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Ruf-des-Warlock _ Development _ Hilfe für Regelsystem gesucht

Geschrieben von: firegate666 19.03.2012 - 10:11

Moin Leute,

ich habe mich nun entschieden für das Textadventure in den folgenden Implementierungen RdW als Regelsystem zu nutzen - oder zumindest in einer abgespeckten Version. Viele Mechanismen sind zu aufwendig für den Spieler, um damit im Spiel etwas anfangen zu können. Ich muss hier noch sortieren.

Jetzt zu meinem Gesuch:

Um die Massenerstellung oder den ständigen Reload zu vermeiden, nur damit die Spieler gute Werte bekommen, möchte ich die Charaktererstellung mit einer Punktevergabe steuern.
Hat jemand von Euch schon ein solches brauchbares System für RdW gesehen oder Lust so eines zu entwerfen?

Geschrieben von: Toolan 19.03.2012 - 20:24

Ichj habe an anderer Stelle schon geschireben das ich mich mit dem Gedanken einer GP generierung trage. Ich bring das jetzt mal langsam zu Papier.
In deinem Textadventure denke ich aber das der Schwertmeister nicht einbaubar ist. Mit Doppelchars usw denk ich mir grad was aus

Geschrieben von: firegate666 19.03.2012 - 20:33

Doppelcharaktere finde ich noch einfacher unterzubringen, als zum Beispiel Heldenklassen, die nur auf Rollenspiel aufbauen.
Als Anfangsklasse fallen die aber definitiv unten durch, sonst ist das Punkteniveau einfach zu hoch.

Entweder muss ich hier die Kosten senken um die zu ermöglichen pder aber man kann später die zweite Klasse ergänzen, wenn die Anforderungen irgendwie schafft. Mal sehen.

Geschrieben von: Toolan 21.03.2012 - 13:09

Ich finde Doppelchars solten auch zu Beginn möglich sein. Aber halt kostenintensiv. Evtl muss man spielrelevante Nachteile in Kauf nehmen um DC zu werden. Im Gegenzug sollten "normale" Chars mehr (oder Überhaupt) Vorteile wählen können.

Geschrieben von: Iljardas 23.03.2012 - 19:48

Würde das vergleichen mit Shadowrun.
Wenn du da Zauberer sein willst, dann musst viel an Attributen opfern.
Sollte beim DC ähnlich sein.
Weniger Geld.
Malus auf Fertigkeiten.
Schlechtere Schicht u.ä.

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