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> Staubmantel
Medivh
Beitrag 20.12.2004 - 00:44
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Maat
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Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



"Verbunden mit Sand aus allen Wüsten der flachen Welt ermöglicht es dieser zerschlissene, in Streifen zerfetzte, gelbbraune Mantel dem Träger, sich in eine wirbelnde Wolke aus Sand zu verwandeln und sich schnell über die Felder seines Ruhmes zu bewegen."

Dieser Mantel zählt aus Staubmantel (wie sinnig....).
Leder, knielang, SF = 4; SF-TYP = WK; Gewicht = 1100 gr; WF = 100

Der Träger kann einmal pro Tag kostenlos den Zauber "Der fliegende Magier" wirken, wobei er optisch allerdings wie oben beschrieben wirkt.
Der Träger würfelt eine AUSD-Probe. Gelingt sie, multipliziert er das Ergebnis mit 100. Das ist dann die Strecke in Metern, die der Träger problemlos auf die genannte Art zurücklegen kann. Will er mehr fliegen, so muss ihm je 10 Metern eine weitere AUSD-Probe gelingen, die (kumulativ) jeweils um 2 erschwert wird. Ein Misslingen kommt einem Absturz aus 2W12 Metern Höhe gleich (autsch....).
Ein Magier (und nur ein Magier, kein anderer Zak) kann - sofern er den Zauber beherrscht - zusätzlich zu der erwürfelten Strecke den Zauber zu den im Zauberbuch angegebenen Kosten verlängern. Aber auch hier gilt: nur einmal pro Tag.
Aufgrund der besonderen Magie des Mantels muss dem Magier alle 4 ZE, um die er den Zauber des Mantels verlängert, eine KF-Probe gelingen, die (ebenfalls kumulativ) um 1 verlängert wird. Bei Misslingen .. tja. Siehe oben.

Der Staubmantel funktioniert nicht, wenn er nicht direkt auf der Haut aufliegt. Der Staubmantel akzeptiert aufgrund seiner Herkunft keine anderen Rüstungen, d.h. er entfaltet seine Magie nicht, wenn der Träger außer ihm noch andere Rüstung trägt.

Aktuell ist der Staubmantel in der Ruinenstadt Mir zu finden, wo er nach einem erfolgreichen Feldzug in den heutigen Ländern der Toten vor über 3000 Jahren als Siegesbeute hingebracht wurde.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.12.2004 - 00:53


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