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> Priesterliche Mission, Zwischenquest 1-1c "Zendar"
Medivh
Beitrag 07.02.2009 - 11:17
Beitrag #21


Maat
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Sofortigen Rückzug könnt ihr euch wohl schenken, da ihr die Hälfte des Talkessels erst mal hinter euch bringen musstet, um Details an der Schleusenstation überhaupt zu erkennen.
Auf einen kleinmachen-Befehl reagieren die Skelettpferde überhaupt nicht. Was niemanden daran hindern soll, es zu versuchen (Reiten-Probe +4).
Ihr nähert euch (zum Kartenausschnitt) aus Richtung West-Nord-West.
Wie nahe gehen Grum und Morgat auf die Pirsch?


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Barrel
Beitrag 07.02.2009 - 11:53
Beitrag #22


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Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Der Ritter winkt ab.

"Lasst und im großen Bogen nach Süden ziehen um uns dann von Süden durch das kleine Waldstück zu nähern. Dorthin können wir zur Not sogar die Pferde mit nehmen bzw die Pferde irgendwo im Wald abstellen."
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 07.02.2009 - 13:09
Beitrag #23


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
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Also Morgat wird so nahe wie möglich spähen, ohne entdecjt zu werden.
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Medivh
Beitrag 07.02.2009 - 15:20
Beitrag #24


Maat
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So nahe wie möglich heißt bei mir bis ans Wehr heran, um Einzelheiten zu erkennen...
korrekt?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 07.02.2009 - 15:26
Beitrag #25


Hauptmann
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wie geschrieben, ohne entdeckt zu werden.
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Iljardas
Beitrag 07.02.2009 - 16:05
Beitrag #26


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Grum folgt Morgat. Er hat seinen Bogen vorsichtshalber gespannt.
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Beitrag 07.02.2009 - 18:00
Beitrag #27


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Medivh würfelt 2W30: 6 (W30) 12 (W30) Sum: 18 Avg: 9

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Medivh
Beitrag 07.02.2009 - 18:05
Beitrag #28


Maat
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Kaum befinden sich die beiden Orks in Höhe des Wehrs, bisher geschickt die Tarnung durch Felsen, Schatten und Geröll ausnutzend, als von der anderen Seite des Flusses auch schon ein Schrei zu ihnen hinüberdringt. Jemand gestikuliert nun am Fenster im ersten Stock herum, während ein zweites Fenster geöffnet wird.
Zwei Bögen richten sich auf die Orks...
(und ich spare es mir, den Gefahrensinn ansrpingen zu lassen, sobald der Pfeil den Radius erreicht)

Langbogen; FKW = 22; DK = überdurchschn.; Zielgröße Mittel = Malus +6; zusätzlich +1, da sich die Orks in relativer Deckung befinden.
1, 2 = Morgat (der sich nicht so gut verbergen konnte)
3 = Grum


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Beitrag 07.02.2009 - 18:06
Beitrag #29


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Medivh würfelt 2W30+7: 27 (W30+7) 13 (W30+7) Sum: 40 Avg: 20

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Beitrag 07.02.2009 - 18:06
Beitrag #30


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Medivh würfelt W3: 1 (W3) Sum: 1 Avg: 1

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Medivh
Beitrag 07.02.2009 - 18:07
Beitrag #31


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Ein Treffer gegen Morgat.
INS-Probe entfällt.
BE-Probe +1

Die Soldaten sind gute Schützen; ihnen wird 10% vom Trefferergebnis abgezogen.


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Beitrag 07.02.2009 - 19:38
Beitrag #32


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 07.02.2009 - 19:40
Beitrag #33


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Dann Punktgenau geschafft.
"Gib mir Deckung, wir zihene uns zurück.", Morgat geht in Deckung und ruft Grum zu.
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Beitrag 07.02.2009 - 19:42
Beitrag #34


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Iljardas würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

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Iljardas
Beitrag 07.02.2009 - 19:43
Beitrag #35


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Der Pfeil von Grum trifft jedenfalls nicht. Der Ork flucht leise und legt den nächsten auf. "Lauf", grunzt er Morgat auf orkisch zu.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 08.02.2009 - 11:11
Beitrag #36


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Während Grum nachläd schießt Morgat einen Pfeil ab, sobald Grum geschossen hat, wird Morgat versuchen sich zurückzuziehen und gleichzeitig nachladen, um dann Grum Deckung zu geben.
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Beitrag 08.02.2009 - 11:12
Beitrag #37


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 08.02.2009 - 11:14
Beitrag #38


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Mit einer Differenz von 13 geschafft, müsste reichen, wenn nicht, Pech gehabt.
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Beitrag 08.02.2009 - 11:14
Beitrag #39


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 82 (W100) Sum: 82 Avg: 82

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Beitrag 08.02.2009 - 11:15
Beitrag #40


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 31 (W100) Sum: 31 Avg: 31

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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