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Ruf-des-Warlock _ Turm der Magier _ Experiment Nr. 5 gegen Skelette?

Geschrieben von: Medivh 28.11.2005 - 02:42

Hi Leute.

Wie ihr sicher mitgekriegt habt stürzt sich meine Abenteurergruppe im Moment trotz aller Warnungen in jede Truppe Untoter, der sie begegnen.
Jetzt sieht die Sache so aus, dass ein findiger Spieler heute auf die glorreiche Idee kam, wie das denn wäre, wenn man Experiment Nr. 5, Zerstörende Säure gegen Lebewesen, gegen ein Skelett einsetzen würde.
Ich darf kurz einen Teil der Beschreibung zitieren:

QUOTE(Zauberbuch @ S. 258)
Zerfrisst die Knochen des Opfers (muss also gegen freie Hautpartien geworfen werden)

Abgesehen davon, dass ich nicht weiß, ob ich mich bei dem Schaden (2 hoch n) verlesen habe und dass mit "Engelkraut" wahrscheinlich Götterduft gemeint ist, konnte ich mich mit meinen Spielern darauf einigen, dass Skelette keine Hautpartien aufweisen biggrin.gif

Doch nun zurück zum Thema. Zählen die animierten Knochen der Skelette, die ja im Prinzip totes Material sind, in diesem Fall trotzdem als Lebewesen? Totschlag-Argument meiner Jungs "da steht doch <<zerfrisst die Knochen>>, also wie geschaffen gegen Skellies". Ich für meinen Teil bin mir ziemlich sicher, dass die Autoren mit Lebewesen meinten, dass die Säure gegen lebendes organisches Material wirkt. Bei Knochen, die schon länger tot und abgestorben sind, aber durch Magie animiert wurden, bin ich mir nicht so sicher, ob das darunter fällt.

Was meint ihr?
Wirkt das Zeug oder eher nicht?

(Völlig unabhängig davon, dass eine Portion lustige 10 ml hat ... aber das würde immerhin den Schaden von 2 hoch n erklären, den ich erst mal ausrechen muss, wenn ich die richtigen Tasten auf meinem Taschenrechner gefunden habe biggrin.gif).

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Iljardas 28.11.2005 - 09:14

Wegen der Skelette als lebendes/organisches Material oder totem Gegenstand müsst ihr halt schauen, dass ihr auf einen Nenner kommt, zu mal man im anderen Fall die wesentlich billigere Säure gegen Material einsetzen kann (ich glaub der Grundstoff für Säure gegen Lebewesen kostet für eine Anwendung ca. 750 TG...).

Wegen des Schadens: Würde sagen, dass n = Anzahl der ZEs ist (bin ich aber auch gerade erst draufgekommen). Wäre aber sinnvoll, da die Säure zu Beginn net so viel Schaden macht, aber nach schon 5 ZEs wird es dann langsam brenzlig. Ab der 8 ZE ohne Abhilfe (=256 VIP-Schaden) kann man sich dann wohl schon mal einen neuen Charakter würfeln...

Geschrieben von: Medivh 28.11.2005 - 13:28

QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 09:14)
Wegen der Skelette als lebendes/organisches Material oder totem Gegenstand müsst ihr halt schauen, dass ihr auf einen Nenner kommt, zu mal man im anderen Fall die wesentlich billigere Säure gegen Material einsetzen kann (ich glaub der Grundstoff für Säure gegen Lebewesen kostet für eine Anwendung ca. 750 TG...).

Jep, kostet Fertigungspreis 800 TG; Säure gegen Material ist günstiger (10 TG), wirkt dafür aber auch nur gegen Holz oder Metall.


QUOTE
Wegen des Schadens: Würde sagen, dass n = Anzahl der ZEs ist (bin ich aber auch gerade erst draufgekommen). Wäre aber sinnvoll, da die Säure zu Beginn net so viel Schaden macht, aber nach schon 5 ZEs wird es dann langsam brenzlig. Ab der 8 ZE ohne Abhilfe (=256 VIP-Schaden) kann man sich dann wohl schon mal einen neuen Charakter würfeln...
*


Klingt einleuchtend smile.gif

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Moshrat 28.11.2005 - 13:40

QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 09:14)
Wegen des Schadens: Würde sagen, dass n = Anzahl der ZEs ist (bin ich aber auch gerade erst draufgekommen).
*



Handhaben wir auch so, die Wirkung ist echt durchschlagend. Die Anwendung ist ja aber recht teuer, und wie immer bei Experm. ist der Erfolg ja nicht autom. gegeben.

Geschrieben von: Medivh 28.11.2005 - 13:50

Muss ja erst mal in der Phiole geworfen werden, d.h. der Alchimist muss erst mal treffen biggrin.gif

Übrigens, habt ihr da eine besondere Vorgehensweise bei Wurfelixieren? Inwiefern die auch wirklich zu Bruch gehen oder so meine ich. Oder zerbricht die Phiole, wenn der Anwender trifft, automatisch? (Manchen Leuten muss man das echt mal einfach zugestehen, wenn sie mal den Richtigen treffen laugh.gif )

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Moshrat 28.11.2005 - 15:20

Nun, wenn ich als Alchimist so ein Wurfgeschoss benutze oder an einen Mitstreiter weitergebe, so achte ich schon darauf das die Philole nicht sonderlich bruchfest ist.

Mit einem solch fragilen Gefäß sollte man dann allerdings auch nicht hinfallen biggrin.gif

Schönen Gruß
Mosh

Geschrieben von: Lucian 28.11.2005 - 16:12

QUOTE
Doch nun zurück zum Thema. Zählen die animierten Knochen der Skelette, die ja im Prinzip totes Material sind, in diesem Fall trotzdem als Lebewesen? Totschlag-Argument meiner Jungs "da steht doch <<zerfrisst die Knochen>>, also wie geschaffen gegen Skellies". Ich für meinen Teil bin mir ziemlich sicher, dass die Autoren mit Lebewesen meinten, dass die Säure gegen lebendes organisches Material wirkt. Bei Knochen, die schon länger tot und abgestorben sind, aber durch Magie animiert wurden, bin ich mir nicht so sicher, ob das darunter fällt.


warum soll die säure nit gegen skelette wirken?!
die knochen werden zwar von einem zauber reanimiert und zusammengehalten, mehr aber auch nicht. knochen bleibt knochen.
was anderes wäre es, wenn das skelett durch einen zusätzlichen schutzzauber gegen säure immun wäre (aber ich denke, das ist doch recht ungewöhnlich wink.gif )

gruß
lucian

Geschrieben von: Iljardas 28.11.2005 - 16:30

Im Grunde hat Lucian recht, dass man die Bezeichnung "Säure gegen Lebewesen" eigentlich umbennen sollte in "Säure gegen organisches Material", denn in der Zauberbeschreibung sind ja auch Knochen genannt.

@Lucian Also wenn du Medivh noch mehr auf dumme Ideen bringen willst, schreib ruhig weiter von zusätzlichem Knochenschutz biggrin.gif Schon mal an ein Skelett gedacht, dessen Knochen komplett mit einer Metalllegierung überzogen wurden? Sieht aus wie ein Horror ist aber keiner rolleyes.gif

Wegen des Wurf diverser Reagenzgläser was ja beim Alchimisten öfters vorkommt, lasse ich den Charakter immer eine Kampf mit Ersatzwaffen und dann eine Kampf mit Schuss - und Wurfwaffen ablegen. Dann zerbricht das Gefäß aber auch ohne Probleme.

Geschrieben von: Moshrat 28.11.2005 - 17:00

QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 16:30)
Schon mal an ein Skelett gedacht, dessen Knochen komplett mit einer Metalllegierung überzogen wurden?
*


Tja jeder gut ausgebildete Alchi sollte für den Fall halt auch noch was gegen Metall beimischen... biggrin.gif

Gruß Mosh

Geschrieben von: Medivh 28.11.2005 - 19:12

QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 16:30)
Im Grunde hat Lucian recht, dass man die Bezeichnung "Säure gegen Lebewesen" eigentlich umbennen sollte in "Säure gegen organisches Material", denn in der Zauberbeschreibung sind ja auch Knochen genannt.

Woran ich mich aufhänge ist die Sache mit dem "Lebewesen"... Knochen sind zwar organisches Material, aber nach der Wiedererweckung als Untoter eben genau das: totes und wiedererwecktes, "reanimiertes" Material eben.

QUOTE
@Lucian Also wenn du Medivh noch mehr auf dumme Ideen bringen willst, schreib ruhig weiter von zusätzlichem Knochenschutz biggrin.gif

Ich komm zwar auf ein Haufen beknackter Ideen fürs Spiel, aber in dem Fall versuche sogar ich auf dem Teppich zu bleiben biggrin.gif
Wenn ich denen jede Chance gegen Untote nehme, wechseln die bald das Abenteuer laugh.gif


QUOTE
Wegen des Wurf diverser Reagenzgläser was ja beim Alchimisten öfters vorkommt, lasse ich den Charakter immer eine Kampf mit Ersatzwaffen und dann eine Kampf mit Schuss - und Wurfwaffen ablegen. Dann zerbricht das Gefäß aber auch ohne Probleme.

Gute Lösung, muss ich mir merken smile.gif

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Lucian 28.11.2005 - 22:33

QUOTE
@Lucian Also wenn du Medivh noch mehr auf dumme Ideen bringen willst, schreib ruhig weiter von zusätzlichem Knochenschutz  Schon mal an ein Skelett gedacht, dessen Knochen komplett mit einer Metalllegierung überzogen wurden? Sieht aus wie ein Horror ist aber keiner 


lol, das hab ich mir selbst schon vorgeworfen, als ich den beitrag gesendet hab. biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 28.11.2005 - 22:40

Hm mein Ruf hier scheint ja prächtig zu sein...

Geschrieben von: Fantasy Games Bonn 29.11.2005 - 00:33

Tja, die Regeldiskussion ist durch eine unklare Formulierung unsererseits entstanden.
Natürlich sollte es ursprünglich lt. Autor heißen: "Zerfrißt das Fleisch der Opfer bis auf die Knochen"; das was von dem Satz übriggeblieben ist, deutet zwar darauf hin, daß man es eben nicht gegen Stoff, Leder und Metall werfen sollte, aber es läßt eine Menge Raum für Interpretationen.
Also: es greift - nach unserer Lesart - jegliches organisches Material an, aber KEINE Knochen. Sollte der Master der Ansicht sein, seine Helden brauchen einen guten Trank gegen Untote, und sie sollen diesen Trank verwenden, gut, so soll er es für seine Runde abändern. Gedacht war es von unserer Seite aber nicht.
Gruß
Olaf

Geschrieben von: Medivh 29.11.2005 - 00:57

Okay, vielen Dank für den offiziellen Hinweis. smile.gif

Dann war meine ausem-Bauch-raus-Entscheidung doch nicht so verkehrt biggrin.gif
Gut, aber bei einer Halle voll Skelette müssen sich die Jungs eh was anderes ausdenken als eine 10ml-Phiole von dem Zeug laugh.gif

Geschrieben von: Iljardas 29.11.2005 - 09:24

Um deine Spieler jetzt mal auf dumme Ideen zu bringen: Hat von euch jemand schon mal so eine alte Giftspritze für den Garten gesehen, die man auf dem Rücken trägt? Mit einem Hebel an der Seite wird das Gift aus dem Tank herausgepumpt. Wenn ihr so ein Teil anfertigen lassen könnt, dass auch nicht von der Säure angegriffen wird (muss also evtl. magisch sein), dann könntet ihr so mehrere Untote gleichzeitig einsprühen biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 29.11.2005 - 18:37

Selbst wenn sie das hinkriegen würden kostet eine "Tankfüllung" (dieses Wort dürfte bei den heutigen Benzinpreisen negativ belastet sein) doch eine hübsche Stange Gulden wink.gif

Geschrieben von: Iljardas 30.11.2005 - 09:28

Ist klar, aber umsonst ist der Tod und der kostet das Leben laugh.gif

Geschrieben von: Lucian 07.12.2005 - 22:11

QUOTE
Um deine Spieler jetzt mal auf dumme Ideen zu bringen: Hat von euch jemand schon mal so eine alte Giftspritze für den Garten gesehen, die man auf dem Rücken trägt? Mit einem Hebel an der Seite wird das Gift aus dem Tank herausgepumpt. Wenn ihr so ein Teil anfertigen lassen könnt, dass auch nicht von der Säure angegriffen wird (muss also evtl. magisch sein), dann könntet ihr so mehrere Untote gleichzeitig einsprühen


ja, diese idee hatten wir tatsächlich schon, aber das argument, dass das alles en bissel zu teuer wär, hat uns dann doch dazu bewegt, ne andere lösung zu suchen biggrin.gif .


gruß
lucian

Geschrieben von: Medivh 08.12.2005 - 03:06

Biste wieder schizo und meinst mit "wir" dich? biggrin.gif
Also bisher habt ihr am Spieltisch diese Idee nicht geäußert 1_5.gif Hoffentlich bleibt das auch so...

Geschrieben von: Iljardas 08.12.2005 - 09:06

Was mir gerade mal so eingefallen ist: Was passiert eigentlich mit einem Skelett, das in den Sturm des Cyrion I gerät. Fliegen dann die einzelnen Knochen umher und das Vieh ist im A...???

Geschrieben von: Medivh 08.12.2005 - 15:29

Ich würde das so handhaben, dass das Skelett von dem Sturm erfasst wird und je nach Aufprall was mit dem Zusammenhalt seiner Knochen geschieht.
Ich würde da schon eine gewisse Anfälligkeit herausstellen, allerdings nicht durch den Sturm an sich bedingt.

Geschrieben von: azzki<k3r 30.01.2008 - 19:26

Ich finde das zwar schön, dass sich FGB hier eingeschaltet hat, aber rein vom Grundverständnis her sollte man doch schon nochmal drüber reden. Gerade vom immens hohen Herstellungspreis her gesehen, ist da irgend ein Grund zu erkennen, warum es nicht gegen Knochen wirken sollte? Für mich würde sich der Preis sowieso nur lohnen, wenn ich damit eig alles nichtmagische auflösen kann. Aber irgendwo in diese Richtung sollte es doch gehen. Da sollte an sich evtl mal gesondert Gedanken machen, da die Säure gegen Material auch extrem schwammig ausgedrückt ist und mir als altem Chemiker stösst das dann schon auf. Evtl einen Säurenkatalog mit mehr als 2 fiesen, zerfressenden, ätzenden Flüssigkeiten?? Da gäbe es neue uuuuunendliche Möglichkeiten...

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