Taverne zur Müden Einkehr |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Taverne zur Müden Einkehr |
15.11.2004 - 17:57
Beitrag
#1
|
|
Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 83 Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23 Mitglieds-Nr.: 9 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
*die Tür öffnet sich quietschend und mit einem Donner begleitet erscheint eine schwarzgewandte Gestalt...der Regen giesst in Strömen und auf der Robe des Fremden haben sich bereits einige kleine Bäche gebildet*
Heda Bursche! Kümmer Dich um meinen Esel! Und zeig meinen Dienern ein gutes Zimmer! Ich hab was mit deinem Herren zu klären! Mit diesen Worten trater ein und sah sich erstmal in der Taverne um... *Die Taverne war ganz gut Besucht, dafür dass es erst kurz nach Mittag ist. Mag wohl an dem seit Tagen wütenden Unwetter liegen! Die Gestalt schritt auf einen freien Platz in der Ecke zu. Nachdem sie vollends den Raum betreten hatte, war Ihre dunkle Sense gut zu erkennen. Als sie am Wirt vorbei kam, hob sieIhren Arm. Dabei kamen die weissen, fein gearbeiteten Handschuh zum Vorschein:* Ein Bier, und was warmes.... *Mit diesen Worten wandte sie sich ab und setze sich an den freien Platz in der Ecke und sah sich die Kundschaft an...einige Kaufleute..ein paar Bauern, das übliche Einerlei* |
|
|
23.11.2004 - 23:30
Beitrag
#2
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Medivh @ 23.11.2004 - 22:36) (Off-Topic: Zugriff auf Winde der Magie, Anwendung von "Gespür für Magie" ... sind noch Zauberkundige oder starke magische Gegenstände im Raum?) (off-topic, was sind denn winde der magie und gespür für magie (<- erspüren von magie?) und ab wann ist ein gegenstand stark magisch? und wie greifst du auf mag. winde zurück (konzentration oder geste?) nun ja, von draug scheinen einige dinge magischer natur zu sein, eben so geht von ihm selbst eine magische kraft aus) mehr zu sich selbst als zu den anderen anwesenden sprechend. "was is der den so laut da oben?! " etwas lauter und an medivh gewanndt "ich denke sowas sollte man sich vorort anschauen. vielleicht gibts da noch mehr zu sehen!" -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 20.05.2024 - 02:46 |