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> Iyat
ZIF
Beitrag 20.11.2004 - 10:41
Beitrag #1


Kartenleser
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Iyat

Meine erste Erfahrung mit dieser Plage hatte ich durch eine zufällige Begegnung mit einem Barden, der mir eine Geschichte von seltsamen Wesen in den Miraz Gebirge erzählte. Ich zog aus, um mir ein eigens Bild von den blauen Blitzen aus den Bergen zu machen. Unterwegs traf ich einen fahrenden Händler der mir eine ähnliche Geschichte erzählen konnte und nun war meine Neugierde vollens erwacht. Vergessen war der Besuch bei meiner tante in Tinor Stadt. Nun zog ich aus, um eine Bestätigung dieser Erzählungen zu erhalten. Meine Wanderung führte entlang der Nordstraße in die tiefen des tinorischen Reiches bis ich am Ausläufter des Miraz Gebirges ankam. Dort erzählten mir Einheimische von Dämonen und Feuerkugeln, die in besonders stürmischen Nächten die Bergehänge in ein kaltes blauleuchtendes Schimmern tauchten."Es bringt nur Unglück und Verderben über den jenigen, der sich dorthin wagt." Erleichtert, das es nicht nur Hirngespinnste eines Barden und eines fahrenden Händlers waren (immerhin habe ich für diese Geschichte bezahlt), sondern der Realität entsprach, wollte ich mit einem Einheimischen weiter in die Berge. Zu meinem Bedauern fand ich keinen einzigen Freiwilligen und musste alleine den schwierigen und gefährlichen Weg bergauf meistern.
Am dritten Tag des Aufstiegs brach ein Unwetter herein, schon glaubte ich, das wars... doch dann entdeckte ich ein Feuer nicht unweit der Stelle, die ich mir als Unterschlupf ausgesucht hatte. Kurzerhand entschloss ich mich meinen Standort zu wechseln, egal was mich dort in der Höhle erwarten möge. Zu meinem Glück traf ich einen alten Mann, der vor seinem Feuer saß und mich nur müde anlächelte. Dieser Mann war es, der mir in den drei folgenden Nächten mehr von den Iyats berichten konnte als irgend ein anderer. Ich gebe hier nur einen kurzen Abriss wieder: Seiner Meinung sind es intelligente Geschöpfe (warscheinlich könnte man sie zu den Geschöpfen Thyrons zählen), die sich untereinander mit Hilfe von Lichtsignalen unterhalten (was er mir später vorführte) und einen unbändigen Appettit auf alle Energiequellen haben. Sei es Luft, Wasser, Feuer oder Erde die Iyats würden alles anzapfen was sie kriegen können. doch am liebsten sind ihnen Zauberkundige oder Gegenstände, bei denen sie ohne große Mühe an ihre Nahrung kommen können. Sie bewegen sich unglaublich schnell und sind nur äußerst schwer zu fangen, geschweige denn zu zerstören. Am letzten Abend, bevor er mich "nach Hause" schickte, zeigte er mir Iyats, einige waren klein wie Mäuse, andere waren größer als ein Pferd, doch alle waren sie rund und leuchteten und blinkten aufgeregt und hektisch in einem blauen Licht, das aus ihrem Inneren schien.

Iyat im Spiel:
Energiewesen, welche natürliche Energiequellen (Wasserfontainen, Wellen, Wind, Feuer, Magma, Blitze) anzapfen (Nahrung), sind unsichtbar und besitzen Intelligenz (18). Sie bewegen sich mit 20 Meter pro Runde fort, können aber größere Strecken wesentlich schneller zurück legen, verbrauchen dabei aber viel Energie (leuchten dann bläulich und verbrauchen so 10% ihrer ZAPs/Stunde. Sie rasen dann mit knapp 100km/h). Mit Vorliebe zapfen sie aber Zak´s an (ZAP), da sie so auf schnellere Art und Weise an Nahrung kommen. Wenn die Iyats sich nicht bewegen, verbrauchen sie auch keine Energie.

Die verschiedenen Wachstumsgrößen:
Golfball (30 ZAP), Tennisball (60), Handball (100), Volleyball (150), Fußball (210), Basketball (280), Medizinball (360)...,
Ab der Golfballgröße bis zur Handballgröße zapft der Iyat die doppelten ZAP beim Spruch ab, danach wird der Faktor alle für jeweils drei Wachstumsgrößen um eins erhöht. Der ZAK bezahlt die doppelten ZAP Kosten für den Spruch und weis meistens nicht warum?! (der Iyat erhält 50% der zuviel gezahlten ZAP)
Diese kleinen Energiewesen bauen während des Spruches eine Verbindung (im Rücken des ZAK´s) auf und können mit einem Malus von 15 auf Übersinnliche Wahrnehmung erspührt werden oder durch den Spruch Unsichtbares Entdecken gesehen werden. Um diese Plage wieder los zu werden muss man sie einfangen (z.B. im Beutel, ist nur möglich wenn einer gerade zaubert, da sich die Wesen sonst zu schnell bewegen) oder zerstören (s. Zauberspruch Zerstören von Magie).

Werte
TAK: 20 / IW: ~100 / SF-Typ: NK / SF: 3 / BE: 20 /
WDG: Energieblitz (RZ 3 sonst geblendet für 5 ZE, wenn mans erwartet INS+10 Malus und keinen RZ)
AW: 0 / VW: 0 / BSP: 0/
KKB: 0 / VIP: 0/ KAP: 0/ B.-KAP: 0/
2.VW: 0 / INS: 35/ ST: 30/ RZ: 0/0/90/90/
KEP-Stärke: 1

hier nochmals alles auf einen blick. (sorry frank, hättest dir die arbeit sparen könnne wink.gif aber nun ist der komplett)

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 26.11.2004 - 14:14


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Frank
Beitrag 21.11.2004 - 22:26
Beitrag #2


Schatzsucher
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Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



In diesem Zusammenhang moechte ich nochmal an die von mir gestartete Aktion im alten Forum
erinnern, ein eigenes NSC Kompendium zu starten. Ich hatte ja angeboten die Beitraege zu sammeln und zu setzen. Am liebsten wuerde ich es im RdW Stil halten. Hab auch schon eine Grafik fuer die Fusszeile erstellt, muss die aber noch einscannen, aber ich bin kein guter Zeichner und ich bin sicher jemand hat was besseres auf Lager.

Ich werde schauen, dass ich das Ding naechste Woche auf meinen FTP kriege, da kann man sich das dann gerne beziehen, anschauen und kritisieren.

Bis denne,
Frank.
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ZIF
Beitrag 06.03.2005 - 21:01
Beitrag #3


Kartenleser
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Die Iyats sind immeraktive Wesen


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
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Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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