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> Zwischenstände einiger Neuerungen, Stoffsammlung für anstehende SMC
Medivh
Beitrag 26.10.2015 - 20:36
Beitrag #1


Maat
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Gruppe: Cherubim
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Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Hallo zusammen,

da wieder eine neue Ausgabe der SMC ansteht und wir Autoren natürlich fleißig bei der Arbeit sind *hüstel* kam die nicht ganz von der Hand zu weisende Frage auf: Wie haben sich eigentlich einige der bisherigen Neuerungen in den Augen der betroffenen Spieler/Master bewährt?

Insofern rufe ich hier dazu auf, zu den teilweise hier zu findenden, folgenden Themen ausführlich Kritik und Stellungnahme abzuliefern:
  • Optionale Berufetabelle (SMC #1)
  • Regeln für Zauberpatzer (SMC #3)
  • Regeln für Kampfpatzer
  • Variable KAP(k)-Abzüge (SMC #1)
  • Der Dämonologe (SMC #4)
  • Dämonen-Gegner (SMC #4)
  • Neue Sprachewn (SMC #4)
Die Inhalte der SMC #5 (Wegewächter, Baumsänger, neue Experimente des Alchimisten, neue Basarliste inkl. Giften) sind zwar noch recht frisch, aber vielleicht habt ihr dazu auch schon Erfahrungswerte oder Meinungen?
Ihr habt etwas davon bislang nicht genutzt? Nicht, weil es sich bislang einfach nur nicht ergeben hat, sondern weil es euch nicht gereizt hat? Dann sind wir natürlich auch daran interessiert, warum dies der Fall ist.

Nehmt euch bitte ein paar Minuten Zeit, uns eure Gedanken hierzu zu schildern. Das erleichtert uns die Arbeit für kommende Ausgaben deutlich, da es uns Hinweise gibt, wo wir ausbaufähig sein könnten oder wo wir einfach nicht den Nerv der Spielergemeinschaft treffen.

Viele Grüße,
i.A. der Redaktion

Medivh


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ZIF
Beitrag 27.10.2015 - 11:32
Beitrag #2


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
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Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Ihr Fleißigen,
erstmal Danke für eure ganze Arbeit!

Da wir in unserer Runde viele kleine Dinge aus dem Basisspiel abgeändert hatten (u.a. KAP-Verluste/Abzüge, Hobbys eingeführt, Handwerk etc.) sind diese erweiterten Regeln für unsere Runde auch nicht wirklich nutzbar gewesen.

Die Berufsliste nutzen wir, derzeit aber eher für NSCs.
Spracherweiterung ist sinnvoll, denke aber dieses Punkte-Sprachsystem ist fast noch besser um ggf. detailierte Sprachkenntnisse etc. dazustellen
Die Basarliste nutzen wir, allerdings haben wir zum Teil andere Beträge für einige Dinge, dennoch ist die Fülle der Liste super.
Die Alchemistenexperimente sind auch freigegeben bis auf die Bror-Tränke, die wir noch diskutieren müssen...
Dämonen hatten wir schon bei uns und ich muss gucken, ob ich das alles nochmal umstelle... daher leider bisher nicht für unsere Runde geeignet.

Alles in Allem kann ich nur sagen: MACHT WEITER SO GUTE SACHEN!!!
Den Engeln zum Gruße,
angel_2.gif
ZIF


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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