IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

> Uhlums Träne, ein Artefakt
ZIF
Beitrag 19.04.2013 - 21:33
Beitrag #1


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Uhlums Träne
Uhlum, der Engel der einsamen Pfade sammelt pünktlich zum Morgengrauen die verstorbenen Seelen der Toten ein. Doch auch Uhlum sind Grenzen gegeben, so kommt es immer wieder im Rad der Zeit vor, dass auch er eine Seele nicht einsammeln kann, da sie noch auf die flache Scheibe von Tanaris gebunden ist.

Damit Uhlum nun in die Lage versetzt werden kann, auch diese „verfluchten“ Seelen einzusammeln, müssen durch sterbliche Hände Bedingungen erfüllt werden. Welcher Art diese sein müssen, hängt vom „Fluch“ des einzelnen Verstorbenen ab.

Masterinformation
Wird nun eine solche Handlung vollbracht, so lässt es sich der Herr der Toten nicht entgehen und sammelt die verlorene Seele sofort (5 ZE nach Erfüllung) ein. Die anwesenden müssen eine Übersinnliche Wahrnehmung + Wahrnehmung machen, mit einem Malus von 15. Schaffen sie die Proben, so werden sie der Präsenz gewahr. Wenn Uhlum erscheint (meist nur als Schatten) so kann u.a. ein Geisterschamane keine Totengeister finden, diese fliehen vor dem Engel für 1W8 + 5 Minuten.

Uhlum sammelt also die Seele und die sterblichen Überreste ein und hinterlässt eine im Volksmund sogenannte „Träne Uhlums“. Dabei handelt es sich um eine 30cm im Durchmesser messende Glaskugel, die mattschwarz ist und ca. 10 kg wiegt. Die Kugel hat eine Haltbarkeit (1% entsprechend der Wartezeit Uhlums auf seine Seele an Jahren).

Möchte man diese Kugel nutzen, so ist ein KF-Wurf und eine weitere Kugel nötig. Mit erfolgreichem KF kann durch die Kugel "gesehen" werden und es ist möglich, sich mit einer Person, die in die zweite Kugel blickt, „telepatischen“ zu unterhalten. Es gibt keine Reichweitenbegrenzung. 10 ZE kosten den Anwender 100 KAPk.

Die Kugel bietet eine weitere Option: Falls ein Charakter 0 VIP erreicht hat, so kann die Kugel eingetauscht werden, und der zum Tode verurteilte stirbt nicht, sondern erhebt sich mit 50% VIP / KAP und ggf. MKZ / ZAP.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Beiträge in diesem Thema

z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 27.04.2024 - 23:58
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design