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Ruf-des-Warlock _ Winterkampagne _ Kampagnenstart...

Geschrieben von: Medivh 20.11.2007 - 21:35

Der Sturm des Chadast beginnt…

Der Krieg hat begonnen. Nicht erst etwa in diesem Jahr, nein, dieser Sturm zieht schon länger auf. Ende letzten Jahres, 489 T.Z., entdeckten Abenteurer in den alten, zwergischen Kanalisationen unter Zendar die Katakomben, die während der ersten tinorischen Ork-Invasion als Zufluchtsstätten benutzt wurden. Doch die Zwerge selbst hatten bei der Errichtung der unterirdischen Kanalisation, die zu jener Zeit für die Menschen ein Wunder der Architektur war, eben jene Katakomben als Fundament benutzt. Später stellte sich heraus, dass das unterirdische Gebäude dort schon länger existierte, als es ein Menschenreich namens Tinor gab. Es war ein Grab, nein ein Grabmal, für einen der größten Fürsten des Ersten Menschenreiches, Ash’haerea. Chadast der Goldene, der mächtigste Heerführer der alten Zeit, lag hier begraben, geflohen aus seiner Heimat, eingeschlossen und vergessen.
Gier war es, von der die Abenteurer tief in die Gruft getrieben wurden. Nicht alle zeigten sich damit einverstanden, doch es waren auch nicht alle nötig. Chadast selbst spürte die Entweihung seines Grabes, das seit seiner Beisetzung niemand mehr betreten hatte. Die Zwerge waren selbst klug genug, die Gruft zu versiegeln, trotz ihres sprichwörtlichen Goldfiebers. Doch dies war nun der Anfang des aufziehenden Krieges in Tinor, denn Chadasts Durst nach Eroberung war nach seinem langen Schlummer größer als je zuvor. Fern von der Heimat hatte er nur im Sinn, das Alte Reich wieder auferstehen zu lassen.
Es folgte zuerst ein nervenaufreibender Kampf gegen das in Gold gerüstete Skelett, das persönliches Eigentum der Abenteurer in die Finger bekommen hatte. Zum Glück für die Abenteurer war Chadast gerade erst aus seinem Schlaf gerissen, so dass sein Zorn seine Kräfte noch weit überstieg.
Nach der überstürzten Flucht der Unglückseligen war es Chadasts erste Amtshandlung, genügend seiner Krieger zu erwecken, um Zendar in ein Zentrum des Untodes zu verwandeln. Der Bürgermeister, der die Abenteurer überhaupt erst in die Tiefen unter dem Ort gelockt hatte, gehörte zu den ersten Opfern von Chadasts nächtlichem Angriff. Überhaupt gab es nur einen einzigen Überlebenden, der Roncador erreichte. Dies war Armin Steinbrück, der Medicus von Zendar, und nur wegen seiner Warnung konnte Roncador dem ersten Angriff von Chadasts erstarkender Truppe standhalten.
Nach dieser ersten vernichtenden Niederlage beschloss der untote Feldherr, zuerst seine Armee auszubauen, wofür er seine engsten Diener entsandte, um die Friedhöfe und Kriegsgräber in der Umgebung zu plündern. Mangha, das relativ abgeschnittene Dorf im Norden von Zendar, fiel zur Rekrutierung als nächstes.

Nur eines hielt Chadast von schnellerem Vorgehen ab: seine persönliche Vendetta. Er spürte das Erstarken einiger Artefakte, die ihm in seinem vormaligen Leben und Unleben gehört hatten, die nach seiner letzten Beerdigung allerdings in alle Winde zerstreut wurden. Die Jagd auf einige dieser Gegenstände erkaufte den umliegenden Ortschaften wertvolle Zeit, um ihre Verteidigung zu organisieren, denn nur die Gerüchte über den aufziehenden Schrecken im Norden verbreiteten sich schneller als der Schrecken selbst.
Doch der Feldherr teilte seine wachsende Streitmacht auf. Das bisher bereits eroberte Gebiet konnte er problemlos halten, da sich die lokalen Fürsten Tinors vorerst dazu entschlossen hatten, die Untoten lieber einzukesseln als direkt anzugreifen. Die zweite Streitmacht sandte Chadast zu einem Erzfeind, von dessen Existenz er bereits erfahren hatte, nämlich zu einem Nekromanten, der eine gewaltige Baustelle mit etlichen Untoten abgesichert hatte. Der Versuch, diese Macht durch einen Überraschungsangriff auszuhebeln, schlug fehl, doch auf dem Weg ins Tal von Genovar hatte Chadasts Truppe eine Schneise der Verwüstung hinterlassen, auch wenn die Untoten sämtliche Ortschaften ignoriert hatten.

Chadasts nächster Schachzug, nachdem er genügend Truppen rekrutiert hatte, war die Absicherung seines Gebietes. Mit dieser strategischen Idee wurde das Zendar-Dreieck geboren, denn das Gebiet rund um Chadasts Machtzentrum wurde von natürlichen Grenzen definiert, im Nordosten den Fluss Queleg, im Südosten den Duma und im Westen den Nubor. Nach und nach eroberte das wachsende Heer der Untoten die Wegegaststätten auf der Ost-West-Route von Roncador nach Estotil sowie Jäger- und Holzfäller-Siedlungen.

Jetzt, gegen Ende des Laubmondes 490 T.Z., fast ein Jahr nach seiner Erweckung, arbeitet Chadast unermüdlich an dem Vorstoß aus dem Zendar-Dreieck heraus. Seine Ziele sind Chionil und Roncador, letztere sogar eine Stadt, die für die Infrastruktur von Tinor von Bedeutung ist. Der aufziehende Winter ist neben dem Krieg gegen die benachbarten Vier Königreiche der Barbaren dabei der letzte Verbündete Chadasts, der den Menschen Tinors bei eben diesem Vorstoß das Genick brechen könnte.


Um dies zu verhindern gerät auch der schwerfällige Staatsapparat des tinorischen Imperiums langsam in Bewegung. Die lokalen Fürsten und Herzöge haben sich nach zähen Verhandlungen dazu entschlossen, nicht nur die umliegenden Dörfer wahlweise zu evakuieren oder zu befestigen und zusätzlich Milizen und Söldner zu mobilisieren.
Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Kassen der Fürsten geöffnet werden, um möglichst viele Mietlinge für sich zu gewinnen und von Tinor eine folgenschwere Krise abzuwenden. Doch auch die Seite des Feindes lockt mit Ruhm und Reichtum, denn einige würden ein Reich der Dunkelheit sehr begrüßen, weshalb Chadast nicht nur Untote als Verbündete und Diener in seinen Reihen hat.

Während es für die Tinorier wichtig ist, Chadast und seine Truppen in einem ersten Schritt im Zendar-Dreieck einzukesseln und anschließend nach und nach zurückzudrängen stellt es für die Diener der Dunkelheit, welcher Motivation sie auch immer folgen mögen, das Ziel dar, diese erste Hürde zu nehmen und mit dem Schwung, den Chadasts Armee gerade besitzt, die feindlichen Linien zu durchbrechen, um tiefer ins Landesinnere vordringen zu können.


Während die imperialen Truppen damit beschäftigt sind, Versorgungslinien aufzubauen und die Verteidigung zu organisieren helfen bereits die ersten Söldner bei kleineren Aufgaben aus, die nicht alle von Staatstruppen übernommen werden können. Wer weiß, auch diese scheinbar nachstehenden Aufgaben könnten sich als kriegsentscheidend erweisen…
Chadast hingegen legt seine Strategie darauf aus, die feindliche Verteidigung zum erlahmen zu bringen und die Moral zu brechen. Zusätzlich will er in jedem Fall die restlichen Artefakte erobern, die einst seine Macht garantierten, obschon er scheinbar nicht alle Aufenthaltsorte des jeweiligen Gegenstandes kennt. Zum Glück für ihn jedoch ergeht es seinen Feinden dabei kaum anders. Im Geheimen treffen sich bereits Kultisten und andere zwielichtige Nicht-Untote, die den Fall Tinors begrüßen würden, und arbeiten ebenso unermüdlich für den Aufstieg des untoten Heerführers wie die Tinorier für seinen Fall kämpfen.

Wer letztendlich den Sieg davontragen wird scheint sich in den nächsten Monden zu zeigen…





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Allgemein:
Die Abenteurer beginnen ihre Missionen am 21. Laubmond, dem sechsten Mond des Jahres 490 T.Z.
Der Herbst zeigt sich von seiner prächtigsten Seite, auch wenn ständige Unwetter die Umgebung in ein unwirtliches, schwierig zu durchquerendes Gebiet aus Morast, schlammigem Boden und feuchtem Blätterwerk verwandeln.
Das Wetter ist zwar unbeständig und der Wind pfeift bereits ordentlich kühl in sämtliche Ritzen der Kleidung, doch noch ist es nicht bitter kalt.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2007 - 17:06

An alle:

Kommt mal ein wenig in die Pötte. Es ist schon fast eine Woche vorbei und keine der Gruppen hat bisher überhaupt den Bestimmungsort verlassen. Die nächsten 4 Wochen vergehen sicher nicht langsamer...
Speziell die mit aller Wahrscheinlichkeit anstehenden Kämpfe werden wohl nicht just an einem Tag ausgetragen werden können, fürchte ich.

Geschrieben von: azzki<k3r 02.12.2007 - 20:23

So, an alle, deswegen hier:

Es tut mir leid, dass ich jetzt solange off war. Wir hatten Bullenbesuch wegen meinem Mitbewohner hier in der WG, WEGEN TERRORISTISCHEN AKTIVITÄTEN!!! Also ist mein Rechner jetzt wech erstma. Ab heute hab ich aber einen Ersatz, also haun wir weiter rein. Ich konnte mir das auch nicht verkneifen, den cops zu sagen, dass ich momentan hauptberuflich zocke und sie deswegen den Rechner unmöglich mitnehmen können^^

Geschrieben von: Medivh 02.12.2007 - 20:31

Ich hoffe, du hast ein Bild von DEM Gesichtsausdruck biggrin.gif

blink.gif <<---

Geschrieben von: azzki<k3r 02.12.2007 - 21:44

Im Geiste ist es eingebrannt - permanent^^


Ansonsten war es schon unlustig, irgendwer hat angeblich unterseinem Namen gedroht, Schäuble oder Stoiber zu entführen und Mitstreiter für seine bayrische Front zu finden... Ich trau dem zwar viel zu, aber sowas dämliches dann auch nicht. egal, ich muss auf den Mont warten, damit ich den Narus wieder aufbauen kann, den Grundwurf habe ich noch.
Danke fürs Verständnis.

Geschrieben von: Medivh 04.12.2007 - 16:55

So, heute kanns weitergehen.
Hab heut Morgen noch eine Klausur geschrieben, da hab ich gestern mal eine RdW-Auszeit genommen. Aber frisch gehts weiter...
(haltet euch fest tongue.gif )

Geschrieben von: Isna-Inti 05.12.2007 - 14:28

ZITAT

Start _________________Key__Storyplot_______________________________________Ende
21.11.2007_____________G1-1 Verteidigt die Wegegaststätte zwischen Tellur und Roncador! 26.12.2007
21.11.2007_____________G1-2 Eskortiert den Heiler nach Estotil!_______________________ 26.12.2007
21.11.2007
_____________E1-1 Verteidigt den Friedhof für die Beschwörer! ______________ 26.12.2007

Medivh, was sagste denn so nach ein paar 2 Wochen Spiel zu deinem aktuell geplanten Szenarioende? Ist das noch erreichbar?

Geschrieben von: Medivh 05.12.2007 - 18:13

Vermag dazu kaum eine Prognose abzugeben, aber gut sieht es nicht aus biggrin.gif
Habe mir überlegt, jeden Abenteuerplot auf 2 Monate auszudehnen und dafür den letzten (Nummer drei) direkt in den zweiten zu integrieren oder zu streichen. Das verschafft wieder etwas Luft (was nicht heißen soll, dass es dann ab jetzt langsamer voran gehen kann).

Geschrieben von: Medivh 14.12.2007 - 19:13

So, bin dann mal weg auf nen Geburtstag (wer diese Woche aufmerksam war weiß auch auf welchem biggrin.gif ).
Morgen bin ich leider den ganzen Tag nicht da, bin auf einer Treibjagd. Als Jagdmusiker, anschließend noch beim Essen Musik machen; wird auf jeden Fall mind. 19 Uhr werden.

Grüße,
Med

Geschrieben von: Isna-Inti 10.01.2008 - 19:45

Ich find übrigens die Idee mit dem allgemeinen ZE-Posting (wie im Zwergenthread #549) richtig gut - das ist übersichtlich und man kann schauen, wer zurückhängt oder wer sich bremsen sollte. Das könnte man ja evtl. weiterführen und ausbauen, die Idee...

Geschrieben von: azzki<k3r 13.01.2008 - 21:02

Die Spielgeschwindigkeit ist momentan die eines kaputten Ladas mit Standgas. Willst Du da noch Leute bremsen? Wäre eher mal gut, wenn sich alle wieder an die Grundbedingung für die WK07 erinnern. min 15 Min pro Tag! feddich.

Geschrieben von: Medivh 14.03.2008 - 22:36

Damit wir uns richtig verstehen:
Die Zwischenquests in den Dörfern / "Stützpunkten" tragen auch ein klein wenig zu Erfolg oder Misserfolg der jeweiligen guten oder bösen Seite bei. Sie haben zwar nicht so große Auswirkungen wie die Hauptszenarios, werden aber trotzdem einen Unterschied machen.
Was genau, werde ich jeweils am Ende einer solchen Aufgabe in das abschließende Posting setzen.

Geschrieben von: Tyralion 15.11.2008 - 14:22

Hallo zusammen.

Was sind denn jetzt die Auswirkungen der Zwischenquests? Bei der Bärenquest von Estotil stehts ja noch dabei, aber bei der Spinnenweben-Quest nicht. Oder sollen wir uns die denken, im Sinne von "ist doch logo ... Heilkräuter sind wieder verfügbar."?


ZITAT
Obwohl die Kampagne im letzten Jahr ein Erfolg für alle beteiligten Seiten war, muss sie dieses Jahr aus Zeitgründen und berufsbedingt in der vom letzten Jahr gewohnten Form entfallen!

Wer jedoch in den letzten Wochen im Forum unterwegs war wird sicher festgestellt haben, dass es dort ziemlich heiß her geht.
Die Kampagne folgt zwar gerade nicht den Hauptsträngen, was dieses Jahr ja wie gesagt ausfällt, aber viele kleine Zwischenabenteuer sind vorbereitet und werden in freier Reihenfolge gespielt. Damit haben die Spieler und ihre Charaktere zunächst einmal alle Hände voll zu tun, während sie Untote bekämpfen, die Hintergründe langsam entwirren und einige beteiligte Protagonisten kennen lernen werden.


Das steht ja auf der Startseite von Imdacil. Allerdings haben wir die Aussicht, dass es mit den Zwischenquests nicht zu langweilig wird. Die vorbereiteten Zwischenabenteuer, die er da erwähnt hat, sind jedenfalls keine leere Versprechung.
Medivh konnte nämlich letztens seine Klappe nicht halten und hat mir erzählt, dass er pro Kampagnenstrang, also Estotil, Roncador und Zendar, bereits 8 Zwischenquests im Ärmel hat. Dabei sind die, die gerade am Laufen sind bzw. schon vorbei sind nicht mitgezählt und es sollen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sein. Kann euch gar nicht erzählen, wie sehr mich grad die zocklaune packt biggrin.gif

aber schonmal ne warnung anbei, Medivh hat die unangeheme Angewohnheit, solche kleinen Abenteuer nicht zu präsentieren sondern meistens subtil anzumerken, wir können uns also drauf einstellen, dass wir die Quests suchen gehen können. ich bin schon gespannt wie Garacas' Armbrust

@ Medivh: ätsch tongue.gif

Geschrieben von: Medivh 15.11.2008 - 14:34

Verräter biggrin.gif

Jo, also ein paar der Quests sind nicht so einfach. Aber die kommen ja auch nicht so früh, damit ihr noch ein wenig in den Stufen steigen könnt.

Die genaue Auswirkung der Zwischenquest "Spinnenweben im Kräutergarten" werde ich noch hinzufügen.



Ich möchte in diesem Zuge noch auf die just erweiterte Basarliste von http://www.imdacil.de/index.php hinweisen, die sich jetzt nicht mehr nur um Waffen, Helme, Schilde und Rüstungen dreht. 17 Seiten. wink.gif Die Basarliste im Regelwerk verwende ich schon gar nicht mehr, wenn ich NSCe etc. erstelle ^^
http://www.imdacil.de/index.php?m=download&unter=show&id=164 erspart ihr euch ein paar Klicks

Geschrieben von: Tyralion 15.11.2008 - 14:40

Seine NSCs hab ich ja ganz vergessen zu erwähnen. Der Freak hat fast jeden separat erstellt. Wundert mich, dass er für die Wirte unserer Gaststätten nicht noch Charakterblätter erstellt hat.
Also speziell bei Kristina Farga, Andhiliel und Terian würd ich gern mal nen Blick reinwerfen tongue.gif Dieser Silash Orn interessiert mich aber auch ein bisschen.
Aber die Kristina am Meisten. die kann ich am wenigsten leiden und suche ihre Schwachstelle devil.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 15.11.2008 - 22:19

Wir lieben Freaks. Also Lukas, Nisepha, Lukas, Alatis und die anderen Stimmen...

Und Medivh ist mal unter Garantie sowieso schon mein persönlicher Held, denn nach "Komm zu der Party und bring doch einfach Deine Kettensäge mit" XD ist eigentlich schon alles gesagt.

Das dies hier mit System und Liebe aufgebaut ist, merkt man doch schon von den Wurzeln der WK07, aber mal schön zu hören, WIE genau das aufgebaut ist.
Zu Miss Farga, ganz einfach, sie brennt, wie jeder andere auch wink.gif Zeitbomben des Alchemisten oder so machen die schon beträchtlich schlanker. Muss halt noch das Überraschungsmoment auf Deiner Seite sein

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2008 - 14:09

Wie jetzt, Party, Kettensäge?? Hab ich was verpasst?? blink.gif

Mit System und Liebe biggrin.gif Das Gerücht hält sich hartnäckig, dass Medivh den Großteil an der FH damit verbringt, sich neue Gemeinheiten für uns auszudenken tongue.gif

Geschrieben von: Medivh 17.11.2008 - 14:37

Wenn ihr wüsstet, mit was für RPG-Ideen man gerade wieder aufkreuzt, wenn man sich überlegt, wie man den nervenden Dozenten da vorne grad an die Wand klatschen könnte biggrin.gif
Aber danke für die Blumen smile.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 15:05

Da ich kürzlich erst wieder durchgelesen habe, was die letzten Monate hier passiert ist, gilt meine Hoffnung ganz Deinen Dozenten.... Die armen Schweine biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 21.03.2009 - 20:29

Grundsätzlicher Hinweis zum Postingverhalten in Abenteuerthreads:

Bitte in Zukunft darauf achten, dass ein Posting als letztes in einem Thread besteht, wenn ihr alles erforderliche darin geregelt habt!
Der Dicer hat die unangenehme Eigenschaft, sich uralte Daten für seine "Postings" auszudenken und damit einen Thread ruckzuck in die Geschichte zu verschieben (und jedenfalls nicht in die "today's topics").
Also bitte nicht posten, würflen und das vorherige Posting ggf. editieren mit "gelungen / nicht gelungen" sondern noch ein Posting nachschieben! Sonst ist das Thema aus der Liste weg und ich warte nen Tag auf Antworten.


Gruß,
Med

Geschrieben von: Medivh 02.04.2009 - 08:50

Hinweis zur Meditation:

Die folgende Formel ist nun die aktuelle zur Meditation. Damit lassen sich spürbar mehr MKP regenerieren als bei den Standard-Regeln, ohne direkt zu einschneidend zu wirken.

ZITAT
Ein Zak kann pro Tag maximal (WEP+ZT)/3 MKP regenerieren.
Pro MKP-Punkt muss er (W10+10-((KL+WEI)/10)) Minuten meditieren. Anschließend wird die KF-Probe abgelegt.
Es wird grundsätzlich abgerundet!



Beispiel:
Der Heiler Yaggot verliert durch einen Unfall alle MKP (wie passend). Er hat ZT 23, WEP-Stufe 16, KL 26 und WEI 25.
Yaggot kann pro Tag also maximal 13 MKP zusätzlich (!!) durch Meditation regenerieren (die normale Regeneration bei Nacht und bei körperlichem Nichtstun läuft natürlich weiter; die Meditation gilt ebenfalls als körperliches Nichtstun, man regeneriert also sozusagen nochmal zusätzlich).
Er muss pro MKP mindestens W10+10-((26+25)/10) Minuten meditieren, also W10+10-5 = W10+5 Minuten. Yaggot möchte seine 13 MKP regenerieren und würfelt auf 13W10+5 insgesamt 83+(13*5) = 83+65 = 148 Minuten aus, also 2 Stunden und 28 Minuten.
Yaggot legt seine KF-Probe erfolgreich ab. Er hat also 13 MKP regeneriert und dazu für 2 Stunden körperlichen Nichtstuns 2/3 MKP (abrunden, bringt Yaggot also leider nichts, es sei denn, er würde nach der Meditation noch 32 Minuten körperlich nichts tun, dann hat er einen MKP zusätzlich regeneriert) sowie 26 2/3 also 26 ZAP regeneriert.


Zusatz:
Da Yaggot auf 8 Stunden Schlaf oder 12 Stunden körperlichen Nichtstuns 1 MKP und 40 ZAP mehr regeneriert (charakterspezifische Fähigkeit) müsste neu berechnet werden, wie viel er pro Stunde regenerieren kann. Das spare ich mir hier aber, jedenfalls kommt das noch für den ganz akribischen Spieler dazu.




Zudem eine Änderung bei den Zauberpatzern:
ZITAT
Ergebnis 7 der Zauberpatzer-Tabellen (für jene Zak, bei denen das zutrifft) wird dementsprechend abgeändert, dass die ZP-Stufe auf 25 sinkt und sich pro Tag um 1 erhöht. Gelingt dem Zak eine Probe auf den Mittelwert von KF und ZT erhöht sich die ZP-Stufe pro Tag immerhin um 2.

Das ist für sehr hochstufige Zak immer noch ziemlich ärgerlich, aber geht immerhin schneller über die Runden als die aktuelle Regel.
Und dafür haben wir die Winterkampagne ja. Um festzustellen, welche optionalen Regeln noch einen Feinschliff benötigen. In diesem Sinne vielen Dank an Tyralion, dem es als anerkanntes Würfelgenie noch vor Antreju gelungen ist, einen derartigen Zauberpatzer auf die Bühne zu legen.

Geschrieben von: Medivh 12.04.2009 - 17:36

Mal noch etwas grundsätzliches zur Charaktererschaffung, weil bei Aekolds Magierin erneut Fragen aufgetaucht sind:

Bei uns in der Saarland-RdW-Gruppe ist es üblich, Charaktere noch individueller (und meistens damit etwas unausgewogener) zu gestalten. Da so aber jeder in der Gruppe aufgekreuzt ist hat sich das die Waage gegeben, aber eins nach dem anderen.

Es ist bekannt, dass jeder Charakter charakterspezifische Sonderfähigkeiten erwürfeln darf, sofern er als Summe 121 oder niedriger hat.
Auch Doppelcharaktere dürfen das bei uns, da DC ja bekanntlich sämtliche Einschränkungen aufgehoben bekommen, falls eine ihrer DC-Klassen "niedrigere Einschränkungen" im selben Thema gewährt (beispiel: Held darf nur bis WK tragen, als DC aber bis LR).
Behält nun ein Held eine solche negative Eigenschaft so darf er auf der Tabelle für charakterspezifische Fähigkeiten würfeln (dafür also sozusagen eine Belohnung bekommen).
Als Einzelcharakter natürlich schwieriger, ein solcher Char darf sich dazu entscheiden, auf bestimmte Vorteile seiner Charakterklasse zu verzichten.
Es wäre natürlich Schwachsinn, auf "kann Salben, Tränke und Pülverchen herstellen" als Alchimist zu verzichten, aber auf "beginnt das Spiel mit 600 TG mehr" könnte der Spieler beispielsweise verzichten und dafür nochmal eine solche Fähigkeit erwürfeln.

Bis zu welcher Tabelle man sich für das Weglassen welchen Vorteils eine Fähigkeit erwürfeln darf wurde so nie wirklich festgelegt sondern situationsbedingt entschieden. Es bedarf dabei sowieso einer Absprache mit dem jeweiligen Master (in diesem Fall der Winterkampgne also mit mir).
Falls also jemand demnächst wieder Charaktere erstellt aufgrund akuten Sterbefalls (huhu Kenzoo) so darf er sich gerne mit mir in Verbindung setzen und das System ausprobieren.

Fand es nur fair das anzubieten, da unsere Charaktere oft so erstellt werden (auch nicht immer, um Himmels Willen) und sich der eine oder andere "Standard-Charerstellungs"-Spieler dadurch benachteiligt fühlen könnte.

Gruß,
Alex

Geschrieben von: Medivh 18.08.2009 - 18:05

Weiß grade nicht mehr, wo ich Regeländerungen und Vorschläge gepostet habe, die sich im Verlauf der Kampagne ergeben haben, aber hier scheint es mir gerade angemessen.

Nach Antrejus jüngstem Zauberpatzer zum Feuermachen kam mir eine Idee:


Warum sollte nur der Krieger in der Lage sein, einen Patzer durch charakterspezifische Boni negieren zu können?
Daher der Vorschlag:

Bei der Charaktererstellung auf S. 35 wird Tabelle 3, Nr. 6 (bzw. die dazugehörige Beschreibung auf S. 36) folgendermaßen angepasst:

Ist der Held ein Zak, so kann er sich entscheiden:
- Möchte er die normalen Regeln anwenden, nach denen ein Patzer mit einer bestimmten Waffengattung und einem bestimmten Rüstungs-Typ ignoriert wird?
- Oder möchte er sich eine Kategorie seiner Zauber aussuchen (z.B. Heilzauber, Kampfzauber, Beeinflussungszauber gegen Lebewesen), die er so gut beherrscht, dass eine gewürfelte 30 bei der KF-Probe für einen Zauber dieser Kategorie keinen Patzer darstellt, sondern den Zauber nach den üblichen Regeln misslingen lässt.

Geschrieben von: Iljardas 18.08.2009 - 19:52

Halte ich für eine gute Idee diese Ergänzung aufzunehmen. Dadurch wird der eigene Char auch etwas stimmungsvoller. Warum sollte einem geschulten Kampfmagier denn auch einer seiner Vernichtungszauber misslingen.

Gute Idee!

Geschrieben von: Tyralion 19.08.2009 - 13:23

Full ack.
Eigenlich müsste es für Zauberkundige ne komplett spezielle Tabelle für charakterspezifische Besonderheiten geben. Sowas wie lieblings-Zauberkategorie mit Vorteilen, unbeliebteste Kategorie mit Nachteilen, eventuelle Vorteile in der Kein-Patzer-Kategorie, wenn man als ZT außerdem noch ne 30 hat usw.
Aber ein Anfang. Bringt zwar von unseren Chars keinem was ... aber wissen wir für die Zukunft

Es fehlt ein animierter Zauber-Smiley, fällt mir grad auf.

Geschrieben von: Medivh 02.06.2010 - 15:05

Hier noch ein Hinweis an alle Spieler:

Da die Kampagne "Frühling in Ravor" aufgrund von Barrels mysteriösem Verschwinden ^^ derzeit wieder auf Eis liegt bitte ich darum, der Übersicht halber wieder eure Signaturen aufzuräumen.

Ravor-Charaktere könnt ihr dort bitte entfernen (und die betreffenden Werte ggf. einfach in die Notizbox unter "Einstellungen" kopieren, damit ihr sie nicht ständig erneut anlegen müsst).



Danke.

Gruß,
Alex

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.06.2010 - 16:50

Erldeigt.

Geschrieben von: Tyralion 18.06.2010 - 09:25

wenn du uns schon so schön http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=844&view=findpost&p=39927 gibst (posting #888 laugh.gif ) dann will ich die gelegenheit nutzen das auch mal zu machen.
du machst dir da seit drei jahren ordentlich arbeit und ich denk es macht allen teilnehmern auch spaß. mir zumindest. gibt ja an jeder ecke was zu entdecken.
seit contecht da ist hab ich den Eindruck du beschreibst auch etwas plastischer oder realistischer. find ich auch passend. kartenmaterial hat sich auch verbessert und du bist echt oft kompromissbereit.
mir tuts jedes Mal leid wenn ich mal ne zeitlang nicht kann wegen klausuren, hiwi oder wochenenden.
aber eins hat sich seit jahren bei dir nicht geändert biggrin.gif du gibst spielern zu oft nach und wirfst uns alles brav häppchenweise vor. aus fast jeder situation kommen wir mit heiler haut davon.
frag mich nur woher du die ganzen ideen da dauernd nimmst.

jedenfalls weiter so, ich spiel hier gerne. thumbsup.gif

Geschrieben von: Iljardas 18.06.2010 - 15:32

Kann mich der Vorrede deines Bruders nur anschließen thumbsup.gif

Sehr interessante Abenteuer und auch immer ein offenes Ohr für die Ideen der Spieler - seien sie noch so bescheuert wink.gif

Geschrieben von: Medivh 18.06.2010 - 17:43

Danke für die Blumen.

die Abenteuer sind meist recht geradlinig und banal, aber irgendwie miteinander verknüpft und bringen der jew. seite für die kampagne auch was.
ja ich geb zu, ich bin zu moderat biggrin.gif frag mal Lukas was der davon hält.
aber ich bin nicht der Typ dazu, manche gute Idee der Spieler abzuwürgen, weil sie mir grad nicht so in den Kram passt.
Shaika hätte beispielsweise problemlos sterben können. aber cui bono? vielleicht hatten die drei den Auftrag, jmd gefangen zu nehmen? aber da is sie ja auch ausgebüchst.
mir fällts manchmal schwer, die eine oder andere Aktion mit der harten und tödlichen Realität einer solchen Welt zu vereinbaren.
aber schaumer mal, wie sich das noch alles entwickelt.

ein großer teil von dem Spaß, den ich dabei habe, kommt ja auch von euch. von daher auch vielen Dank an euren Einsatz smile.gif

Geschrieben von: Medivh 07.07.2010 - 09:47

Wichtiger Hinweis:

Ich habe mich dazu entschlossen, die Regelung für Abhängigkeit von Brór-Tränken aufzuheben und in der Kampagne nicht weiter einzusetzen.
Die Abenteuer folgen Knall auf Fall, für die Zak besteht kaum Möglichkeit, normal zu regenerieren.
Alleine Yaggot, Shaika und Pyrohden müssten bald wieder an die Tränke, um auf die nächste Reise zu gehen.

Da Meditation alleine nicht mehr ausreicht bleibt die Regelung derzeit außer Kraft.

Geschrieben von: azzki<k3r 28.09.2010 - 02:00

Shaika sterben können? Das würde Kenzoo anders ausdrücken... hrhrhr

Mit der Abhängigkeit würde ich eigentlich weiterspielen, da wir noch keine Gelegenheit hatten, die Einschränkung wirklich auszuspielen. Wenn man eine hochrangige Hexe am Start hat, ist das ja auch kein problem, bzw kann sich der Master ja das Leben versüssen, wenn er einen passenden NSC einbaut, der den SC psychisch ausbluten lässt... oder wasimmerauch.

Geschrieben von: Medivh 06.10.2010 - 10:27

über einige NSCe werdet ihr euch ohnehin über kurz oder lange nicht sonderlich freuen (Stephan hat mit Kristina ja schon nen brauchbaren Start hingelegt, aber das geht noch frustrierter biggrin.gif ). Die einzigen aktiven Hexen auf SC und NSC-Seite sind jedoch im Roncador-Thread. Die hätten dann als Zaubertrankfabrik gegenüber Estotil und Zendar ganz andere Möglichkeiten, was wohl etwas unfair wäre.

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