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Medivh
Beitrag 20.11.2007 - 21:35
Beitrag #1


Maat
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Datenblatt 1



Der Sturm des Chadast beginnt…

Der Krieg hat begonnen. Nicht erst etwa in diesem Jahr, nein, dieser Sturm zieht schon länger auf. Ende letzten Jahres, 489 T.Z., entdeckten Abenteurer in den alten, zwergischen Kanalisationen unter Zendar die Katakomben, die während der ersten tinorischen Ork-Invasion als Zufluchtsstätten benutzt wurden. Doch die Zwerge selbst hatten bei der Errichtung der unterirdischen Kanalisation, die zu jener Zeit für die Menschen ein Wunder der Architektur war, eben jene Katakomben als Fundament benutzt. Später stellte sich heraus, dass das unterirdische Gebäude dort schon länger existierte, als es ein Menschenreich namens Tinor gab. Es war ein Grab, nein ein Grabmal, für einen der größten Fürsten des Ersten Menschenreiches, Ash’haerea. Chadast der Goldene, der mächtigste Heerführer der alten Zeit, lag hier begraben, geflohen aus seiner Heimat, eingeschlossen und vergessen.
Gier war es, von der die Abenteurer tief in die Gruft getrieben wurden. Nicht alle zeigten sich damit einverstanden, doch es waren auch nicht alle nötig. Chadast selbst spürte die Entweihung seines Grabes, das seit seiner Beisetzung niemand mehr betreten hatte. Die Zwerge waren selbst klug genug, die Gruft zu versiegeln, trotz ihres sprichwörtlichen Goldfiebers. Doch dies war nun der Anfang des aufziehenden Krieges in Tinor, denn Chadasts Durst nach Eroberung war nach seinem langen Schlummer größer als je zuvor. Fern von der Heimat hatte er nur im Sinn, das Alte Reich wieder auferstehen zu lassen.
Es folgte zuerst ein nervenaufreibender Kampf gegen das in Gold gerüstete Skelett, das persönliches Eigentum der Abenteurer in die Finger bekommen hatte. Zum Glück für die Abenteurer war Chadast gerade erst aus seinem Schlaf gerissen, so dass sein Zorn seine Kräfte noch weit überstieg.
Nach der überstürzten Flucht der Unglückseligen war es Chadasts erste Amtshandlung, genügend seiner Krieger zu erwecken, um Zendar in ein Zentrum des Untodes zu verwandeln. Der Bürgermeister, der die Abenteurer überhaupt erst in die Tiefen unter dem Ort gelockt hatte, gehörte zu den ersten Opfern von Chadasts nächtlichem Angriff. Überhaupt gab es nur einen einzigen Überlebenden, der Roncador erreichte. Dies war Armin Steinbrück, der Medicus von Zendar, und nur wegen seiner Warnung konnte Roncador dem ersten Angriff von Chadasts erstarkender Truppe standhalten.
Nach dieser ersten vernichtenden Niederlage beschloss der untote Feldherr, zuerst seine Armee auszubauen, wofür er seine engsten Diener entsandte, um die Friedhöfe und Kriegsgräber in der Umgebung zu plündern. Mangha, das relativ abgeschnittene Dorf im Norden von Zendar, fiel zur Rekrutierung als nächstes.

Nur eines hielt Chadast von schnellerem Vorgehen ab: seine persönliche Vendetta. Er spürte das Erstarken einiger Artefakte, die ihm in seinem vormaligen Leben und Unleben gehört hatten, die nach seiner letzten Beerdigung allerdings in alle Winde zerstreut wurden. Die Jagd auf einige dieser Gegenstände erkaufte den umliegenden Ortschaften wertvolle Zeit, um ihre Verteidigung zu organisieren, denn nur die Gerüchte über den aufziehenden Schrecken im Norden verbreiteten sich schneller als der Schrecken selbst.
Doch der Feldherr teilte seine wachsende Streitmacht auf. Das bisher bereits eroberte Gebiet konnte er problemlos halten, da sich die lokalen Fürsten Tinors vorerst dazu entschlossen hatten, die Untoten lieber einzukesseln als direkt anzugreifen. Die zweite Streitmacht sandte Chadast zu einem Erzfeind, von dessen Existenz er bereits erfahren hatte, nämlich zu einem Nekromanten, der eine gewaltige Baustelle mit etlichen Untoten abgesichert hatte. Der Versuch, diese Macht durch einen Überraschungsangriff auszuhebeln, schlug fehl, doch auf dem Weg ins Tal von Genovar hatte Chadasts Truppe eine Schneise der Verwüstung hinterlassen, auch wenn die Untoten sämtliche Ortschaften ignoriert hatten.

Chadasts nächster Schachzug, nachdem er genügend Truppen rekrutiert hatte, war die Absicherung seines Gebietes. Mit dieser strategischen Idee wurde das Zendar-Dreieck geboren, denn das Gebiet rund um Chadasts Machtzentrum wurde von natürlichen Grenzen definiert, im Nordosten den Fluss Queleg, im Südosten den Duma und im Westen den Nubor. Nach und nach eroberte das wachsende Heer der Untoten die Wegegaststätten auf der Ost-West-Route von Roncador nach Estotil sowie Jäger- und Holzfäller-Siedlungen.

Jetzt, gegen Ende des Laubmondes 490 T.Z., fast ein Jahr nach seiner Erweckung, arbeitet Chadast unermüdlich an dem Vorstoß aus dem Zendar-Dreieck heraus. Seine Ziele sind Chionil und Roncador, letztere sogar eine Stadt, die für die Infrastruktur von Tinor von Bedeutung ist. Der aufziehende Winter ist neben dem Krieg gegen die benachbarten Vier Königreiche der Barbaren dabei der letzte Verbündete Chadasts, der den Menschen Tinors bei eben diesem Vorstoß das Genick brechen könnte.


Um dies zu verhindern gerät auch der schwerfällige Staatsapparat des tinorischen Imperiums langsam in Bewegung. Die lokalen Fürsten und Herzöge haben sich nach zähen Verhandlungen dazu entschlossen, nicht nur die umliegenden Dörfer wahlweise zu evakuieren oder zu befestigen und zusätzlich Milizen und Söldner zu mobilisieren.
Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Kassen der Fürsten geöffnet werden, um möglichst viele Mietlinge für sich zu gewinnen und von Tinor eine folgenschwere Krise abzuwenden. Doch auch die Seite des Feindes lockt mit Ruhm und Reichtum, denn einige würden ein Reich der Dunkelheit sehr begrüßen, weshalb Chadast nicht nur Untote als Verbündete und Diener in seinen Reihen hat.

Während es für die Tinorier wichtig ist, Chadast und seine Truppen in einem ersten Schritt im Zendar-Dreieck einzukesseln und anschließend nach und nach zurückzudrängen stellt es für die Diener der Dunkelheit, welcher Motivation sie auch immer folgen mögen, das Ziel dar, diese erste Hürde zu nehmen und mit dem Schwung, den Chadasts Armee gerade besitzt, die feindlichen Linien zu durchbrechen, um tiefer ins Landesinnere vordringen zu können.


Während die imperialen Truppen damit beschäftigt sind, Versorgungslinien aufzubauen und die Verteidigung zu organisieren helfen bereits die ersten Söldner bei kleineren Aufgaben aus, die nicht alle von Staatstruppen übernommen werden können. Wer weiß, auch diese scheinbar nachstehenden Aufgaben könnten sich als kriegsentscheidend erweisen…
Chadast hingegen legt seine Strategie darauf aus, die feindliche Verteidigung zum erlahmen zu bringen und die Moral zu brechen. Zusätzlich will er in jedem Fall die restlichen Artefakte erobern, die einst seine Macht garantierten, obschon er scheinbar nicht alle Aufenthaltsorte des jeweiligen Gegenstandes kennt. Zum Glück für ihn jedoch ergeht es seinen Feinden dabei kaum anders. Im Geheimen treffen sich bereits Kultisten und andere zwielichtige Nicht-Untote, die den Fall Tinors begrüßen würden, und arbeiten ebenso unermüdlich für den Aufstieg des untoten Heerführers wie die Tinorier für seinen Fall kämpfen.

Wer letztendlich den Sieg davontragen wird scheint sich in den nächsten Monden zu zeigen…


Angehängte Datei  Kampagnenkarte.jpg ( 59.79KB ) Anzahl der Downloads: 13



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Allgemein:
Die Abenteurer beginnen ihre Missionen am 21. Laubmond, dem sechsten Mond des Jahres 490 T.Z.
Der Herbst zeigt sich von seiner prächtigsten Seite, auch wenn ständige Unwetter die Umgebung in ein unwirtliches, schwierig zu durchquerendes Gebiet aus Morast, schlammigem Boden und feuchtem Blätterwerk verwandeln.
Das Wetter ist zwar unbeständig und der Wind pfeift bereits ordentlich kühl in sämtliche Ritzen der Kleidung, doch noch ist es nicht bitter kalt.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.11.2007 - 06:30


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