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> Yaisk - Willkommen auf der Insel der Magier, Zusammenfassung der bisherigen Abenteuer
Iljardas
Beitrag 14.01.2019 - 22:55
Beitrag #1


Ordensmeister
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Dieser Thread dient einer Gruppe als Quasi-Tagebuch, damit sich die Spieler zwischen den Treffen am Tisch auch an alle Geschehnisse erinnern. Wer mitschmökern will, darf dies gerne tun.

Vorausgeschickt wird außerdem, dass die Szenarien von zwei verschiedenen Spielleitern aufgestellt wurden und daher kein Anspruch auf Vollständigkeit besteht.

Zur Übersichtlichkeit und auf Wunsch der Spieler zu Beginn eine Liste der teilnehmenden Spieler-Charaktere & NSCs:

SCs:
Panes, der Wanderer (ausgeschieden)
Colbat, der Kopfgeldjäger (RIP)
Alfonso Alonso, der Diebhirte (RIP)
Venneden von Iskandor, der Magier
Tingriel Highflyer, die Hochelfenhazelpriesterin
Bombastus Highflyer, der Hochelfenhexenmeister
Grondur, der Halbork
Marc Schwarz, Händlerheiler
Obediah, der Hasardeur
Elric, der Nebelelf
Cwaigon Tavarell, Nomadenzwerghazelpriester

NSCs:

Lord Trebor von Weiden - Herr der Stadtwache und Mitglied des Magierrats
Lord Erwin Fallstorm - Vorsitzender des Magierrats und Bruder von Trebor von Weiden
Lord Travius - Mitglied des Magierrats und Verbündeter des Halphasordens
Darius Woyczek - "Pate" der Verbrecherorganisationen in der Stadt Yaisk
Luzian - Heiler an der Akademie der Magier
Hypreas - Oberster Wächter des Friedhofs
Lord Ashan - Magier auf Yaisk
Albert, der Wissende - Archivar in der Großen Bibliothek; ehemaliger Lehrmeister von Vanedan
Othos, der Schriftmeister - Archivar in der Großen Bibliothek
Lady Ismir, die Wüstenfrau - Archivarin in der Großen Bibliothek
Lord Itos, der Lethonier - Archivar in der Großen Bibliothek
Jon, der Alte - Archivar in der Großen Bibliothek
Esther, die Sprachenmeisterin - Archivar in der Großen Bibliothek
Lord Esrik - Adliger und Gönner von "Fidelino"
unbekannte Diebin - Verbündete (?) der Helden
Mondelfin im Dienste von Woyczek - zu finden in der Gaststätte "Kleine Laterne"
"Der Zwerg" & "Der Dumme" - Kontaktpersonen in Foggarts Pfuhl (ein Kleinwüchsiger und sein Barbarenleibwächter)
Magnus - Verbündeter der Helden
Eraq - Türmeister der Großen Bibliothek
Ibris - Schreiber von Albert; Student verbotener Magie (RIP)
Chrissa - Schreiberin von Albert; Student verbotener Magie; in Gewahrsam
Patrick - Schreiber von Albert; Student verbotener Magie (RIP)
Orleana - Schreiberin von Albert; Student verbotener Magie; in Gewahrsam
Arik - Schreiber von Albert; Student verbotener Magie (RIP)
Harbo, der Bestatter
Haggard, Meister der Genossenschaft der Bestatter
Theo (RIP), Harald, Björn und Manni - Wächter der Leichenhäuser
Thormund, der Händler
Lady Jazmin - Vertraute von Lady Ismir




Des Weiteren eine Übersicht der Orte:
"Das Entermesser" - Spelunke im Hafenviertel
"Das Blaue Segel" - Gaststätte im Arbeiterviertel
"Das Rote Fass" - Gaststätte im Sackviertel
"Silberner Kelch" - Gaststätte in der Nähe der Großen Bibliothek
"Die kleine Lampe" - Lusttempel und Amüsierbetrieb am Rande von Foggarts Pfuhl

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 12.03.2021 - 22:18
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Iljardas
Beitrag 15.01.2019 - 13:54
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Ordensmeister
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Szenario 2: Kunstkenner
Die Abenteurer fristeten daraufhin ein eher überschaubares Leben in eher überschaubarer Umgebung. Um Geld zu verdienen, arbeitete Marc als Heiler und versuchte dadurch die Kasse etwas aufzubessern.
Colbart hatte in der Tiefe nichts weiter erfahren können und war zur Truppe zurückgekehrt. Grondur blieb weiterhin abwesend und widmete sich voll seinem Training als "Fidelino", wie er sich nun selbst nannte. Alfonso Alonso hatte die Insel mit dem nächsten Schiff verlassen, um sein Glück woanders zu suchen.

So kam es, dass Vanedan den Besuch eines seltsamen Zeitgenossen bekam. Einem Fremden, der die Truppe zu kennen schien. Er offerierte einen Auftrag für die Truppe. Um den Geldbeutel als auch den Ruf etwas aufzubessern.
Der Clou an der Sache: Die Abenteurer sollten eine Vase aus dem Landsitz von Lord Travius entwenden. Eine Aufgabe mit Potenzial für viel Ärger, aber andere Aufträge boten sich aktuell nicht. So nahmen sich Panes, Colbart und Vanedan der Sache an. Man zog vom Hafenviertel über den Friedhof nach Norden zu jenem besagten Landsitz. Auf dem Weg nutze Vanedan die Gelegenheit das Grab von Acrylic zu besuchen, da er sich der Feuermagie verschrieben hatte und den Halborkmagier verehrte. Dort lernte die Gruppe den obersten Friedhofswächter Hypreas kennen, der sich nicht überraschend Lord Uhlum verschrieben hatte. Ferner beobachteten sie einen Magier mit mehreren Adepten im Gefolge, welche den riesigen Friedhof durchstreiften. Dieser wurde auf Nachfrage bei Hypreas als Lord Ashan Tellon benannt. Mit neuen Namen im Hinterkopf zogen die drei Abenteurer weiter.

Der Landsitz entpuppte sich als großes Herrenhaus mit auffälligem Glaskuppelbau an der Seite. Die nur kleine Mauer und die wenigen Wachen luden die Abenteurer geradezu ein, den Auftrag in jedem Falle anzunehmen. Gesagt und getan schlug Vanedan mit dem Fremden ein und man beschattete die Diener des Landsitzes und untersuchte die Gewohnheiten der Wachleute. Zwei Tage später stieg die Truppe bei Nacht ein. Die Wachen wurden einer nach dem anderen ausgeschaltet ohne jemanden zu töten. Die wenigen Diener wurden im Schlaf in ihren Räumlichkeiten eingeschlossen und dann das komplette Haus durchsucht. In einer Bibliothek bediente sich Vanedan an den vorhandenen Büchern. Leider gab es keine anderen wertvollen Dinge, um die Geldbörsen aufzubessern. Im Obergeschoß schließlich angekommen, entdeckte die Truppe, dass die Tür zur Terrasse offen stand. Als wäre jemand anderes hereingekommen. Vorsichtig suchte man weiter und entdeckte Arbeitszimmer, Schlafzimmer und schließlich auch einen Raum mit diversen, auffälligen Ausstellungsstücken.

Dort kam für die Truppe die nächste Überraschung, da eine vermummte Gestalt bereits die Vase an sich genommen hatte. Eine Verfolgungsjagd durch das Haus entbrannte, die in den Keller des Hauses führte. Die Gestalt schien sich gut auszukennen und hatte einen Zugang zur Kanalisation geöffnet, die anscheinend extra für Lord Travius bis zu seinem Landsitz geführt worden war. Vom Haus in die Kanalisation setze sich die Verfolgung fort. Zu allem Überfluss erschienen Ghoule in der Kanalisation und es kam zum Kampf. Verfolgte und Verfolger sahen sich mit der Aufgabe konfrontiert auf einmal zusammen ums Überleben kämpfen zu müssen. Nach den ersten Scharmützeln beschloss man einen Waffenfrieden und folgte der Kanalisation weiter in Richtung der Stadt. Dort angekommen wurde die Truppe von bestochenen Kanalwachen aus der Tiefe geholt. Die Vermummte - offensichtlich eine Frau - schlug den Abenteurern einen Handel vor. Sie öffnete an der Vase einen versteckten Boden und zog einen Zettel hervor. Das Kunstwerk selbst, überließ sie der Truppe. Mit dem Hinweis gerne die Zusammenarbeit in der Zukunft fortzusetzen, verschwand die Frau in der Dunkelheit.

Die Abenteurer kehrten zum Haus zurück, um noch nicht durchsuchte Räume zu finden oder Wertgegenstände zu entwenden. Entsetzt mussten sie feststellen, dass einige Ghoule durch den Zugang im Keller nach oben gekommen waren. So legte man Feuer und floh von dem Ort. Das Leben der Diener sollte jedoch geschont werden.

In einem Gasthaus im Hafenviertel trafen die Helden wieder auf jenen Fremden und übergaben ihm die Vase. Er bedankte sich und schichte die Truppe zum Gasthaus "Blaues Segel" im Arbeiterviertel, wo bereits Zimmer und Verpflegung für sie warteten. Am nächsten Morgen wurde eine Verlautbarung verteilt, dass Lord Erwin Fallstorm Vanedan von Iskariot und seinen Mitstreitern für die voreiligen Beschuldigungen nicht böse sei. Der junge adlige Magier hatte es nur gut gemeint und sollte für seinen Eifer nicht bestraft werden. Dadurch wurde der Ruf der Abenteurer wieder aufgebessert und sie konnten nun wieder ungeschoren innerhalb der Stadtmauer wandeln.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 30.01.2019 - 09:12


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