IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> „Auge des Sogas“
Moshrat
Beitrag 19.11.2004 - 20:07
Beitrag #1


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



„Auge des Sogas“

Diamant (Herz des Berges), von der Größe einer Faust, wurde 3892 A.Z. im damaligen Bergrücken „Khalas Sitz“ gefunden und innerhalb von 10 Jahren geschliffen. Es heißt, das dieser Edelstein die Macht besitzt, magische Ströme zu bündeln und den Träger vor den Auswirkungen des Altern zu schützen. Das „Auge des Sogas“ wurde 4023 A.Z. aus einem Tempel Halphas gestohlen und ist bis heute nicht wieder aufgetaucht.

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 26.11.2004 - 13:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
firegate666
Beitrag 22.11.2004 - 14:33
Beitrag #2


Überlebender
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 975
Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 1
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



schieb wink.gif


--------------------
(__/)
(O.o)
(> <)
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 27.11.2004 - 18:58
Beitrag #3


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



QUOTE
Diamant (Herz des Berges)


Was hat das nochmal mit diesem Herz des Berges auf sich? Kann das irgendwie nirgendwo mehr finden...
Was kann das Ding regeltechnisch?

Grüße
Medivh


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 28.11.2004 - 17:24
Beitrag #4


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



was das ding regeltechnisch kann?! gute frage. irgend wo bei "law gyffis" und "khalas sitz" sowie "berge des wahnsinns" steht was von einem diamanten, das ist der hier.

dieser diamant ist ein magiefokus. wenn du das ding hast und z.b. zaubern willst, dann bezahltst du nix dafür und der spruch hat immer die max. auswirkung. weiterhin verleiht es dem träger eine gewisse unsterblichkeit, zumindest was das altern angeht. auf der anderen seite übernimmt es schleichend die kontrolle über die person... 1_5.gif


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 28.11.2004 - 22:56
Beitrag #5


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Nett nett... mächtige Gegenstände mit nem gewissen Haken biggrin.gif
Wie äußert sich die Kontrolle?
Wir der SC nach und nach ein NSC und wie sieht das speziell speziell regeltechnisch aus?
(ich weiß, ich stell immer so dumme Fragen biggrin.gif)


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 00:03
Beitrag #6


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Medivh @ 28.11.2004 - 22:56)
Wie äußert sich die Kontrolle?
Wir der SC nach und nach ein NSC und wie sieht das speziell speziell regeltechnisch aus?


(das sind keine dummen fragen 1_5.gif )

wie sich die kontrolle äußert, der spieler kann nicht mehr frei über all seine handlungen entscheiden. hin und wieder wird eine probe (ob standhaftigkeit oder kf oder sonstwas nötig, tw mit mali) und hin und wieder macht er einfach etwas, wenn er urplözlich davon "überzeugt" ist... handeln statt reden hilft auch, manchmal sitzen die spieler zusammen und schmieden pläne, und dann wird der beste plan audgeführt, nur einer hält sich nicht an die absprache und zieht sein ding durch... so oder so ähnlich kann es aussehen. früher oder später wird der spieler zum nsc oder sterben oder geheilt werden...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 00:13
Beitrag #7


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Gemein biggrin.gif
So eine Eigenschaft (übernimmt nach und nach Kontrolle), die ist wohl nur von einerm PERVERS guten Zak zu identifizieren, oder? Bzw. überhaupt erst in ein Objekt einzubetten.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 00:18
Beitrag #8


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:13)
Gemein biggrin.gif
So eine Eigenschaft (übernimmt nach und nach Kontrolle), die ist wohl nur von einerm PERVERS guten Zak zu identifizieren, oder? Bzw. überhaupt erst in ein Objekt einzubetten.
*



war kein zak und auch kein zauberspruch, ein dämon ( ohmy.gif ) haust in dem klunker. und es ist gar nicht zu identifizieren, ausser man untersucht ihn einige jahre, was aber eher dazu führen wird, das man ihn nicht mehr aus den augen läßt und somit ständig bei sich trägt. und da das ganze schleichend ist, fällt es dem betroffenen gar nicht auf, bzw lenkt der "gastredner im hirn" einem schon von der idee des identifizierens ab...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 00:20
Beitrag #9


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Sag das doch gleich biggrin.gif
Und diesmal hab ich oben nachgelesen, von Dämonen stand da nix biggrin.gif
Mit dämonisch bewohnten Artefakten bin ich immer vorsichtig, da weiß ich nie, was meine Jungs damit anstellen würden.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 00:34
Beitrag #10


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:20)
Und diesmal hab ich oben nachgelesen, von Dämonen stand da nix biggrin.gif
Mit dämonisch bewohnten Artefakten bin ich immer vorsichtig, da weiß ich nie, was meine Jungs damit anstellen würden.
*



das mit dem dämon ist ja auch geheinm. das weis eigentlich (fast) keiner...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 00:38
Beitrag #11


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Okay.
Bei Pestklinge gibt es ja auch ein, zwei Sachen, die ich nicht veröffentlicht habe, weil meine Spieler hier mitlesen und es sie schlichtweg nichts angeht *mal meinen Spielern winke* biggrin.gif 1_5.gif


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 00:40
Beitrag #12


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



aus dem hintergrund des steines kann man ev. vermuten das da was nicht ganz in ordnung war, aber da die gruppe den stein zerstört haben ists eh egal nun. vielleicht wissen sie jetzt, warum es so einen lauten knall gab, als sie diesen zerstörten... 1_5.gif


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 00:42
Beitrag #13


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Und wenn der Dämonen nicht gleichzeitig mitvernichtet wurde, haben sie jetzt einen Feind mehr 1_5.gif


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 00:45
Beitrag #14


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



ne der ist gleichzeitig mit drauf gegangen... hat aber bis auf ein oder zwei leute aus der gruppe alle mitgenommen...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 00:53
Beitrag #15


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Muss ein Riesen-Knall gewesen sein. ohmy.gif
Verflucht, das ist schlimm mit mir, jetzt interessiert mich der Hintergrund schon wieder biggrin.gif
Aber das verschieben wir auf morgen.

Gute Nacht...


Grüße
Medivh


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 11:28
Beitrag #16


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



das war recht verheerend. teile des höhlensystems sind eingestürzt und so... kann mal bei gelegenheit alles zusammentragen, was ich noch so weis und finden kann...*grübel rolleyes.gif


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 14:30
Beitrag #17


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:20)
Sag das doch gleich biggrin.gif
Und diesmal hab ich oben nachgelesen, von Dämonen stand da nix biggrin.gif
Mit dämonisch bewohnten Artefakten bin ich immer vorsichtig, da weiß ich nie, was meine Jungs damit anstellen würden.
*



@medivh

Llaw Gyffes ist durch das „Auge Sogas“, welches durch die Experimente der Gulmors derart verändert worden ist, selbst in Abhängigkeit geraten. Es ist sein Lebensquell aber auch sein Fluch, er ist kein Mensch mehr, nur noch eine Hülle seiner selbst.
Llaw bekommt keinen Schaden, dieser wird auf das Wesen im Auge umgeleitet, es sind tödlichen Treffer nur möglich bei 1%. Ebenso ist auch kein Meisterangriff möglich.


7: Geschmeide (2000 TG), Dämon St.III., regt sich wenn Träger heimliche Aktion macht

na ja, hab noch mal nachgeguckt, dem aufmerksamen beobachter fallen hier und da schon noch einige hinweise auf... lag warscheinlich an der uhrzeit wink.gif

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 29.11.2004 - 14:30


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 12:40
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design