:37


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Tyralion
Beitrag 28.11.2007 - 22:42
Beitrag #93


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Dann versuche ich mal mein Glück mit dieser Stange und der Strickleiter.


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VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 28.11.2007 - 22:43
Beitrag #94


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Datenblatt 1



Glück hat damit nix zu tun, sondern Gewandtheit, und darauf ist jetzt ne Probe fällig biggrin.gif


--------------------
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Beitrag 28.11.2007 - 22:44
Beitrag #95


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Tyralion würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

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Beitrag 28.11.2007 - 22:56
Beitrag #96


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Tyralion würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

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Beitrag 28.11.2007 - 22:57
Beitrag #97


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Tyralion würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

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Beitrag #98


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Tyralion würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

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Beitrag 28.11.2007 - 22:58
Beitrag #99


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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



So, beim vierten Anlauf gepackt.
Dieser scheiss Würfel geht mir aufen Sack! stress.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 29.11.2007 - 19:29
Beitrag #100


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Datenblatt 1



Gut, nach mehreren Versuchen gelingt es dir schließlich, den Haken der Stange in die Strickleiter zu versenken und sie herunter zu ziehen, ohne dabei jemanden zu verletzen.
In dem Moment dreht der Wind...


... und unseren beiden Orks steht eine Probe auf Geschmack/Geruch identifizieren zu.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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