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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
Tyralion
Beitrag 17.06.2010 - 13:34
Beitrag #1061


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Leider ist Garacas nicht sonderlich geübt im umgang mit derlei Werkzeug. den Baum würde er schonmal gnadenlos verhunzen.
"Verflucht noch eins.
Kann mir mal jemand mit dieser Säge helfen? Die wellt sich ständig ich komm mit diesem Zeug nicht klar. Das ist keine Arbeit für einen Krieger der Pellochon!!
"
Die laune sinkt etwas.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 17.06.2010 - 13:35
Beitrag #1062


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Tyralion würfelt 3W30: 29 (W30) 3 (W30) 16 (W30) Sum: 48 Avg: 16

ZITAT(Tyralion)
evt kk-proben


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.06.2010 - 13:35
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Tyralion
Beitrag 17.06.2010 - 13:36
Beitrag #1063


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



zwei von drei KK-proben hätte garacas geschafft, falls die anstehen.
nur damit wir die sache nicht noch länger rauszögern. irgendeinem wirds ja wohl gelingen nen entsprechenden ast zu sägen und dann gemeinsam als Hebel zu benutzen.
denke mit ner 3 hab ich auch mit genug Malus gepackt danach. Wert ist 22


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 13:48
Beitrag #1064


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Ich kann deine Fähigkeiten nur kurzzeitig verbessern, das wird uns für den Weg leider recht wenig nutzen. Vielleicht versuchen wir es einfach gemeinsam und hoffen das Grum daran denkt, dass wir keine geübten Kutscher sind." Die Vorstellung im Dreck herumzuwühlen sagt der Magierin jedenfalls nicht zu.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 17.06.2010 - 14:10
Beitrag #1065


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Medivh würfelt W30+5: 12 (W30+5) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(Medivh)
Wagen lenken Khapur


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Medivh
Beitrag 17.06.2010 - 14:17
Beitrag #1066


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Datenblatt 1



Aufgrund der Tatsache, dass sich weder Morgat noch Isengrimm zutrauen, einen Wagen in dieser Strecke zu führen, springt Khapur noch zur ein, um Larv, Garacas und Shaika zu unterstützen.
Dem dunklen Schützen gelingt es problemlos, die schwierigen Stellen zu umgehen. Er setzt sich an die Spitze vor Larvs Wagen und weist euch an, seiner Fahrrinne zu folgen.
"Früher hatte ich ... viel mit Kutschen zu tun. Kein Problem für mich."
In diesem Sinne wird die Folgeprobe nicht weiter erschwert für Shaika, sondern hingegen um 5 erleichtert. Sofern ihr den Karren aus dem Dreck ziehen könnt.

Leider findet sich bei dem Werkzeug allenfalls ein Beil, jedoch keine Axt, die geeignet wäre, einen Baum oder einen entsprechenden Ast zu fällen. Die Säge muss wohl ausreichen. Das Beil könnt ihr immerhin verwenden, um den großen Ast oder Baum von weiteren Ästen zu befreien.
Es ist kein gesondertes technisches Verständnis nötig, um einen Baum entsprechender Größe zu fällen. Das kriegt ihr grade noch auf den Schirm.

Es müssten insg. 6 KK-Proben gelingen, um den Wagen rauszuhebeln. Zwei sind bereits gelungen; da ich daovn ausgehe, das sihr mindestens zu zweit daran arbeitet sind die KK-Proben auch nicht soweit erschwert, dass Garacas das misslungen wäre. Bei drei Leuten sind die KK-Proben unmodifiziert. Bei zwei gilt KK +4

Grum und seine Begleiter treffen erst einige Stunden später ein, so dass ihr bis dahin auf euch gestellt seid.


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DiceRoller
Beitrag 17.06.2010 - 14:34
Beitrag #1067


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Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 26 (W30) 20 (W30) Sum: 46 Avg: 23

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
KK Morgat


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.06.2010 - 14:34
Beitrag #1068


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Datenblatt 2
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Datenblatt 4



Bei einem Wert von 18, zwei misslungen, scha(n)de aber auch.
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Beitrag 17.06.2010 - 14:44
Beitrag #1069


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Iljardas würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Iljardas)
KF Stärke des Rivkin


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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 14:47
Beitrag #1070


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Datenblatt 2
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Shaika erkennt, dass sich die anderen abmühen und sie selbst wird wohl kaum in der Lage sein viel körperliche Kraft beizusteuern.
Daher wirkt sie auf Garacas, Morgat, Khapur, Larv und sich selbst den Zauber Stärke des Rivkin. Was im Kampf wahre Kraft verleiht, sollte auch bei dieser Aufgabe helfen.
"Vielleicht funktioniert es so etwas leichter."


MKZ: 30-26=4
ZAP: 5*35=175
WEP: 90



--------------------
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Beitrag 17.06.2010 - 14:48
Beitrag #1071


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Iljardas würfelt 2W30: 23 (W30) 3 (W30) Sum: 26 Avg: 13

ZITAT(Iljardas)
KK


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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 14:49
Beitrag #1072


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Eine Auswirkung die KK ist im Text nicht beschrieben. Ich hoffe es hilft irgendwie. Shaika schafft sogar eine KK-Probe mit normalem Wert wink.gif


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Medivh
Beitrag 17.06.2010 - 15:54
Beitrag #1073


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Stärke des Rivkin würd ich jetzt nicht bedingungslos so sehen, dass dies einen KK-Anstieg zur Folge hätte. Sonst wären beim Treffer durch Rivkin wohl auch erhöhte Schadenswerte (neben dem höheren Treffer) zu erwarten und auch gesondert erwähnt.
Da es sich hier aber nicht um eine kampfrelevante Situation handelt und wohl auch eher von minderem Interesse ist kann man das ausnahmsweise mal undiskutiert so durchgehen lassen, dass ein kleiner Kraftschub zu bemerken ist.

Davon ausgehend wäret ihr auch fertig mit der Befreiung des Wagens, sobald die Grum und die Wagenlenker auftauchen. Vorausgesetzt er findet euch ohne Probleme...


und das klärt eine Orientierungskunst-Probe -2. Immerhin geht es hier querfeldein ohne besondere landschaftliche Merkmale.


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Beitrag 17.06.2010 - 16:07
Beitrag #1074


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Iljardas würfelt W30-2: 18 (W30-2) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Iljardas)
Orientierungskunst Grum


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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 16:18
Beitrag #1075


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Das wahr wohl leider nichts.
Um 6 Punkte versaut. Sind die Spuren von Grum vielleicht noch zu erkennen.


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DiceRoller
Beitrag 17.06.2010 - 16:18
Beitrag #1076


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Iljardas würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Iljardas)
Fährten lesen


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Iljardas
Beitrag 17.06.2010 - 16:18
Beitrag #1077


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OK vergessen wir das... dry.gif


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Aekold
Beitrag 17.06.2010 - 17:29
Beitrag #1078


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Datenblatt 1[/font]




falls noch einer nen kk-trank hat kann er den ja benutzen.
bevor ich mir mit meiner wahnsinnskraft von 14 nen bruch hebe lass ich die finger davon und koordiniere lieber.
"bissel weiter links. mensch dann heb doch. äh guck nich so, ich versuch nur zu helfen."


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 17.06.2010 - 18:55
Beitrag #1079


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Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Aekold)
kk ... tak mit 14 hat ja mit Mentha auch geklappt


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Aekold
Beitrag 17.06.2010 - 18:55
Beitrag #1080


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Datenblatt 1[/font]




Bingo biggrin.gif


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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