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Daniel
Geschrieben: 19.11.2014 - 14:25


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Das mit den nicht mehr als 2 steigerung pro positiven fw habe ich gesehen. Aber das mit dem nicht höher als Stufe. Habe noch nicht gelesen.

Gut das du so gut Informiert bist. *daumen hoch*
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Daniel
Geschrieben: 19.11.2014 - 07:22


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Mir ist aufgefallen das wenn man einen ork oder Tauren spielt eine Waffenfähigkeit schnell (stufe 3) auf 30 haben kann. Str (8), Wil 8, Gew 7 = 23 + FW. Gint es da eine Obergrenze?
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Daniel
Geschrieben: 18.11.2014 - 16:06


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Meine Frau hat sich nen Tauren Paladin (klingt echt bekloppt ;-))

Ich habe mir nen Mensch Schamame gebaut.

Da habe ich direkt eine Frage.
Bei der Erstellung hat man seine Stammsprüche und kann per W30 drauf würfeln und +3 auf diese Fertigkeit bekommen. Aber manchmal sind es mehr als 1 Spruch zur auswahl.Bekommt man auf jede Fertigkeit +3 oder soll man 3 punkte auf die Sprüche verteilen?

Gruß Daniel
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Daniel
Geschrieben: 18.11.2014 - 12:22


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So wie ich es lese ist es ein wenig wie das alte DSA und bisschen neues DSA vermischt. Dabei wird halt nur 1 mal gewürfelt und mit nem 30iger.
Gut finde ich das die Parade nicht so hoch ist wie anderen Rollenspielen. (Nur wer voll Defensiv ist hat AT = PA) So dauern kämpfe nicht so lange. :-)
Auch gut gefällt mir als Meister das alle mit quasi nichts starten und nicht schon über ein Mega Ausrüstung starten.
Ich bin noch am Charakter basteln und werde es meiner Freitagsgruppe mal vorstellen.

In welchem Setting spielt ihr?
Gruß Daniel
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Daniel
Geschrieben: 15.11.2014 - 20:08


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Das hört sich sehr interessant an. Ich habe mir es mal runtergeladen.

Danke für die Information.
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Daniel
Geschrieben: 12.08.2013 - 17:44


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Das können wir dir vielleicht beantworten, wenn man wüsste woher du kommst? smile.gif
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Daniel
Geschrieben: 07.05.2013 - 21:48


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Ist aber auch ein kleiner Fehler drin.

Gefährdungsfaktor 1 = Man kämpft zu 2 ODER 3 gegen 1 UND wurde in dieser Runde NICHT angegriffen.
Gefährdungsfaktor 2 = Man kämpft zu 2 ODER 3 gegen 1 UND wurde in dieser Runde angegriffen.

Quelle: Die Geschöpfe der Engel Seite 8
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Daniel
Geschrieben: 03.01.2013 - 19:00


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Update:
Gladiator Abfrage hinzugefügt. (Sobald man per Treffertabelle getroffen wird soll man den 1W4 würfeln und man kann sich dann zwischen den beiden Werten entscheiden.
Helme Hinzugefügt. (noch ohne Funktion)
KEP-Stärken 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 und 5,5 hinzugefügt. Da man schon mal auf Gegner kommt die mit ihrer Wertigkeit zwischen den gerade Zahlen liegen.
Die aktuelle ZE mit der Gesammt KEP- Punkten wird nun oben angezeigt.
Die Historie unten eingefügt.

Jetzt bin ich soweit das ich den ganzen Treffertabellenkram einbinden muss.
Es hat nicht zufällig einer eine fertige Datenbank auf der ich zugreifen kann? smile.gif

Gruß Daniel

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Daniel
Geschrieben: 02.01.2013 - 21:13


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Du hast gefärdungsfaktor 1 oder 2 angewählt. Das heißt laut Regelwerk: Du kämpfst mit mehreren Verbündeten gegen 1.
Nimm Gefärdungsfaktor 3 oder mehr dann ändert sich auch der Text smile.gif

Quelle: Die Geschöpfe der Engel

PS: Ok ok Gefärdungsfaktor 1 ist auch Fernkampf...aber das weiß bei uns ja jeder. biggrin.gif
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Daniel
Geschrieben: 02.01.2013 - 17:32


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Werd mal nicht Päpstlicher als der Papst smile.gif
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Daniel
Geschrieben: 01.01.2013 - 18:45


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Ok jetzt funktioniert es mit dem Gefärdungsfaktior. Das Beispiel bei SelfHTML war verwirrend.

Jetzt kann man in jeder ZE auswählen wie der Gefärdungsfaktor ist.

Außerdem muss man nur noch vorher 1 mal auf übernehmen drücken um die Kampfwerte zu übernehmen. Dann Funktioniert es auch mit dem Starten. Man braucht also nicht vorher alles ausfüllen.

Gruß Daniel

Nachtrag:
Was kann die Seite im Moment:
Überprüft AW, VW, BE und 2.VW auf ihre richtigkeit. (Beispiel: AW/VW nicht über 27/25. BE nicht unter BBE der Rüstung usw.)
Ermitteln der Solo-AW und Solo VW werte.
Berechnung der KAP (naja war ja nicht gerade schwierig biggrin_2.gif
Die Berechnung der Erfahrungspunkte im Kampf (KEP)
Jede aktiv kämpfende ZE 5 KAP(k) abziehen. (Waffengattungen und Schilde müssen noch berücksichtig werden, wird nachgeliefert)
AW und VW sinken pro 100 über Bonus-KAP, aber nicht mehr als Solo-AW bzw Solo-VW.
Zum Testen ist ein Schadenseingabefeld. Damit kann man zusätzliche KAP verluste einfügen. (Der wird aber noch in der fertigen Version verschwinden)

Hört sich wenig an. Ist aber für jemand der vorher noch nie was in JavaScript gemacht hat viel smile.gif

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Daniel
Geschrieben: 01.01.2013 - 18:29


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Frohes neues erstmal smile.gif

1. Du musst am anfang einfach übernehmen drücken, dann werden daten vom den Charakterwerten zu den Kampfwerten übertragen. Solange das nicht ist, kommt halt fehlermeldung.

Aber hast recht kann gerne ein Standard Charakter einfügen der beim Start übernommen wird. Geht zum Testen schneller.

ZITAT
Und wenn ich dann alles ausfülle, dann kommt das:

1Es geht nicht
2Es geht nicht
3Es geht nicht
4Es geht nicht
5Es geht nicht
6Es geht nicht
7Es geht nicht
Jupp, das ist ein Problem womit ich gerade kämpfe.
Es soll erstmal ein Test sein, aber später für die Treffertabelle schon wichtig.

Habe nen switch eingebaut, der den Gefärdungsfaktor(gf) ausliest und dann auswählt welches nun passt.
Allerdings geht er nie auf die case(1-5) sondern auf default. Obwohl der wert gf = 1,2,3,4 oder 5) ist.
Das kotzt mich richtig an....

3. Nochmal zu meiner urspünglichen Frage.
ZITAT
Zum Thema Blutungen: Abzüge und so. Die AW und VW sinkt nicht unter der Solo AW oder VW. Wie sieht es mit der BE aus? Ist es auch Solo VW oder eher GE-Bonus die Grenze?


Gruß Daniel
Kann mir einer die Lösung zu diesem Problem sagen?
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Daniel
Geschrieben: 31.12.2012 - 11:47


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Ah du kennst mein Aktuelles Problem. smile.gif
Wie kann ich Variablen Deklarieren die ich überall drauf zugreifen und benutzen kann?
Die Variablen sind leider nach dem wechseln der Function auf undefiniert zurück gesetzt. Wenn sie ihren Wert behalten würden wäre es um einiges einfacher und schneller zu programmieren.

Ich bin gerade dabei eine Abfrage für mich zufriedenstellend zu lösen. Dabei habe ich gestern nicht weiter gemacht. Kann sein das der Fehler dort liegt.

Gruß Daniel

PS: Abfrage zufriedenstellen gelöst sollte keine Fehlermeldungen mehr kommen.
Also mit FF und meinem Smartphone habe ich im moment keine Probleme darauf zuzugreifen. Habe es gerade noch mal getestet.

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Daniel
Geschrieben: 31.12.2012 - 00:02


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Deine Idee hat mich dazu entschlossen eine Internetseite zu schreiben und mit Javascript es zu lösen. Damit alle in den Genuß kommen. Ein Kumpel will dann mit mir nach dem er mit seinen Klausuren fertig ist. eventl. noch eine App dafür programmieren. Aber alles der Reihe nach.

So durch meine Programmierung haben ich einige Fragen wo ich jetzt keine Antwort finde.

Zum Thema Blutungen: Abzüge und so. Die AW und VW sinkt nicht unter der Solo AW oder VW. Wie sieht es mit der BE aus? Ist es auch Solo VW oder eher GE-Bonus die Grenze?

Wer sich schon mal ein Bild machen will wie weit ich bin, kann gerne auf die Seite gehen. Da sind natürlich auch noch Test felder und es fehlen noch einige Sachen. Würde mich aber auch über Kritik freuen. Dürfen auch Negativ sein. smile.gif
https://dl.dropbox.com/u/78623395/rdw.html

Gruß Daniel
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Daniel
Geschrieben: 27.12.2012 - 17:43


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Mir ist jetzt kürzlich aufgefallen das die BBE der Rüstungen falsch sind.
NK, WK und LR stimmen noch.
Aber ab KH sind sie 1 zu hoch.
Es müsste also lauten.
KH BBE=7
RP BBE=6
SP BBE=4
PP BBE=3
VH BBE=3

So steht es im Regelwerk und es gab keine Änderung bezüglich im Tanaris.
Gruß Daniel
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Daniel
Geschrieben: 08.11.2012 - 18:52


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Ich könnte jetzt so beginnen:
I have a dream...

Das stimmt nicht wirklich denn es war kurz vor dem Einschlafen.

Was ich leider immer etwas störend finde ist das ständige aufschreiben und rechnen im Kampf und danach. (Vor allem als Meister)
Deswegen plane ich gerade eine App fürs Smartphone. Da ich nicht fürs Rollenspielen mein Laptop mitschleppen möchte, aber fast jeder ein Smartphone besitzt smile.gif
Es soll nur für den Kampf sein um das Spiel in der Runde etwas schneller zu gestalten.
Was es können wird:
-Man kann mehrere Charaktere speichern
-Beinhaltet die Treffer Tabelle aller Rüstungen und Waffengattungen . (Auch SSK scharf und Stumpf, sowie STG)
-Eine Rückgängig Taste wenn man sich ausversehen verklickt hat.
-Eine Übersichtseite bei der man auch die erhaltene Erfahrung sieht.

Man kann damit nicht würfeln. Der, der das bei uns vergisst bekommt den großen "Schande-Würfel" smile.gif

Ich möchte euch mit einbeziehen. Vielleicht übersehe ich was und auch ihr habt Anregung und Kritiken.

Soweit die Planung und jetzt geht es in die Umsetzung.
Meine Programmierkenntnisse sind ein wenig angerostet. Aber ich bin zuversichtlich das es vor der nächsten Regelwerk Edition das App erscheint biggrin.gif

Gruß Daniel
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Daniel
Geschrieben: 11.03.2012 - 23:01


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Hiho Verfolger des Rufes.

Bin am 05. und 06.05.2012 auf der RPC (Role Play Convention) in Köln.

Wenn ich nicht durch die Halle laufe bin ich oft in der nähe vom Pegasus stand.

Wenn ihr wissen wollt wie ich aussehe schaut auf meinem Pseudo Facebook-Account: John Dyce

Gruß Daniel
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Daniel
Geschrieben: 02.01.2012 - 19:27


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Ich habe mir mal gedanken gemacht.
Ich finde es ist noch nicht ganz rund, daher hoffe ich auf unterstützung smile.gif

Start:GP 120

Attribute: Pro Punkt 2gp
ZT: Pro 2 Punkte 1gp
INS: pro Punkt 1gp
Status: 0,1,2,4,8,12,16gp
Beruf: +1 Beruf 3gp max. 3
MKZ: 5, 10gp (Bringt je 15 MKZ)
Besonders(Nicht doppelcharakter und mehrmals wählbar) 5,8,11,14,17,20gp

Beispiel Schwertmeister:
Mind. 106 gp in Attribute (130-77)
Bisschen INS 6/10gp (+6 punkte/+10 Punkte) und/oder Status 4/8gp (auf untere Mittelschicht/obere Mittelschicht)
Fertig

Beispiel Heiler:
Mind. -60gp in Attribute (minimum würfelzahl 30)
ZT nicht extrem wichtig: -5gp +10
INS: 6GP für +6
Status Hochadel: -16gp
Beruf: +2 -6gp
MKZ +15: -5gp
Besonders 1x Tabelle 7: -20gp


Beispiel Einfacher Doppelchar (Barde-Erendar)
mind. 90gp für Attribute (122-77)
ZT: 10GP +20
INS: 6gp +6
Status: 4gp für untere Mittelschicht
MKZ: 10GP +30MKZ
Status kann er auch 0 machen da er ja min. einfaches Volk ist.
Beruf: 0 da er auch min. 1 hat. Also umsonst.



Wie gesagt nur mal ein Gedanke.
Man könnte noch Vorteile/Nachteile einbauen.
  zum Forum: Die Lehrhallen von G'omth · zum Beitrag: #41842 · Antworten: 9 · Aufrufe: 13,595

Daniel
Geschrieben: 17.12.2011 - 15:56


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Ich habe auch mal vor Ewigkeiten des Punkte system angesprochen. Daher hast du mit mir einen Fürsprecher smile.gif

Ich mach mir auch mal gedanken wie dies am besten umzusetzen ist. Deine Vorschläge bzw Ideen sind schon mal sehr gut.

Gruß Daniel

  zum Forum: Die Lehrhallen von G'omth · zum Beitrag: #41809 · Antworten: 9 · Aufrufe: 13,595

Daniel
Geschrieben: 04.12.2011 - 19:58


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"Man kann die Waffen übrigens nicht exorzieren und Zerstören von Magie geht auch nicht da keine Magie."

Man kann die Waffe vielleicht damit nicht zerstören. Aber eventl. den Träger. Da dies ja eine magische Verbindung ist. Als ob man einem dem Arm abreisst ^^

Gruß Daniel
  zum Forum: Waffen, die Geschichte schrieben · zum Beitrag: #41782 · Antworten: 3 · Aufrufe: 8,251

Daniel
Geschrieben: 12.11.2011 - 23:31


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Auf der Spiel hat Games-In die für 1€ das Stück verramscht smile.gif
Haben wir direkt zugeschlagen und insgesammt 20 stk gekauft ^^

Gruß Daniel
  zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #41673 · Antworten: 5 · Aufrufe: 11,730

Daniel
Geschrieben: 12.11.2011 - 23:27


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Leider zu weit weg.

Gruß Daniel
  zum Forum: News · zum Beitrag: #41672 · Antworten: 8 · Aufrufe: 50,484

Daniel
Geschrieben: 20.10.2011 - 21:13


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Habe Games-in heute auf der Spiel getroffen.

Ich sage es nur wie der Verleger es mir erzählt hat und es beinhaltet keine Meinung meiner Seits.

Der Händler sagte mit das theoretisch seit 3 Jahren die neuauflage fertig sei. Doch FGB immer wieder das layout, fehlerkorrektur oder was auch immer ändern wollte. So das Games-In es nie ausgeben konnte. Und das seit letzter Zeit der (Name vergessen, aber es ist der anscheinend der Hauptansprechpartner von FGB der nun in Berlin wohnt) keine Zeit mehr für das Projekt hat.

Der Verleger möchte auch gerne öffentlich Stellung nehmen und ich habe ihm das Forum als Austauschplattform angeboten. Was er auch nutzen wollte.
Sie wollten eventl. Eine Neuauflage des vorhandenen RDW rausbringen mit allen zusätzlichen Änderungen aus Black-Marbles, Tanaris und andere Bücher einfliessen lassen.
Und suchen Leute die die Neuauflage testen würden um dies auch ohne das OK von FGB rauszubringen.

Falls wer auch am Donnerstag auf der Messe war und einen ca. 1,9m Shadowrun Ork (mit Orkzähnen natürlich) gesehen hat mit Pumpgun. Ich habe an dem Tag für Pegasus Spiele das neue Shadowrun 4 promoted smile.gif
Ich glaube ich bin auf min. 400 Bilder drauf smile.gif
  zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #41603 · Antworten: 433 · Aufrufe: 514,996

Daniel
Geschrieben: 26.08.2011 - 18:30


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Du hast [Ruf des Warlcok.net] geschrieben. [Ruf des Warlock.net] wäre aber richtig smile.gif
  zum Forum: News · zum Beitrag: #41587 · Antworten: 12 · Aufrufe: 16,790

Daniel
Geschrieben: 22.08.2011 - 19:22


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und jetzt noch mal den link überprüfen und richtig hinschreiben wink.gif (der Link als solcher funktioniert)
  zum Forum: News · zum Beitrag: #41585 · Antworten: 12 · Aufrufe: 16,790

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