IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·


Kermit
Geschrieben: 20.11.2014 - 14:23


1/3 Devil
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6
Mitglied seit: 10.05.2006 - 16:30
Mitglieds-Nr.: 109


Bei Str 8, Wil 8, Gew 7 hast du selbst wenn du als Taure alles andere auf Minimum setzt 3 Attributspunkte zu viel verbraucht !
  zum Forum: Off-Topic · zum Beitrag: #54886 · Antworten: 12 · Aufrufe: 18,766

Kermit
Geschrieben: 08.06.2010 - 10:52


1/3 Devil
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6
Mitglied seit: 10.05.2006 - 16:30
Mitglieds-Nr.: 109



Der einzige Vorteil den ich im Telnet sehe ist die Echzeitfähigkeit. In so ziemlich allen anderen Punkten dürfte Html überlegen sein.

Die Echtzeitfähigkeit finde ich hier auch nicht wichtig. So wie ich das verstanden hab, soll es KEIN multiuser werden. Also kein Chatten in Echtzeit, keine anderen Benutzer die ich rumlaufen sehe.

Reaktionen auf die Aktionen des Spielers lassen sich natürlich sehr gut abbilden. Ich mache irgendwas, eine neue Seite mit der Raktion wird geladen.

Etwas schwieriger wird es, wenn fortlaufend etwas passiert. Wie das angesprochene Steigen des Wassers.

Sowas ist eigentlich nur nötig um einen Zeitdruck aufzubauen, was ich persönlich sehr nervig und unnötig finde.
Davon ab lässt sich das auch leicht realisieren ohne aufwendige Klienten zu basteln. Ein simples Java-Script z.B. kann zeitgesteuert Ausgaben machen, Timer ablaufen lassen usw. Und das ohne mir dauernd in das Hauptfenster zu spammen wie im Telnet, in das ich meine eingaben mache, sondern schön übersichtlich.



Grüße
Der Frosch
  zum Forum: Development · zum Beitrag: #39666 · Antworten: 35 · Aufrufe: 45,160

Kermit
Geschrieben: 28.05.2010 - 09:43


1/3 Devil
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6
Mitglied seit: 10.05.2006 - 16:30
Mitglieds-Nr.: 109


So richtig aufwendig wird das Abenteuereditieren, wenn du flexieble Sachen zulassen willst, wie die Wand gehts nur hoch wenn ein Seil im Inventory ist.

Oder es Npc's geben soll, die reden können und dann vielleicht noch flexiebel reagieren. (Wenn quest-flag 1 gesetzt dialog A...)
Dann müsste es schon eine Skriptsprache für den Editor geben. Ich glaub das währe als Feierabendprojekt zu viel des guten. Dürfte auch den Adventure-Autor überfordern.

Wenn man sich auf das beschränkt, das es auch in den Büchern gibt, also fester Text mit gehe nach A,B oder C dürfte das recht einfach umzusetzen sein. Das war glaub ich auch die ursprüngliche idee, oder ?

Im editor hat man dann ne liste mit den texten, dabei steht jeweils wohin es weiter geht. Man kann den text editieren, und links auf die exits setzen. Das wars dann ja schon.

Vielleicht noch einen daraus genereierten Baum als Mindmap. Das ist vielleicht etwas kniffelig zu basteln, aber keine Mammutaufgabe.

Währe so als erste Version schon praktikabel.



Ps : Bin auch Softwareentwickler. Ich würde gleich mit einsteigen, leider habe ich als frischer Papa quasi keine Freizeit...



  zum Forum: Development · zum Beitrag: #38863 · Antworten: 35 · Aufrufe: 45,160

Kermit
Geschrieben: 28.05.2010 - 09:10


1/3 Devil
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6
Mitglied seit: 10.05.2006 - 16:30
Mitglieds-Nr.: 109


Ups, wusste nicht das der Würfelroller gleich neue Posts macht, sorry....
  zum Forum: Development · zum Beitrag: #38841 · Antworten: 35 · Aufrufe: 45,160

Kermit
Geschrieben: 28.05.2010 - 08:30


1/3 Devil
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6
Mitglied seit: 10.05.2006 - 16:30
Mitglieds-Nr.: 109


Interessante idee.

Ein multiple-choice Textadventure mit Editierfunktion sollte man als Webseite mit kleiner Datenbank dahinter in ein paar Stunden programmiert haben.

Wenn dann noch ein kompletter Charakterbauer und kämpfeauswürfler dazukommt, ein Inventory auf das die Abenteuer vielleicht noch reagieren, wirds schon ganz schön aufwendig. Wenn Kämpfe/Charakter nach RDW-Regeln funktionieren, noch mehr.

Jetzt Community-Funktionen dazu, und das ganze wird schon ein recht umfangreiches Sotware-Projekt. Ich denke mal so 1 Jahr intensive Feierabends-Arbeit.

Die Frage : Bist du Softwareentwickler und hast so viel Zeit ? Wenn nicht brauchst nicht weiter überlegen...


Qualitativ ansprechende Abenteuer zu schreiben ist auch viel Arbeit. Ob sich da viele finden...


Falls die Umsetzung klappt, eine gute idee. Wenn es eine sehr große und ständig wachsende Menge an Abenteuern gibt, könnte ich mir sogar vorstellen das das ganze kommerziell erfolgreich sein könnte, sprich das da Leute geld für ausgeben. Dann müssten die Abenteuer natürlich redaktionell erstellt werden und nicht von der Community geschrieben. Ich glaub sowas gibt es noch nicht.
  zum Forum: Development · zum Beitrag: #38830 · Antworten: 35 · Aufrufe: 45,160

Kermit
Geschrieben: 21.06.2006 - 15:24


1/3 Devil
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6
Mitglied seit: 10.05.2006 - 16:30
Mitglieds-Nr.: 109


QUOTE(Fantasy Games Bonn @ 16.05.2006 - 15:04)
Nenne mir auch nur einen einzigen deutschen Verlag, der im Jahre 2006, 15-20 Jahre nach der Boomzeit des Fantasy-Rollenspiele auf ein deutsches Nischenprodukt setzt, das sich nicht auf den Massenmarkt stürzt sondern kompliziert und komplex ist, seine Fans hat, aber niemals ein zweites DSA werden will und werden wird.
Nenne mir einen Verlag außer Games-In und Du vollbringst wahre Heldentaten!




Ich kenne einen !

http://www.lulu.com/de

Print on Demand !
Null kosten oder Risiko. Jeder kann sich sein Exemplar direkt dort bestellen.

Die Druckkosten pro Buch sind zwar höher als bei einer klassischen Druckerei, aber für so ein Nieschenprodukt währe das genau das Richtige.

Es könnte vielleicht nicht schaden, bei Games In mal fallen zu lassen, das ihr darüber Nachdenkt den "Schrei des Wirlick" dort herauszubringen, vielleicht motiviert die Jungs das ja Gas zu geben...
  zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #5965 · Antworten: 433 · Aufrufe: 520,177


New Posts  Neue Antworten
No New Posts  Keine neuen Antworten
Hot topic  Beliebtes Thema (neu)
No new  Beliebtes Thema
Poll  Umfrage (neu)
No new votes  Umfrage
Closed  Geschlossenes Thema
Moved  Verschobenes Thema
 

Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 25.04.2024 - 02:10
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design