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Ruf-des-Warlock _ Waffen, die Geschichte schrieben _ Pestklinge

Geschrieben von: Medivh 18.11.2004 - 22:16

Pestklinge

BSP: 1W10+19 (zzgl. KK-Bonus) / KKB: +3 / Gewicht: 1700 gr. / Länge: 170 cm / WF: - / TYP: ZH
Das Schwert wurde gleichsam mit „Tonkaros Runen“ und „Corangears Artefakt“ erschaffen, somit ist es also kaum zu vernichten und kaum etwas schützt effektiv gegen das Schwert.
-Das Schwert ist so leicht, dass es problemlos auch von Helden getragen werden kann, deren Einschränkung „nur SW oder nur leichte Nahkampfwaffen“ lautet. Zudem kämpft es mit dem IW einer SW, während es auf WVT und TT natürlich als ZH gilt..
-Trifft das Schwert auf eine nichtmagische Rüstung, so wird diese wie eine Rüstungsklasse tiefer behandelt und der SF wird ignoriert, sofern es sich nicht um einen natürlichen SF handelt wie bei Trollhaut etc.
-Grüne kalte Flammen umzüngeln die Klinge des Schwertes. Das Schwert verursacht Flammenattacken (vgl. Zauberbuch S. 196 „Der leuchtende Tod des Bill Denbrough“). Feuerempfindliche Wesen, ob magisch oder nicht, erleiden doppelten Schaden.
-Alle 12 ZE kann das Schwert ein „Kissoons Pesthauch“ wirken (vgl. BM 1).
-Glück: Das Schwert ist mit einem Glückszauber versehen, der dem Träger 1W4 Wiederholungswürfe je Tag verleiht außer einen Tag vor und nach dem Vollmond bzw. zwei Tage vor und nach dem Doppelvollmond.
-Das Schwert unterliegt einem schwachen Illusionszauber (RZ 3 + 85 %) und zeigt bei Misslingen jedem Betrachter das, was er sich am sehnlichsten als Waffe wünscht.
-Das Schwert ist selbstverständlich unzerstörbar. Zudem hat der Erschaffer in seiner Vorsicht sämtliche ihm bekannten Schutzzauber hinein gewoben, inklusive Zauber gegen so lästige Sachen wie „Artefaktbrechend“. Bei solcherlei Scherzen wirkt augenblicklich „Sabellas Spruchreflektion“.

Grüße
Medivh

Geschrieben von: ZIF 26.11.2004 - 23:44

QUOTE(Medivh @ 18.11.2004 - 22:16)
-Das Schwert ist so leicht, dass es problemlos auch von Helden getragen werden kann, deren Einschränkung „nur SW oder nur leichte Nahkampfwaffen“ lautet. Zudem kämpft es mit dem IW einer SW, während es auf WVT und TT natürlich als ZH gilt..


krasse waffe! glück ist super...

zu der einschränkung auf sw oder leichte nahkampfwaffen, da ist das gewicht der waffe nicht entscheident sondern die waffengattung. denke das sonst die zaks allmächtig werden, wenn sie zaubern können und dann noch solch dicke geräte benutzen dürfen...

Geschrieben von: Medivh 27.11.2004 - 18:00

Na okay hast Recht, das mit dem Gewicht und der Waffengattung, das war mir bisher irgendwie Schnuppe, wenn ich solche Gegenstände entworfen hab.
Die Knarre hier ist auch für nen Kämpfer, nicht für nen Zak, zumindest trägt sie bei uns eine Kriegerin.

Geschrieben von: ZIF 28.11.2004 - 13:49

das ist gut so. ich glaub einen zak mit der waffen hätte ich im schlaf bei meiner ersten nachtwache umgelegt wink.gif

Geschrieben von: Medivh 28.11.2004 - 15:07

Ist das Ding wirklich SO gut? ohmy.gif

Hm vielleicht sollte ich noch einen kleinen Nachteil einbauen. Beispielsweise wird der gesunde Überlebensinstinkt ausgeschaltet und wenn die TAK geschafft ist legt man sich gut und gerne mit nem Drachen an biggrin.gif Das wär doch gemeine....

Geschrieben von: ZIF 28.11.2004 - 17:00

QUOTE(Medivh @ 18.11.2004 - 22:16)
-Das Schwert ist selbstverständlich unzerstörbar. Zudem hat der Erschaffer in seiner Vorsicht sämtliche ihm bekannten Schutzzauber hinein gewoben, inklusive Zauber gegen so lästige Sachen wie „Artefaktbrechend“. Bei solcherlei Scherzen wirkt augenblicklich „Sabellas Spruchreflektion“.


alleine das ist schon so mächtig, dass der zak dafür sein leben lassen müsste wink.gif angel_2.gif

Geschrieben von: Medivh 28.11.2004 - 17:05

Was für ein Glück, dass unsere Spieler fast durch die Bank weg so paranoid sind, den anderen nicht über den Weg zu trauen und deshalb fast alles geheim halten biggrin.gif
Sonst wäre der ein oder andere schon gestorben wegen so etwas hehe.

Geschrieben von: ZIF 28.11.2004 - 17:29

es gibt immer mittel und wege, die eigenschaften der geliebten gegenstände heraus zu finden wink.gif...

Geschrieben von: Medivh 28.11.2004 - 23:00

Als Krieger-SC?
Gut, kommt auf den Gegenstand an. Ein Amulett, das es einem ermöglicht, mit Säugetieren zu sprechen (gibts bei uns) wird eher auffallen als diverse Fähigkeiten einer Waffe. Jemandem dabei zuzusehen, wie er mit Pferden labert ist eindeutiger als beim Kampf aufzupassen, was die Knarre des Begleiters kann (wenn man gerade selbst im NK verstrickt ist).

Geschrieben von: ZIF 28.11.2004 - 23:47

QUOTE(Medivh @ 28.11.2004 - 23:00)
Als Krieger-SC?


in der nächsten stadt wird erstmal eine hexe oder ein händler aufgesucht, vielleicht auch ein priester oder ev. ein magier. die werden dann nach auszahlung des nötigen kleingeldes mal einen blich auf das vermeindlich nutzlose ding werfen und siehe da, auch ein Krieger-SC bekommt seine infos wink.gif

ja ist kein allzugroßes problem...

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:07

Ja schon klar, ich dachte jetzt in dem Zusammenhang, wenn ein ANDERER Char der Gruppe so nen Gegenstand dabei hat und man will wissen, was der kann.
Das andere is mir auch klar, selbst bei meiner eingeschränkten Phantasie biggrin.gif

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:10

QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:07)
Ja schon klar, ich dachte jetzt in dem Zusammenhang, wenn ein ANDERER Char der Gruppe so nen Gegenstand dabei hat und man will wissen, was der kann.


darum gings mir ja auch! einen anheuern, der mir die nötigen infos liefern kann... ich will ja wissen, warum der so scharf auf die waffe ist...

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:14

Hm, also zum Identifizieren muss schon direkter Kontakt hergestellt werden finde ich.
Wenn der andere Char das Artefakt aber dazu nicht rausrückt ("hey gib mal grade, ich will's mal für mich identifizieren lassen"), dann rauschts halt oder es is Essig.

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:23

der geht mit dem ding doch nicht ins bett oder? wird halt organisiert und über nacht identifiziert.

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:26

Vielleicht laufe ich Gefahr, mich zu wiederholen, aber ihr seid alle viel gemeiner als wir biggrin.gif

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:29

misstrauisch, gemein, was weis ich. keine ahnung aber man sollte immer wissen mit wem man unterwegs ist und was der so hat biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:33

Stimmt. Habe auch festgestellt, dass das so die erste Zeit in einer neuen Gruppe irgendwie vorherrschendes Ziel ist, so viel wie möglich über die anderen herauszufinden.
Die Spieler meiner letzten Kampagne wissen über mind. einen meiner Spieler immer noch nicht alles, geschweige denn über meine NSCe (welche die Gruppe zeitweilig begleitet haben .. begleiten mussten biggrin.gif)

edit: Meine Jungs sind aber so paranoid, dass sie sich für ihre Charaktere im Ordner / auf dem Klemmbrett sogar Deckblätter ausdrucken, damit von den anderen bloß niemand einen Wert zu viel sieht oder so.

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:37

paranoid würd ich das nicht nennen. wenn man einpaar jahre unterwegs ist, dann ist es schon "wichtig" möglichst viel zu wissen. in unsere gruppe schreiben wir immer hintergrundgeschichte über unsere charaktere damit dem noch einbissel mehr leben eingehaucht wird.


Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:41

QUOTE
...wir immer hintergrundgeschichte über unsere charaktere...


Ohne Hintergrundgeschichte kommt mir sowieso kein Spieler mehr an den Tisch, das hab ich mir geschworen. Hat auch bisher ganz gut funktioniert.
Zumindest halte ich das bei längeren Abenteuern und Kampagnen so, wo absehbar ist, dass die Gruppe länger so bestehen bleibt.
Bei sog. Con-Chars drücke ich da mal ein Auge zu wink.gif

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:44

weichen langsam aber sicher vom thema ab... aber wir spielen nun schon seit einigen jahren in fast gleicher besetzung und mastern reiheum. das mengor-artefakt hab ich gemastert und das glaube ich dauert knapp ein jahr, mit allen zwischenstorys und so. weis es aber nicht mehr so genau...

was sind con-chars!?

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:48

QUOTE( Helden.de)
DER CON-CHARAKTER
Diese Charaktere sind von der Sorte, die ohnehin keinen Nachteil lange behalten, entweder wird der Nachteil negiert oder der Charakter einfach weggeschmissen,
Es lohnt sich also kaum einen solchen Charakter Zu verändern, aber wenigstens motzt der Spieler eines solchen Charakters nicht, noch nicht einmal wenn der Charakter 30 Attributspunkte verliert, 10 Level an einen Vampir verschenkt, alle seine Items verliert und letztendlich Schwachsinnig und Wahnsinnig wird.
Aber mal ehrlich, es lohnt sich nullinger sich die Mühe zu machen Schicksalskarten oder ein Rad des Schicksals finden zu lassen. Meist dauert es länger den Nachteil zu ermitteln als der Charakter ihn in Echtzeit behält.
Tipp: Lassen sie es, halten sie sich vor Augen das die Wenigsten einen Normalcharakter auf eine Con mitnehmen, wenn sie der Charakter nervt, töten sie ihn gleich und ärgern sie sich nicht mit Nachteilen herum, es bringt Nichts.


Hast recht, back to topic.... mir fällt nur gerade nix mehr ein biggrin.gif

edit: ich sehe gerade, dass die Beschreibung nicht sonderlich ergiebig ist. Ein Con-Char ist ein Charakter, der nur für eine Gelegenheit erschaffen wurde. Auf Cons wird ja auch oft gespielt, da z.B....
Bei uns war das früher immer auf Familiengeburtstagen, wo dann an einem Abend gespielt wurde und danach nie wieder mit dem Charakter. Also wirklich nur des Spielens Willen...

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:50

k nun weis ich was con-chars sind. hört sich nicht gut an. ich geh nun pennen. gute nacht

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:51

gute n8.
Ich hau mich auch hin.

Geschrieben von: Medivh 12.09.2005 - 22:34

Hm okay, habs mir nochmal durchgelesen. So wirklich konkurrieren kann die Pestklinge nicht mit den "Schwarzen Klingen der Verdammnis".

Muss mal bei Gelegenheit die "Sonnenklinge" online stellen ... biggrin.gif

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