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Ruf-des-Warlock _ Die Lehrhallen von G'omth _ Herstellung Magischer Artefakte

Geschrieben von: ZIF 07.02.2017 - 08:04

Hier mal ein Vorschlag für die Herstellung magischer Dinge...

 Beispiel_Bonus_bei_Material_und_Arbeit.pdf ( 43.4KB ) : 5
 

Geschrieben von: ZIF 19.02.2017 - 14:48

nochmals überarbeitet...


 Beispiel_Bonus_bei_Material_und_Arbeit.pdf ( 44.18KB ) : 8
 

Geschrieben von: Iljardas 20.03.2017 - 22:42

Hat was von Baldurs Gate / AD & D wink.gif

Aber die Idee bzw. das Grundkonzept finde ich gut.
Wir haben das auch mal beim Schmiedepriester ausprobiert und vielleicht schaffe ich es ja mit Dragar mal soweit, wenn er sich vorher den Dickschädel irgendwo einschlagen lässt wink.gif

Geschrieben von: ZIF 04.04.2017 - 14:09

Ja, wir haben versucht eine Skalierung zu machen und dadurch eine Werteinschätzung vorzunehmen. Das ganze unterteilt in Material und Herstellung. Wobei die Bonis innerhalb einer Zeile verschoben werden können. Sprich 3 bei VW weg und dafür woanders hin. Obs dann noch 3 Punkte sind oder nur 1-2 z.B. auf BSP dazu schauen wir gerade.

Geschrieben von: KingLeoric 20.09.2017 - 18:15

bin zuvor auf den Beitrag "Magische Gegenstände im Spiel" gestoßen, da passt das hier natürlich super. Mir gefällt eine mögliche Herstellung über Zutaten und Materialien. fand die Zauber dafür schon immer eher langweilig.
Fingerschnippen, Waffe fertig, Bonus +X.
Ich find die Quests immer toll, bei denen man das zerstoßene Horn eines Chaosriesen für einen Regenerationsring oder den Stachel eines Riesenwüstensanddünennebenhöhlenuntervermieterskorpions für ne Leech-waffe suchen muss. thumbsup.gif

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