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Ruf-des-Warlock _ Zendar _ Die Monsterhatz

Geschrieben von: Medivh 22.08.2013 - 13:05

An dieser Stelle dürft ihr dann von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=766&view=findpost&p=46337 aus oder von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=795&view=findpost&p=46333 aus weitermachen und Mönsterchen jagen.

Am neuen Tage ist der 11.7.490 T.Z.
Der eine oder andere hat heute sicher Kopfweh, nichtsdestotrotz dürft ihr euch mit ganzem Einsatz eurer Jagd widmen. Ein wenig geplant habt ihr im "Zirkus"-Thread ja bereits.

Shaika meditiert. Was macht der Rest bis zur Mittagszeit, wenn ihr euch mit Joss nochmal treffen wollt?

Geschrieben von: Iljardas 23.08.2013 - 06:40

Grum macht sich auf die Suche nach Joss.
Etwas Beschäftigung lenkt ihn davon ab, dass ihm eigentlich noch übel ist...

Geschrieben von: Aekold 26.08.2013 - 07:01

Wie versprochen gehe ich erst einmal Shaitaan besuchen, um mich mit ihm über Waffengifte zu unterhalten.
Die sollen insbesondere betäubungsgeeignet sein um die Viecher ins Reich der Träume zu schicken und leichter transportieren zu können.
Außerdem sollte die Dosis so sein, dass zwei bis drei Bolzen/Pfeile ausreichen sollten, um die Biester auszuknocken.

Geschrieben von: Medivh 26.08.2013 - 16:34

Shaitaan ist gerade dabei, mit Larv einige Rüstungen auszubessern und die Größen zu ändern. Er wendet sich sogleich dem Alchimisten zu, während Larv weiterarbeitet.
"Ich grüße dich.
Gifte sagst du. Hm für solch ein Unterfangen habe ich wohl etwas zur Auswahl. Nicht gerade billig, wohlgemerkt, aber bislang unfehlbar.
"
Der Dunkelelf erklärt Isengrimm seine Auslage der entsprechenden Waffengifte.

Arachne: RZ 2, sonst leichte Lähmung; AW/VW +6 für etwa 1 h; 250 TG pro Anwendung
Gonede: RZ 2+10%, sonst Krämpfe, Zuckungen etc. (kampfunfähig); wirkt für 12 ZE für etwa 2 h; 500 TG pro Anwendung
Petrifax: RZ +20% oder Starre (ähnlich Leichenstarre); 400 TG pro Anwendung
Spinnengeifer: RZ 2+20% oder -2W30 VIP, Paralyse für 2W8-(RZ 2 / 10) ZE; 350 TG pro Anwendung

Kelmon: RZ 2+10%, sonst plötzlicher Schmerz, starke konstante Lähmung; wirkt sofort; 450 TG pro Anwendung
(Kontaktgift, daher erschwerte Anwendung auf Waffen!)

Das eine oder andere Gift kann man sicherlich höher oder niedriger dosieren, um die gewünschte Wirkung zu entfalten.

Geschrieben von: Tyralion 30.08.2013 - 11:08

Nach einem kuirzen Frühstück verabschiedet Garacas Shaika zur Meditation.
Er selbst macht sich auf den Weg zum Turm, um die Mission mit Silash Orn abzusprechen und zu fragen, ob wir damit auch keine anderen Missionen derzeit gefährden.

Geschrieben von: Medivh 02.09.2013 - 10:49

Der oberste Totenbeschwörer ist zugegen und arbeitet an verschiedenen Präparaten für Untote. Jesha Serr hilft ihm dabei und misst Ingredienzien ab.
"Ich habe keine Einwände gegen diese Beschaffungsmission. Ihr wisst, dass das Fest einen hohen Stellenwert genießt. Insofern stehen auch keine weiteren Aufträge entgegen.
Ich gehe davon aus, dass ihr euch selbst um Transportmöglichkeiten und Unterbringung der Bestien in Zendar sorgt. Meine Unterstützung dazu habt ihr, auch in der Arena werden gegebenenfalls andere Prioritäten dafür gesetzt.
Falls euch im Gebirge Unregelmäßigkeiten oder Besonderheiten auffallen, so wünsche ich einen entsprechenden Bericht. Wir können derzeit nicht absehen, über welche verschlungenen Pfade uns die Späher des Feindes im Auge behalten.
Viel Erfolg!
"

Geschrieben von: Tyralion 02.09.2013 - 16:42

"Ich danke Euch. Darf ich Eure Unterstützung so verstehen, dass wir im Zweifelsfall auch auf Eure Künste als Giftmischer zurückgreifen können, um diesen Bestien zu begegnen? Shaitaan bewundert Eure Fertigkeiten diesbezüglich unverhohlen, von einem meiner Landsleute gibt es keine überzeugendere Empfehlung."

Geschrieben von: Aekold 03.09.2013 - 08:24

Das Petrifax klingt mir am Sinnvollsten für unsere MIssion.
"Ich werde mit den anderen darüber sprechen. Die sind wirklich nicht gerade günstig, aber anscheinend ihren Preis wert. Bevor ich kaufe, muss ich wissen wer überhaupt die finalen Schläge auf die Bestien austeilen will. Wie viele Treffer pro Anwendungen sind denn möglich, bevor sich das Gift verflüchtigt?
...
Vielen Dank für deine informationen, bis später dann.
"
Suche dann die Magierin, den Dunkelelf und die Orks auf und erzähle ihnen von den giften.
"Da sie recht teuer sind sollten wir nur wenige davon kaufen, aber so sinnvoll verteilen dass wir uns sicher sein können, dass die Treffer gut platziert sind. Nichts für ungut, aber beispielsweise mir oder Lady Shaika vergiftete Käsespieße zu verteilen fände ich beispielsweise Geldverschwendung."

Geschrieben von: Aekold 06.09.2013 - 06:39

Hallo Magierin, Orks und Dunkelelf!!
Gifte kaufen, Monsterjagd!
stress.gif ridehorse.gif stress.gif

Geschrieben von: Iljardas 06.09.2013 - 07:23

Grum ist gefühlt 2 Wochen (in Realzeit ^^) auf dem Weg zu Joss.

Shaika wird nach der Meditation zum Händler gehen, um sich einen Ledermantel zu kaufen. Sie will nicht ihre Robe verdrecken.
Sollte sie Isengrimm treffen, wird sie sich seine Fachmeinung anhören. "Dein Expertenwissen ist für uns Gold wert. Daher vertraue ich darauf."

Geschrieben von: Tyralion 06.09.2013 - 08:45

Isi trifft Garacas wahrscheinlich auf seinem Rückweg vom Turm, sobald der Dunkelelf ne Antwort hat.
"Klingt vernünftig. Hier ist glaube ich Effizienz das Gebot der Stunde und nicht die Aussicht auf einen aufregenden und lehrreichen Kampf gegen diese Bestien. Daher nehme ich je zwei Anwendungen Gonede und Arachne. Bitte ruf mich, sobald du es bei Shaitaan besorgen gehst, dann habe ich das Geld dafür auch griffbereit."
Teuer, aber Garacas verspricht sich von dieser Mission mehr als nur ein paar Mönsterchen im Keller, insofern ist er für die Investition bereit.

Geschrieben von: Medivh 09.09.2013 - 10:51

"Das dürft ihr in der Tat, wobei die Gifte des Dunkelelfen durchaus bemerkenswert sind.
Im Zweifelsfall werde ich mein Repertoire ebenfalls öffnen.
"

Joss schläft seinen Rausch in seinem Haus in der Nähe der Arena aus. Stinkt gewaltig in der Bude, selbst für Nichtork-Nasen. Kommt jedoch nicht nur daher, dass der Jagdmeister knapp neben seinem eigenen Erbrochenen schläft, sondern auch davon, dass er einige gehäutete Tiere zum Ausbluten hier aufgehängt hat.

Geschrieben von: DiceRoller 09.09.2013 - 14:35

Iljardas würfelt W30+5: 30 (W30+5) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Iljardas)
ST Grum

Geschrieben von: Iljardas 09.09.2013 - 14:39

Ob es am Erbrochenen von Joss liegt oder an dem Geruch der abgezogenen Häute oder an Grums schwachem Biermagen - der Ork sorgt erst mal für etwas Freiraum in der Körpermitte und bricht sauber vor die Tür von Joss' Behausung. Mit einigen derben Orkfluchen über menschliches Bier, stinkende Kadaver und Joss geht Grum dann zu dem Jagdmeister und weckt ihn nicht gerade sanft aus dem Promilleschlummer.


"Was also schlagt ihr beide vor?", fragt Shaika an Garacas und Isengrimm gewandt. "Die Gifte von Meiste Silash sind sicherlich auch nicht zu verachten. Allerdings ist dies bestimmt auch eine Preisfrage."

Geschrieben von: Tyralion 09.09.2013 - 14:51

"Ich gehe davon aus, dass uns Silash in der Frage entgegenkommt. Er hat ja mehr als deutlich gemacht dass die Feier eine hohe Priorität genießt. Geschenkt würd ich die Gifte ja nicht einmal wollen, aber da sollte sich schon was am Preis machen lassen."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 09.09.2013 - 21:05

Morgat kennt nur die Art der Jagd seines Volkes: Spur aufnehmen und hinterher...
Der Halbork wartet nur darauf, dass der Rest abmarschbereit ist.
Trotzdem würde er sich ein Anwendung Petrifax mitnehmen

Geschrieben von: Aekold 10.09.2013 - 07:36

Fasse zusammen bisher:
2 Gonede
1 Arachne
1 Petrifax

"Ich schlage vor, dass wir uns bei den Totenbeschwörerin zumindest noch über Gifte in ihrem Angebot kundig machen. Dann können wir immer noch entscheiden, was für unsere Mission für uns sinnvoller ist."
Ich will Shaitaan oder Orn aber auf jeden Fall noch runterhandeln bzw den Versuch starten.
Auf zum Totenbeschwörer

Geschrieben von: Medivh 10.09.2013 - 12:49

Silash Orn und Jesha Serr haben folgende Gifte derzeit in der Auswahl (beschränkt auf das, was für euch passen könnte):

Schwarzlot: Atemgift, RZ 2 +35%; wirkt nach 5 ZE für 2 Stunden mit Bewusstseinstörungen und Kampfunfähigkeit; misslingt die RZ um mehr als 35%, so sinkt die ST alle 5 ZE 1; bei 0 ist das Opfer tot. 1.500 TG pro Anwendung
Tulmadron: Einnahme-/Waffengift, RZ 2 +10%; wirkt nach 3 ZE für 25 min. mit Halluzinationen und dumpfem Schmerzgefühl; keine Konzentration möglich (KF-Proben, Spezialattacken). 3.000 TG pro Anwendung
Mandragora: Waffengift, RZ 2 +15%; wirkt nach 5 ZE für 30 ZE mit starkem Brechreiz und Kampfunfähigkeit. 150 TG pro Anwendung

Geschrieben von: Tyralion 10.09.2013 - 14:54

blink.gif äh ja alles klar.
3.000 TG dafür, dass ein Barbar keinen barbarenschlag machen dürfte? nee danke.
bringt lieber mal das rezept in Erfahrung @ Isi biggrin.gif

denke wir bleiben bei den Giften von Shaitaan, allenfalls noch das Mandragora. Wobei ein vollgekotzter Riese auch nicht so geil ist. der wischt sich nach 30 ZE mit einem von uns die lippen sauber und prügelt weiter, wenn er bis dahin nicht ausgeschaltet wurde. für 150 TG aber wenigstens mal ein Spaßgift biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 11.09.2013 - 09:00

Sobald ihr euch dann einig seid, dürft ihr es gerne beim jeweiligen Anbieter mit Handeln versuchen. Eine Probe, unmodifiziert. Die geheime Master-Probe entfällt, der übliche Festpreis wurde genannt.
Bitte nur einer! Vier Chars hinrennen zu lassen und zu sehen, wer den Preis drücken könnte, ist nicht gerade der Königsweg des Handelns. Wobei Shaitaan und Silash ohnehin den ersten nehmen würden und ausdiemaus.




Joss steht wenig glücklich und mit einer ungesunden Gesichtsfarbe auf.
"Schon Mittag?" fragt er trunken und missmutig.

Während er sich umzieht und seine Eigenkreation von letzter Nacht mit etwas Stroh und Sägespänen bestreut, redet er mit Grum.

"Also ich hab mir Gedanken gemacht um eure Jagd. Die meisten Kreaturen, die euren Wünschen entsprechen, tummeln sich entweder im Gebirge herum oder tief im Geheimniswald.
Im Gebirge gibts Greifen und Riesen, im Hochgebirge auch Schimären, Hydren und Mantikore. Richtig gefährliches Zeug, extrem bestialisch, meist in hohen Horsten oder tiefen Höhle zu finden.
In den Randbereichen des Waldes gibts da schon leichtere Kost wie Riesenspinnen, -skorpione und -ameisen oder ein paar Trolle. Tief im Wald wirds dann auch wieder anstrengend, da hausen Varghulfs, Werwölfe, Minotauren und ein paar verirrte Mantikore. Ein dem Wahnsinn verfallener und zwischenzeitlich verstorbener Jäger hatte vor dem Fall von Zendar sogar von einem Baummenschen gesprochen.
Chadasts Ansiedlung hier hat alle möglichen Bestien in die Umgebung angelockt, die sich sonst tief in die endlosen Wäldern und im Hochgebirge aufhalten. Was davon noch lebt oder schon tot oder untot ist kann ich freilich nicht beurteilen.
Ihr müsst selbst wissen, ob ihr euch mit ein paar Bestien zufrieden gebt oder ob ihr mit ner Jagd auf die richtig gefährlichen Monster die ganz große Nummer fahren wollt.
"
Seine Ausführungen zum Vorkommen der Kreaturen wiederholt er auch gerne wieder bei den anderen Kameraden.
"Macht euch aber keine Illusionen. Die meisten dieser Monster sind extrem tödlich. So eine kleine Jagdpartie wie uns verschlingen die meist nicht einmal zum Frühstück, sondern zum Spaß. Gerade die flugfähigen Monster wie Mantikore, Greifen und Schimären können völlig unvorhergesehen über einen herfallen. Da wäre es gut, jemanden dabei zu haben, der sich mit echter Flugabwehr auskennt. Eine schwere Armbrust ist für die Viecher ein Witz. Ein Maveric-Druide sollte es schon sein, da wir hier wohl oder übel auf ausgebildetete Drachenjäger verzichten müssen.
Riesen, Hydren, Varghulfs, Werwölfe, Trolle und Minotauren hingegen bestechen weniger durch ihre beinahe lautlosen Jagdfähigkeiten als durch schiere Kraft. Wer da nicht stark gepanzert ist, den zerfetzen die beinahe beiläufig. Ich hoffe ihr wisst, worauf wir uns da einlassen.
"

Geschrieben von: Iljardas 11.09.2013 - 19:45

Grum lacht nur laut und eher unlustig. "Was meinst du wie es mir heute morgen geht.", grummelt er nur.
Den Ausführungen von Joss lauscht er interessiert.
"Ich glaube nicht, dass die richtig tödlichen Viecher, vor allem die fliegenden etwas für die Arena sind. Am Ende greift noch so ein Vieh die Zuschauer an und dann geht das Fest eher nach hinten los. Wenn holen wir uns ein paar der Klopper. Die Skorpione und Spinnen hören sich da doch gut an. Eventuell sogar ein Werwolf - aber wenn du meinst, dass wir da eher Frühstück, denn Jäger sind sollten wir auf der Hut sein."
Der Ork wird seine Meinung auch den anderen gegenüber kundtun. Im Wald jagen erscheint ihm sinnvoller. Grum als gelernter Jäger dürfte das Jagdgut sicherlich auch recht gut finden und mit seiner Spürnase erriechen.



Shaika ist von den Giftpreisen auch irritiert. "Äh ich möchte nicht vorlaut erklingen. Aber wenn ich etwas magische Energie einsetze, kann ich gegen Magieanfällige Wesen einfach einschläfern. Wäre das nicht eine Option?"

Geschrieben von: Medivh 15.09.2013 - 17:35

Auf den Einwand der Magierin antwortet Joss: "Mit Magiern hatte ich noch nie zu tun, ich kenne Eurer Repertoire nicht, werte Lady. Was von den Bestien anfällig gegen Magie ist weiß ich leider auch nicht.
Wenn Ihr erlaubt, werde ich gerade mit Tharwol den Transport besprechen gehen, so dass wir nur jagen müssen und er den Abtransport koordiniert.
"

Ihr dürft dann gerne noch folgende Aufgaben erledigen:

Die Giftpreise sind aktuell alle vorläufig, da sich die Gifte noch nicht im Kampf bewährt haben. Allerdings ist die Fähigkeit, Spezialattacken und Zauber komplett zu verhindern, für jeden Nichtzauberer mE mehr als Gold wert. Ein Hasardeur, der nicht schreit, ein Barbar, der nicht Barbarenschlagt und ein Magier, der nicht zaubert ... mit dem nötigen Kleingeld ein super Ergebnis für nen kurzen Kampf.

Geschrieben von: Tyralion 15.09.2013 - 18:04

ZITAT(Aekold @ 10.09.2013 - 08:36) *
2 Gonede
1 Arachne
1 Petrifax

wollte eigtl 2 Gonede, aber bei genauerer Betrachtung sind zuckende Bestien keine gute Idee. Von daher nehm ich nur eine Anwendung davon mit.
Dafür aber zwei Arachne! hatte oben "je zwei..." geschrieben.
Dafür nehm ich noch 5 Anwendungen Mandragora mit! Pfeif auf Kotzen, Kampfunfähig ist das Ziel! Versuch noch bitte den Beschwörer runterzuhandeln. Der Dunkelelf geht auch gern mit, er hat ja mit ihm schon drüber gesprochen.
Also 1 Gonede, 2 Arache, 1 Petrifax und 5 Mandragora aktuell.
Weiß Garacas, was ein Varghulf ist?

"Grum hat Recht. Obwohl mir Monster wie Greifen und Mantikore schon in der Klinge jucken, sollten wir uns auf die beschränken, die was daher machen, aber nicht die Zuschauer fressen und die Arena in Schutt und Asche legen können. Das könnte uns der oberste Untote nachtragen.
In Ordnung, hier mein Vorschlag fürs grobe Vorgehen: Spinnen und Skorpione halten sicher nicht allzu viel aus, wir sollten sie daher mit leichten Fernkampfwaffen oder leichten Nahkampfwaffen angehen. Das Gift sollte sein übriges tun.
Schwere Waffen nur, um sich in unvorhergesehenen Situationen zu verteidigen. Wer einen Schild hat und ihn benutzen kann, der sollte das tun.
In freier Wildbahn kenne ich mich nicht so gut aus wie im Staub der Arena. Ich zähle daher auf die Fertigkeiten von Joss und den Orks, damit wir zu den Biestern gelangen. Ihr bringt uns hin, Grum und ich halten sie in Schach und vergiften sie im Nahkampf, während Morgat und Joss Giftpfeile regnen lassen. Auf Lady Shaikas Zaubermacht und Meister Isengrimms Experimente sollten wir nur im Notfall zurückgreifen müssen, für so eine Drecksarbeit ist das zu kostbar.
Diesen groben Plan sollten wir natürlich anpassen, je nachdem worauf wir treffen.
Haben wir noch was vergessen an Material?
Joss, du stimmst mit Tharwol den Transport ab, auch genug Seil, Ketten und so, ja? Vielleicht kann uns Silash Orn mit einer Patrouille noch den Rückweg für den Transport freihalten.
"
Der Dunkelelf tut das, was er am Liebsten macht. Für einen überlegenen Kampf planen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 15.09.2013 - 21:01

Morgat jucken natürlich auch die großen Monster in den Ork-Fingern, aber ein Greif dürfte in der Tata eher schwer in der Arena zu halten sein: "Lieber auf Nummer sicher gehen und die unspektakulären, dafür etwas kleineren Viecher. Auch bin ich noch nicht häufig auf der Monsterjagd gewesen, genauer gesagt noch nie."

Geschrieben von: Aekold 16.09.2013 - 08:25

1 Gonede - 500 TG
2 Arachne - 500 TG
1 Petrifax - 400 TG
5 Mandragora - 750 TG

dann sammele ich vorher das Geld von den beiden ein, vom Dunkelelf und vom Halbork, dann geh ich einkaufen.
will mit beiden (Shaitaan und Silash) wie angekündigt um den Preis feilschen, gern auch mit Garacas' Völkerbonus bei Shaitaan und Argumenten bei Silash in der Hinterhand, wenn er mitgehen will.

"Wald ist für mich in Ordnung, habs nicht so mit Klettern im Gebirge.
Ich könnte die Suche nach den Bestien mit einem Experiment unterstützen, das üblicherweise Tiere anlockt. Vielleicht funktioniert es auch mit Riesentieren, erst recht, wenn man etwas Blut beimischt. Muss ich mal ausprobieren.
Ich werde vorsichtshalber noch eine Handvoll Experimente herstellen, die zum Blenden geeignet sind. Das sollte es euch erlauben, eure giftigen Waffen treffsicherer anzubringen.
"
5x Tiere anlocken = 55 TG
2x Lichtblitz (hab noch 3) = 84 TG
1x Chamäleon = 105 TG
1x Geschwindigkeitstrank = 116 TG
= 360 TG

Material geh ich zu Silash kaufen, der Elf ist mir zu teuer und zu suspekt.
Handeln für die Gifte ist 14.
ich leg einfach mal mit handeln los und mit identifzieren, kannst mir ja mitteilen, wenn für irgendwas noch zusätzliche Mali draufkommen oder Material nicht verfügbar ist.

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2013 - 08:30

Aekold würfelt 2W30: 5 (W30) 13 (W30) Sum: 18 Avg: 9

ZITAT(Aekold)
handeln 14

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2013 - 08:31

Aekold würfelt 5W30, 2W30+2, 1W30+5, 1W30+7: 8 (W30,) 23 (W30,) 27 (W30,) 23 (W30,) 8 (W30,) 16 (W30+2,) 23 (W30+2,) 33 (W30+5,) 27 (W30+7) Sum: 188 Avg: 20.888888888889

ZITAT(Aekold)
identifizieren 27

Geschrieben von: Aekold 16.09.2013 - 08:33

handeln wären ohne Mali gelungen, identifizieren einer voll verhauen, alle anderen gelungen.
Brauzeit 76 Minuten, inklusive Materialkauf und Laboraufenthalt mit Anheizen, Reinigen und Aufräumen dürften glatt 2 Stunden sein.
Mach ich auch morgens, während die anderen noch Einkäufe erledigen und das mit dem Transport klären.
edit: wenn ich darf wink.gif

Geschrieben von: Medivh 16.09.2013 - 10:22

Tendenz geht also zum Wald...

Garacas könnte dies mittels einer Völker- und Landeskunde-Probe +5 herausfinden. Allerdings eher unwahrscheinlich (und bei deinem Würfelglück könnt ich mir schon beim Tippen die Finger abbeißen...)


Shaitaan lässt mit sich Handeln und geht bei Arachne und Petrifax je 10% runter (gesamt 810 TG), bei Gonede jedoch nicht, da dies am Schwersten zu beschaffen/herzustellen ist.
Silash Orn ist bei diesem Gift und der abgenommenen Menge nicht verhandlungsbereit. Eine Patrouille, um den Rückweg zu sichern, stellt kein Problem dar. Silash Orn wird sie zum Rand Zendars entsenden, sie werden dann Shaika folgen und zwischen einem vereinbarten Punkt (am Sinnvollsten die "Verladestation" der Bestien) und Zendar patrouillieren.

Joss stößt etwa eineinhalb Stunden später wieder zu euch. "Tharwol hat vier Käfigwagen vorbereitet, von denen zwei ohne tatsächlichen Käfig auskommen müssen und die Bestien stattdessen niederzurren. Die Wagen werden von Skelettpferden gezogen, Tharwol hat eine Mannschaft von acht kräftigen Männern gemustert, die beim Transport helfen. Brilcair signalisiert, dass er im Moment eineinhalb Dutzend Bestien in der größe von Trollen oder Riesenspinnen unterbringen kann. Gelangt etwas Größeres zurück, so muss er mehrere Käfige oder Zellen vereinen."

Das alchimistische Material ist allerdings verfügbar und wie bereits korrekt berechnet (oder gut dran erinnert?) mit einem Aufschlag von 5% auf den Listenpreis. Das Experiment zum Anlocken von Tieren enthält zwar Duftstoffe, aber bislang keine, die an Blut heranreichen. Das kann Isengrimm gerne prüfen.
Er ist der Auffassung, dass er mit dem Grundexperiment Bestien wie etwa Skorpione und Spinnen anlocken kann, bei Trollen und allem, was größer ist, damit jedoch eher scheitert.
Wie will er an Blut kommen, um es ggf. beizumengen? Auf 10 ml Vapor animalis kann er u.U. auch durchaus mit einer "Eigenspende" auskommen. Pro Anwendung -3 VIP. Bitte mitteilen, ob er jetzt das Blut beimischen will oder nicht. Ich werde die Proben jetzt pro Forma schonmal in der geänderten Form würfeln. Was dann geschafft ist, ist unmodifiziert ja auch gelungen...


Tante Edit sagt:
Isengrimm ist sich sicher, dass ihm bis auf eines alle Experimente für das Anlocken der Tiere gelungen sind (ob mit Blut oder ohne). Das fünfte ist leider unbrauchbar.
Ebenso verhält es sich mit dem Geschwindigkeitstrank, der ihm bedauerlicherweise misslungen ist, er es zum Glück jedoch bemerkt, bevor ihn sich einer in den Rachen kippt.
Die Lichtblitze sind ihm gelungen, beim Chamäleon nimmt er dies ebenfalls an.
Isi darf sich für alle gelungenen Experimente die WEP aufschreiben, außer für das Chamäleon. Hier erst ggf. nach Anwendung.

Grum fällt noch ein, dass er sich heute eigentlich noch mit Tharwol in Verbindung setzen wollte wegen des Stalls für die Skelettpferde. Die Gespräche mit den anderen verliefen zwar lediglich mit Andeutungen, aber immerhin nicht ganz ergebnislos. Ein Vorschlag, ob der Schattenwirt nicht selbst Ställe anbauen möchte, steht noch im Raum.

Geschrieben von: Aekold 16.09.2013 - 12:03

ZITAT(Medivh @ 16.09.2013 - 11:22) *
Pro Anwendung -3 VIP. Bitte mitteilen, ob er jetzt das Blut beimischen will oder nicht. Ich werde die Proben jetzt pro Forma schonmal in der geänderten Form würfeln. Was dann geschafft ist, ist unmodifiziert ja auch gelungen...

mit Blut, no risk no fun. will ja auch die großen Viecher locken.
-15 VIP

Wäre dann abreisebereit.
"Wo steckt Khapur? Den sollten wir auch mitnehmen, falls einer von euch Haudraufs eins der Biester zu feste erwischt. Oder umgekehrt."


Geschrieben von: Iljardas 16.09.2013 - 19:02

Grum wird dies dann natürlich noch tun und den Schattenwirt aufsuchen.
"Hast du einen Moment? Ich habe mir die Tage überlegt, ob es nicht sinnvoll Ställe für Pferde und andere Reittiere zu bauen? Skelettpferde als auch lebendige Reittiere sollten nicht unbedingt von neugierigen Augen vom Boden oder aus der Luft gesehen werden. Was hälst du davon? Ich habe bereits mit Tharwol wegen der Kosten gesprochen."

Die Giftgeschichte überlasst Grum auch gerne dem Alchimisten. Immer ein gutes Mittel um einen schweren Kampf zu den eigenen Gunsten zu verbessern.



Shaika wird sich um die Einweisung der Patrouillie in Abstimmung mit Garacas kümmern. Der Dunkelelf scheint die Planung der Monsterjagd soweit gut in der Hand zu haben.

Ihre Magie wird sie wirklich lieber in der Hinterhand behalten. Nun für ein paar normale Wesen sollte es reichen.

Geschrieben von: Tyralion 17.09.2013 - 03:42

in Roncador treffen wir hoffentlich bald auf Dunkelelfen, wird Zeit dass ich wieder in Übung komme um mich reinzuversetzen biggrin.gif

ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 15.09.2013 - 22:01) *
"Lieber auf Nummer sicher gehen und die unspektakulären, dafür etwas kleineren Viecher. Auch bin ich noch nicht häufig auf der Monsterjagd gewesen, genauer gesagt noch nie."


Garacas betrachtet Morgat mit einem etwas verächtlichen Blick. "Das merkt man. Für dich sind verängstigte, in die Ecke getriebene Menschenmilizen ja schon eine Herausforderung."
Der Dunkelelf begleitet Isengrimm zu Shaitaan und Silash Orn, um dort sowohl bei den Verhandlungen für die Gifte anwesend und unterstützend zu sein und anschließend mit Orn noch die Details für Patrouillen etc. abzustimmen. Zunächst legt er die 1.700 TG bereit, um die Gifte zu zahlen, und lässt sich in ihre Verwendung einweisen.
"Ehrenwerter Silash Orn, ich glaube, dass Lady Shaika die Positionierung der Patrouillen in .. geistiger oder astraler Abstimmung mit Euch vornehmen sollte, sobald wir unterwegs sind. Meine Kenntnis in derlei Dingen ist nur eingeschränkt.
Arenameister Brilcair Enedor lässt mitteilen, dass er für etwas mehr als ein Dutzend dieser Bestien Platz findet. Sollten wir auf mehr treffen, wünscht Ihr noch Exemplare für Eure .. Studien? Diese müssen ja nicht zwangsweise lebendig sein.
"
Falls möglich oder angebracht wird Garacas versuchen, Silash Orn noch für etwa eine Woche Proviant aus den Rippen zu leiern. Immerhin sind wir sicher nicht nur mal eben einen Tag auf der Jagd. Über ein komfortables 4-Personen-Zelt (von der Händlerkarawane) verfügt der Dunkelelf selbst, das wird ihm genügen.
Später dann, auch nach Isengrimms Brauvorgängen:
"Guter Einwand, Meister der Experimente. Was wären wir ohne unseren dunklen Medicus."
Wenn das dann noch keiner erledigt, wird Garacas Khapur aufsuchen und ihm vorschlagen, sie auf der Jagd zu begleiten.
"Ich wette es wird dir Spaß machen, auch mal mit vergifteten Bolzen deine Fähigkeiten auf schnell krabbelnde oder steinhart gepanzerte Ziele zu üben."

Für die Reise bzw das Jagdlager will Garacas noch folgendes besorgen gehen:soll inkl. Zelt vom Skelettpferd getragen werden. Am Besten zwei Pferde.

wenn und falls er das alles bekommt, wäre er aufbruchbereit.

Hat Shaika noch nen Zaubertrank zum Gluckern? wenn nein, geht er noch nen mittleren bei Jesha Serr organisieren.
Anhang: Quelle Otto.de

 

Geschrieben von: Iljardas 17.09.2013 - 06:46

Shaika wird sich selbst noch um Brôr kümmern. Sie benötigt einen großen und einen unberechenbaren Trank. Vielleicht kann ihr Jesha für die Mission ja einen Sonderpreis machen.

Grum wird sich indes beim Händler noch mit drei Kriegsbolas eindecken. Werden gegen extrem starke Wesen sicherlich nicht viel helfen, aber vielleicht kann er so etwas wie einen Werwolf zumindest zu Fall bringen.

Geschrieben von: Medivh 17.09.2013 - 10:05

Der Schattenwirt scheint kurz zu überlegen, wo an seinem Gebäude das überhaupt sinnvoll möglich wäre.
"Hm, ein Stall- und Kutschenhaus hätte natürlich schon was. Aber wir haben doch schon Ställe bei der Arena, lebende Pferde habe ich hier sowieso noch nicht gesehen. Wer würde die schon bei mir unterbringen wollen? Da bräuchte ich ja allein schon zur Sicherheit zusätzliches Personal, das ich erst mal bezahlen muss.
Gibts denn da Bauzuschuss vom Turm, so als für die Infrastruktur-förderndes Bauvorhaben?
"
Seine Haltung scheint Grum zwiespältig; einerseits abgeneigt aufgrund Finanzierungsmöglichkeiten, andererseits interessiert aufgrund des Alleinstellungsmerkmals eines Kutschenhauses. Und von der Finanzierung hier hat der Halbork sowieso keine Ahnung.
Aber besser der Schattenwirt oder der Turm zahlen, als die beiden Orks.
Daher darf Grum den Schattenwirt gerne zu der Investition zu überreden versuchen mittels einer ÜK-Probe -3.

Der oberste Totenbeschwörer faltet die Hände ineinander und teil Garacas seine Einschätzung mit.
"Lady Shaika wird wissen, wie sie die entsprechenden Ritualbefehle übermitteln kann. Das sollte keine Schwierigkeit darstellen. Solange wird euch die Patrouille folgen.
Lebende Exemplare benötigen wir nicht, das ist korrekt. Da wir jedoch bereits erhebliche Fortschritte bei der Entschlüsselung dieses Dokuments aus Mangha gemacht haben - vielleicht erinnert Ihr Euch - eröffnen sich möglicherweise neue Optionen. Dazu jedoch später mehr. Einige tote Exemplare oder auch nur markante Teile davon wie Scherenklauen oder ähnliches könnten für unsere Studien nützlich sein.
Die Mission für die Arena verläuft neben dem Tagesgeschäft, da jedoch die Beschaffung von Einzelteilen unsere Experimente voranbringen könnten, dürfte dies eine kriegswichtige Mission sein. Ich werde euch jedes gelieferte Einzelteil nach Begutachtung entlohnen, sofern brauchbar.
"
Für den Reiseproviant bedarf es keiner besonderen Verhandlung. Spätestens, nachdem Orn einen Teil der Mission als kriegswichtig eingestuft hat, geht der Proviant klar. 7 Tagesrationen für jeden, Modell "hungriger Söldner" sind kostenlos (wer aufstocken will, zahlt die Differenz selbst).

Garacas findet Khapur anschließend beim Schattenwirt. Der dunkle Schütze trainiert gerade - alkoholfrei - seine Fähigkeiten mit dem Wurfpfeil, um vielleicht auch mal beim Erendarendart zu brillieren.
"So eine kleine schöne Jagd sollte ich mir nicht entgehen lassen, was? Bestien sind auch mal andere Ziele als tinorische Soldaten. Bin dabei, ich halte euch den Rücken frei. Aber sucht mich nicht an vorderster Front, ich bin kein Jäger." Er wird dann seine Sachen packen und sich selbst noch vorbereiten gehen.

Wolldecken, Kochkessel, Bratspieß, Schöpfkelle --> Listenpreis
Kissen --> je 25 TG
Feuerkorb --> mittlere Größe, 150 TG
Zigarillos --> Listenpreis +20%
Wein --> offiziell nur in Qualität "Winzergenossenschaft" erhältlich; Listenpreis +25%
Fass Bier --> 5-10 Liter, 60-120 TG, Qualität "Tinor Export"
großer Brór-Trank --> 900 TG Vollpreis, für Shaika die Hälfte also 450 TG (unberechenbare Tränke kann Jesha nicht herstellen)
Kriegsbola --> Listenpreis +10%
Garacas will dann doch nix mehr über Varghulfs herausfinden?

Geschrieben von: DiceRoller 17.09.2013 - 12:52

Tyralion würfelt W30+5: 34 (W30+5) Sum: 34 Avg: 34

ZITAT(Tyralion)
haha Wert ist 7

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.09.2013 - 13:04

Morgat wirft dem Dunkelelf einen hasserfuellten Blick hinterher und murmelt bei schon:" Mein Volk schaut seinen Feinden gerne ins Gesicht wenn sie sterben und nicht auf den Hinterkopf."

Geschrieben von: Tyralion 17.09.2013 - 13:19

beim Versuch bleibts auch.

-664 TG
+o.g. Gerümpel

Garacas teilt dies erst einmal nur Shaika mit, falls sie nicht sowieso dabei ist.
"Silash Orn hat uns angeboten, verschiedene Körperteile der nicht benötigten Bestien zu Studienzwecken abzukaufen. Selbst wenn also ein, zwei oder eine Handvoll Monster unter unseren Klingen fallen sollten, können wir daraus noch Gewinn schlagen.
Ich werde es den anderen aber erst sagen, wenn wir genug Bestien für die Arena haben. Nicht dass es vorher zu allzu übermütigen Kampfszenen kommt, nur weil es noch finanziellen Gewinn bringt.
"
Falls Orn das sagt, wenn Isengrimm noch dabei ist, bittet Garacas ihn aus den genannten Gründen um vorläufiges Stillschweigen.

Wenn dann alle wieder versammelt sind teilen wir den Proviant auf und sollten uns langsam abmarschbereit machen.
"Es ist Tradition bei meinem Volk, dass bei einer Jagd das Jagdlager üppig mit Annehmlichkeiten ausgestattet ist. Dafür sorgt normalerweise derjenige, der die Jagd bestellt und ausrichtet. Dies ist hier nicht möglich, da es wohl unwahrscheinlich ist, Silash Orn oder Chadast höchstselbst Wein, Weib und Gesang aus den Rippen zu leiern für eine Jagdgesellschaft, bei der wir Bestien für sie fangen sollen.
Um aber dennoch nicht völlig barbarisch aufzubrechen, schenke ich unserer Jagdgesellschaft dieses Fass Bier. Damit werden wir im Jagdlager bei blutbefleckten Klingen um Jagderfolg bitten!
Auf gehts!
"

haben wir alles? dann aufi!

Geschrieben von: DiceRoller 17.09.2013 - 13:20

Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Tyralion)
lauschen 12

Geschrieben von: Tyralion 17.09.2013 - 13:31

wenn Garacas das Morgat-Gemurmel aus irgendeinem Grund lauschen darf - er legts ja auch bissel drauf an - wird er ihm antworten.
"Ich habe dir schonmal gesagt: Ich bin keiner von denen, die mit der geladenen Armbrust durch die Wälder schleichen. Ich bin im Staub und Blut der Arena gewachsen. Meine Feinde sterben in meinem Angesicht mit Blick auf denjenigen, der sie besiegt hat. Insbesondere dann, wenn es eine persönliche Sache ist. Wenig ist persönlicher als ein Zweikampf in der Arena.
Es sei denn, es sind hinter Mauern verschanzte Menschen und wir haben eine Mission. Aber dann schießen wir beide um des Vorteils Willen, nicht wahr?
"
wenn mir eine göttliche Stimme schriftlich mitteilt, dass Garacas nix hört, dann sagt er aber auch nix...

Geschrieben von: DiceRoller 17.09.2013 - 23:59

Medivh würfelt W100: 49 (W100) Sum: 49 Avg: 49

Geschrieben von: Medivh 18.09.2013 - 00:00

Garacas darf es hören.

Silash Orn redet darüber auch vor Isengrimm, da ihr dort gemeinsam seid, um die Gifte zu kaufen und in diesem Zuge letzte Details zu besprechen.

Geschrieben von: Aekold 18.09.2013 - 11:04

Hab keinen Grund was zu verraten und behalte den zusatzauftrag daher auch für mich.
Koffer bleiben im Gasthaus, verschlossen. Alle fertigen Experimente außer Zeitbombe und Liebespulver nehm ich aber mit.
bin dann aufbruchbereit. die Skelettpferde nehmen wir ja mit, oder?
wenns mir nicht mehr warm genug draußen ist geh ich mir noch nen Schlafsack und nen warmen Umhang kaufen.

Geschrieben von: Tyralion 19.09.2013 - 09:28

also Garacas nimmt mindestens mal sein Skelettpferd mit. Aber wohl eher als Packpferd, geritten wird im Wald nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 19.09.2013 - 12:33

Iljardas würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Iljardas)
Überredungskunst Grum

Geschrieben von: Iljardas 19.09.2013 - 12:45

Leider ist Grum nicht so DER Verhandlungskünstler. (Wert 5)
"Mit Geldgeschäften habe ich nicht so viel zu tun und mit den Zauberern im Turm spricht meistens nur die Magierin. Nun es ist deine Sache. Aktuell sind es noch wenige untote Pferde und fast gar keine lebendigen Reittiere. Aber wenn wir hier die Stadt Schritt für Schritt ausbauen, kommt bestimmt mehr Leben in die Bude. Nicht, dass dir das Spitzohr den Rang abläuft. Wir sollten uns nochmal nach meiner Rückkehr unterhalten."
Damit verabschiedet er sich und macht sich reisefertig. Wetterfeste Kleidung, Zweihänder und Kriegshammer am Skelettgaul befestigt und die Bolas als auch sonstigen Waffen am Gürtel. Er hält sich eher im Hintergrund und lässt Garacas da mal die Einteilung. Die Idee mit dem Bier ist gut, wenn nur sein Magen nicht so flau von gestern wäre.. wacko.gif


Shaika packt sich ebenfalls warme Reisekleidung ein.
Hatte Jesha einen Mittleren und einen unberechenbaren Trank vorrätig?
Die Ritualbefehle geht die Magierin nochmals im Geiste durch. Sollte normalerweise kein Problem sein.!?

Geschrieben von: Medivh 19.09.2013 - 13:07

ZITAT(Medivh @ 17.09.2013 - 11:05) *
großer Brór-Trank --> 900 TG Vollpreis, für Shaika die Hälfte also 450 TG (unberechenbare Tränke kann Jesha nicht herstellen)

mittlere Trank --> 600 TG Vollpreis, für Shaika die Hälfte also 300 TG

Warme Kleidung gibts zum Listenpreis, besonder warme Kleidung zum Listenpreis +10% sowie Gewichtsangabe +10%

Den Skeletten die entsprechenden Informationen bzw. Magieströme zuzuleiten, um Silash über den Patrouillenpunkt zu informieren, stellt für Shaika kein Problem dar.

Geschrieben von: Iljardas 20.09.2013 - 10:20

Dann kauft Shaika zwei große Tränke und beim Händler einen schweren Wintermantel.

Damit sollte die Truppe soweit abmarschbereit sein :-)

Geschrieben von: Tyralion 24.09.2013 - 11:15

los los los!

ridehorse.gif

Geschrieben von: Medivh 25.09.2013 - 14:40

Ihr folgt dem Pfad zum Geheimniswald etwa eine halbe Tagesreise lang. In der Entfernung könnt ihr die Spukhügel erkennen, die in dem einen oder anderen von euch noch leichte Schauer wachrufen.
Das Wetter ist unbeständig. Leichter Nieselregen setzt den Tag über ein, der rasch kalt und klamm macht.
Die Sicht schwächt sich in Richtung des späten Nachmittags immer weiter ab, da Bodennebel aufzieht, der sich in etlichen Senken festsetzt und auch manchmal höhere Lagen erreicht. Es ist daher auch abseits des Weges ohne genaue Erkundung schwer zu erkennen, ob eine Senke eine gute Gelegenheit für ein windgeschütztes Lager abgibt oder ob sich darunter etwa ein morastiges, feuchtes Loch verbirgt.

Gegen Abend weist Joss daher auf eine kleine Baumgruppe, die zu den kleineren Waldflecken gehört, die den tatsächlichen Tiefen des großen Geheimniswaldes vorgelagert sind.
"Hier sollten wir unser Nachtlager aufschlagen. Morgen müssen wir mindestens noch eine halbes Tagesreise weiter voran, um überhaupt ein sinnvolles Jagdgebiet erschließen zu können."

Geschrieben von: Iljardas 25.09.2013 - 19:40

Das Regenwetter stört Grums Geruchsinn und die Erinnerung an ein kühles Bier im warmen Gasthaus des Schattenwirts, macht die Reise auch nicht besser. Er grummelt daher nur etwas von "Nehme die erste Wache."

Shaika ist froh sich den schweren Mantel gekauft zu haben, in den sie sich richtig hineinkuschelt.
Am Lagerfeuer wird sie in jedem Fall noch etwas ruhen und meditieren vor dem Abendessen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.09.2013 - 19:53

Morgat ist von dem Wetter ebenfalls nicht sonderlich angetan. Immer wieder versucht er mit einem gut hoerbarem einatmen durch die Nase etwas einzufangen. Aber eventuell geht es der beute ja genau so schlecht, bzw. Deren Nasen.
Der Halbork übernimmt dann gerne eine der zweiten nachtwachen.

Geschrieben von: Tyralion 26.09.2013 - 08:08

wenn es nur "gegen Abend" ist und noch nicht spät Abends wird Garacas das Zelt aufbauen und sich mit Shaika dorthin zurückziehen. Nicht jedoch ohne vorher den Feuerkorb zu füllen und das Zelt zu wärmen.
Wenns schon was zu essen gibt baut er Dreibein und Kessel auf; ah verdammt, wollte die Ration noch auf "anspruchsvoller Reisender" upgraden. vagess damnit.gif
egal, im Kessel gehen auch die Linsengerichte schön warm.
Wenn alle einverstanden sind gibts das Fass morgen, wenn wir das Jagdlager eingerichtet haben.
Ansonsten essen, Kessel säubern, Kissen & Decken ins warme Zelt schleppen, Armbrust durchladen und mit Shaika in die Falle hüpfen.
"Ein paar Decken habe ich besorgt, damit du dich nicht in deinen Reisemantel einwickeln musst. Mit dem Feuerkorb sollte es dann hier recht warm werden. Auf ein paar Annehmlichkeiten sollte man auch unterwegs nicht verzichten."
Es sollten genug Leute da sein, dass der Dunkelelf heute keine Nachtwache schieben muss. Da wird er sich lieber dran beteiligen wenn wirklich gejagt wird.

Geschrieben von: DiceRoller 26.09.2013 - 08:08

Tyralion würfelt 2W30: 16 (W30) 2 (W30) Sum: 18 Avg: 9

ZITAT(Tyralion)
tv 18, ge 26

Geschrieben von: Tyralion 26.09.2013 - 08:09

Das Zelt sollte sich ohne größere Peinlichkeiten aufbauen lassen.

Geschrieben von: Aekold 26.09.2013 - 12:36

weiß gar nicht ob ich schonmal Nachtwache gemacht hab. dann übernehm ich die letzte.
Schön unwissen am lagerfeuer hocken und mir die Nachtsicht verderben biggrin.gif Theoretiker halt

Geschrieben von: Iljardas 26.09.2013 - 20:45

Shaika ist von den Bemühungen und Vorbereitungen des Dunkelelfen begeistert.
"Danke - du weißt wie man eine Dame verwöhnt. Allerdings kann ich mich erst in Zendar richtig bedanken.", meint sie lächelnd.


"Gut dann nimmst du die dritte Wache und im Zweifelsfall stellen wir unsere untoten Begleiter auf.", meint Grum. Danach unterhält er sich mit Joss was er für geeignete Jagdtiere hält.

Geschrieben von: Medivh 27.09.2013 - 08:04

Falls Grum mit Jagdtiere "Ziele" meint, so stimmt Joss in dem besonderen Fall der Attraktionsbeschaffung für den großen Zirkus eher für die Riesenspinnen, -ameisen und -skorpione. Relativ leicht zu handhaben und sicher publikumswirksam.
"Wenn uns jedoch wirklich einer der Minotauren in die Hände fallen sollte, sag ich dazu auch nicht nein. Da dürfte sich euer Publikum fast vor Freude in die Hosen machen."
Sehr wenig begeistert zeigt er sich von der Aussicht auf Werwölfe, Trolle und Varghulfs.
"Brutale Kreaturen, denen wir im Ernstfall wenig entgegenzusetzen haben. Selbst wenn wir so einen fangen könnten, wenn die sich losreißen im Arenakampf siehts düster aus."
Falls Grum mit Jagdtiere jedoch "Unterstützung" meint, plädiert er für eine Hundemeute für größere Beute und Falken für kleinere Beutetiere.


Die Nacht vergeht zwar etwas unruhig aufgrund vieler Geräusche im Wald, die ihr kaum voneinander unterscheiden und spezifizieren könnt, jedoch ansonsten ereignislos. Von der großen Gruppe sowie von den sie unterstützenden Untoten hält sich wohl jedes Vieh eher fern derzeit.
(Regeneration Standard)
Der heutige Tag ist der 12.7.490 T.Z.
Der Morgen ist neblig und wolkenverhangen. Tau hängt auf allem, was grün ist oder ehemals war. Im Moment regnet es immerhin nicht.
"Wir werden noch etwa eine halbe Tagesreise in den Wald ziehen und dort unser Lager aufschlagen. Dann heißt es auf die Suche gehen." schlägt der Jagdmeister vor.

Geschrieben von: Iljardas 27.09.2013 - 21:11

Von Trollen und Werwölfen hat Grum schon gehört - aber was sind diese Varghulfs?
"Gut dann verteidigen wir uns gegen die schweren Gegner und töten die, wenn es notwendig ist. Rieseninsekten werden wir schon bändigen können."
Der Ork überlässt Joss die Leitung der Jagd, denn er kennt die Beute. Er wird zwar versuchen sein Wissen mit einzubringen, aber drängt sich nicht vor.


Shaika ist am Morgen aufgrund der Witterung nicht wirklich gut gelaunt. Aber schließlich sind sie im Auftrag des Grauen Turms unterwegs. Da wird sie ein wenig Nebel nicht aufhalten.

Geschrieben von: Medivh 30.09.2013 - 09:13

Ähnlich wie Garacas zuvor darf auch Grum mittels einer Völker- und Landeskunde-Probe +5 prüfen, ob er von einer Kreatur namens Varghulf schonmal was gehört hat. Das muss sich ja nicht zwangsweise mit dem decken, was Joss zu erzählen weiß.

"Ein Varghulf, das ist fleischgewordene Wut. Ihr habt doch sicher schonmal was von Vampiren gehört. Angeblich sollen sie sich unerkannt unter uns bewegen können, weil sie sich wie Menschen benehmen und auch so erscheinen können.
Doch in jedem Vampir lauert eine Bestie, die den Drang verspürt, sich am Blut der Lebenden gütlich zu tun. Nicht alle Vampire scheren sich darum, einen Anschein von Menschlichkeit oder Sterblichkeit zu wahren und diesen Trieb zu kontrollieren. Diese Vampire geben sich völlig dem Blutdurst hin und dies verändert über lange Zeit hinweg auch ihre äußerliche Erscheinung. Angeblich dauert das lange, bis zu Jahrhunderte, und verschlingt die Persönlichkeit des Vampirs völlig, bis nur noch die Bestie existiert.
Sie können keine menschliche Gestalt mehr annehmen, sind nur noch eine unförmige Masse aus Klauen, Muskeln und Reißzähnen. In ihrem niemals enden wollenden Durst entvölkern sie ganze Dörfer und sie können mit schierer Kraft einen Streitwagen zermalmen. Man sagt, in ihrem Hunger nach Blut und saftigem Knochenmark machen sie nicht einmal vor Friedhöfen halt.
"
Shaika und Isengrimm haben allerdings im Verlauf des Gesprächs den Eindruck, dass Joss dies für Lagerfeuergeschichten hält (und sie daher auch hier abends zum besten gibt). Er scheint von der Existenz einer solchen Kreatur nicht wirklich überzeugt zu sein und hält dies vielleicht eher für Erzählungen glückloser Jäger, die von einem wilden Bären oder Wolf in die Flucht geschlagen wurden. Allerdings schwingt eine gewisse Portion Zweifel auch bei Joss mit...


Am nächsten Tag brecht ihr dann das Lager ab und macht euch noch etwa eine halbe Tagesreise in Richtung Südwesten auf.
Der Wald um euch herum wird immer dichter. Er wird dominiert von hohen, dunklen Tannen, die nur Platz für wenige Laubbäume lassen. Die meisten davon, mit dunklem Holz, sind verdreht und blätterlos, sie erheben sich wie Klauen und Krallen aus dem scheinbar immerwährenden Bodennebel, der sich erst sehr spät zur Mittagszeit langsam verflüchtigt.
Der Weg und auch die Umgebung sind hügelig und uneben. Die Karren rumpeln und poltern hinter euch, während der monotone Gleichschritt Skelette noch eine weitere Spur Tristesse hinzufügt.
Euch fällt auf, dass kein Vogelgezwitscher die Luft erfüllt. Keine der üblichen Tierspuren sind zu entdecken, wie etwa Reh- oder Fuchsfährten. Zwar gibt es gelegentliches Flügelschlagen in der Umgebung, doch rührt dies eher von Eulen und - ungewöhnlich - Raben her.
Garacas, Shaika und Isengrimm entdecken an einigen der Bäume im Vorbeiziehen merkwürdige Blasen, wie von nässenden und schwärenden Wunden. Dunkelgrün, schlammbraun, verschiedene Größen ... dies folgt keinem bestimmten Muster und streckenweise sind die Bäume auch überhaupt nicht betroffen, dann folgen wieder kleinere Gruppen. Das kränkliche Aussehen dieses unheimlichen Waldes wird dadurch subtil verstärkt. Was auch immer hier vor sich geht, was auch immer sich dieses Waldes bemächtigt hat ... es ist unheimlich und wirkt bösartig.

Schließlich erreicht ihr eine kleine Lichtung, von der aus Pfade in verschiedene Richtungen führen. Der Boden ist mit verwelkten Blättern, kränklich-braunen Farnen und in schwachem Grün schimmernden Moosen bedeckt. Einige große Spinnenweben sind zwischen umgestürzten, verrottenden Bäumen gespannt und dominieren ansonsten auch den westlichen Rand der Lichtung.
Es ist immer noch feucht und klamm, die Sonne dringt kaum durch das dichte Dach der Nadelbäume.
"Hier sollten wir unser Lager aufschlagen. Von hier aus haben wir eine gute Position, um die Jagd nach allen Seiten offen zu halten. Wir werden dennoch wohl noch etwa eine, maximal zwei Stunden in verschiedene Richtungen aufbrechen müssen, um Jagdgebiete zu erreichen."

Geschrieben von: DiceRoller 30.09.2013 - 12:10

Iljardas würfelt W30+5: 31 (W30+5) Sum: 31 Avg: 31

ZITAT(Iljardas)
Völker- & Landeskunde Grum

Geschrieben von: Iljardas 30.09.2013 - 12:14

Grum sagt das Wesen in jedem Fall nix.
Er hatte bereits als Orkling keinen Bedarf an Schauermärchen. Der Umgang mit Schwert und Axt war ihm da schon wichtiger.
"Wenn es so etwas in den unweiten von Tanaris gibt, dann sicherlich hier bei uns am Vorhof zur Hölle.", brummt der Ork nur.

Beim Aufbruch am nächsten Tag ist er aber wieder in seinem Element. Die Jagd hat ihm schon immer Freude bereitet und daher hilft er auch bereitwillig das Lager aufzuschlagen.

"Was wollen wir als erstes Jagen? Bei den Spinnweben hier, schätze ich mal dass wir ein paar Riesenspinnen finden sollten."


Shaika lauscht den Geschichten von Joss etwas intensiver. Aber sie kennt sich in diesem Metier nicht wirklich aus.
Der nächste Morgen beginnt für sie genauso unangenehm wie der letzte - nämlich feucht kalt.
Dennoch murrt sie nicht und überlässt den Jägern und Kriegerin die Entscheidungen, welchen Weg die Truppe als erstes einschlagen soll.

Geschrieben von: Tyralion 30.09.2013 - 13:50

Der Dunkelelf zeigt sich beeindruckt von Joss' Wissen um Kreaturen. Wahrscheinlich hat der für jede Bestie ne Horrorstory im Repertoire.

Morgens Zelt abbauen, Zeug verstauen, weiterreisen.

Beim Aufbau im Lager dann zu Shaika:
"Teuerste, ich schlage vor, dass du diese Untoten erst nach dem Aufbau auf die Patrouille entsendest. Solange können sie noch eine günstige Verteidigung für uns spielen. Ich denke auch, dass eine Patrouille bis zum Waldrand ausreichen sollte, außerhalb sollte den Transportkäfigen weniger Gefahr drohen. Das verkürzt ihr Intervall, dann sind sie schneller wieder hier und wieder auf dem Weg.
Vielleicht findest du während des Aufbaus noch etwas Zeit zur Meditation. Ich sorge mich um alles weitere.
"
Sprachs und fängt an das Zelt aufzubauen mit allem drum und dran.
Danach will er ein paar Bolzen mit Arachne einstreichen und sein Claymore mit Mandragora.
Muss ich dafür jetzt auch W4 würfeln oder kann das 2W4 sein weil die Fläche bei den bolzen ja deutlich geringer ist?

Falls Shaika dann meditiert wartet er bis sie fertig ist.
Die Transportjungs bleiben ja als Wachen hier, oder?
Armbrust geladen und entsichert, Claymore-Klinge eingefettet, Schild angeschnallt.
"Ich bin bereit! Lasst uns ein paar Bestien jagen!"

Geschrieben von: DiceRoller 30.09.2013 - 13:56

Tyralion würfelt 2W30: 7 (W30) 4 (W30) Sum: 11 Avg: 5.5

ZITAT(Tyralion)
tv, ge 18, 26

Geschrieben von: Tyralion 30.09.2013 - 13:56

Zeltaufbau in Rekordzeit, zugluft- und wasserdicht biggrin.gif

Geschrieben von: Iljardas 30.09.2013 - 20:29

Shaika würde ja meditieren, aber in der ungewohnten Umgebung scheint ihre Konzentration doch sehr flatterhaft und nach einer halben Stunde muss sie abbrechen.
Ihr Geist beruhigt sich nur mit Mühe und sie spricht hierzu minutenlang Phrasen des dunklen Litaneien.
Sie ist danach ziemlich blass und verdammt müde.
"Ich entsende noch die Wachen auf Patrouillie wie du vorgeschlagen hast - dann muss ich mich ausruhen." Sagt's und legt sich nieder.

Am nächsten Morgen geht es ihr wie oben beschrieben.

Geschrieben von: Medivh 01.10.2013 - 10:46

ZITAT(Iljardas @ 30.09.2013 - 21:29) *
Shaika würde ja meditieren, aber in der ungewohnten Umgebung scheint ihre Konzentration doch sehr flatterhaft und nach einer halben Stunde muss sie abbrechen.
Ihr Geist beruhigt sich nur mit Mühe und sie spricht hierzu minutenlang Phrasen des dunklen Litaneien.
Sie ist danach ziemlich blass und verdammt müde.
"Ich entsende noch die Wachen auf Patrouillie wie du vorgeschlagen hast - dann muss ich mich ausruhen." Sagt's und legt sich nieder.

Am nächsten Morgen geht es ihr wie oben beschrieben.

Hab das so verstanden, dass dies - anders als Joss' Vortrag über Varghulfs - während des Aufbaus des Lagers am finalen Standort geschehen soll.
11.7.: Abends Aufbau, Lagerfeuergeschichten, Übernachtung
12.7.: Morgens Abbau, Ankunft am Zielort, Aufbau und währenddessen Meditation bzw. anschließend Entsendung der Skelette.
Vll. klärt ihr das noch kurz, bevor es weitergeht.

@Tyralion: Für den Aufbau musst du mir nicht jedes Mal die Proben hinlegen. Hat jetzt zweimal gut geklappt, denke Garacas hat den Dreh raus.

Geschrieben von: DiceRoller 01.10.2013 - 14:19

Tyralion würfelt 2W4: 2 (W4) 4 (W4) Sum: 6 Avg: 3

ZITAT(Tyralion)
Arachne, Mandragora

Geschrieben von: Tyralion 01.10.2013 - 14:20

ZITAT(Medivh @ 01.10.2013 - 11:46) *
Hab das so verstanden, dass dies - anders als Joss' Vortrag über Varghulfs - während des Aufbaus des Lagers am finalen Standort geschehen soll.
jo so wars gemeint. halt uns doch jetzt net damit auf, du Zeitschinder! biggrin.gif

ZITAT
@Tyralion: Für den Aufbau musst du mir nicht jedes Mal die Proben hinlegen. Hat jetzt zweimal gut geklappt, denke Garacas hat den Dreh raus.

allet klar.


ansonsten wie oben beschrieben.
da ich bislang keine Antwort auf die Giftfrage hab hab ich einfach mal gewürfelt. 2 Anwendungen Arachne, 4 Anwendungen Mandragora.
kampfbereit und kampfeslustig.

Geschrieben von: Iljardas 01.10.2013 - 14:52

Ja Shaika hatte es während des Aufbaus versucht, aber das hat nicht wirklich gefruchtet...
Von daher alles im Lot, el chefe :-) thumbsup.gif

Geschrieben von: Medivh 01.10.2013 - 16:00

Okay, dann hab ich das falsch verstanden und wir haben wohl aneinander vorbeigeredet.
Beschreibung gibts morgen, der Abend ist heute für die Frau reserviert smile.gif

Auf Armbrustbolzen und Pfeilen kann die selbe Menge Gift mehr Anwendungen erzeugen mE, das ist schon richtig. Verdoppel einfach den W4 beim - ausschließlichen! - Bestreichen von Pfeil- und Bolzenspitzen.

Geschrieben von: Aekold 02.10.2013 - 05:27

Tranktäschchen gegürtet nach Aufbau. Son Zelt wär schon standesgemäßer. Für nächstes Mal!
wäre dann auch aufbruchbereit. Koffer habe ich sowieso nicht dabei, nehme also sonst alles mit was ich habe.

Geschrieben von: Iljardas 07.10.2013 - 12:17

Seine Bolas am Gürtel und den Kriegshammer auf dem Rücken ist Grum ebenfalls bereit.

Shaika hält sich eher im Hintergrund und lässt die Krieger wirken.
Sie dirigiert nur die Untoten und stimmt mit Joss ab, wo am besten welche Käfige aufgestellt werden sollen.
Dann ist auch sie bereit für die Hatz.

Geschrieben von: Medivh 09.10.2013 - 08:31

Shaika sendet über die Untoten eine entsprechende Nachricht an den Grauen Turm, woraufhin sich die Skelette nach Aufbau des Lagers wieder in entgegengesetzter Richtung in Marschformation davonmachen.
Tharwol und seine Arbeiter bringen Wagen und Käfige in Position, um die Bestien in Empfang zu nehmen und abzutransportieren.

Der Jagdmeister erkundet kurz die Umgebung und kommt anschließend mit Vorschlägen zurück.
"Die Spuren lassen den Schluss zu, dass hier in der Umgebung zwei Nester sind. In südlicher Richtung führend etliche Spinnenspuren, in westlicher Richtung habe ich ein paar Spuren von Riesenskorpionen ausgemacht. Sollte beides leichte Beute sein, wobei es ein paar Sachen zu beachten gibt.
Einige tinorische Spinnenarten sind in der Lage, Netze zu schleudern. Das kann unangenehm für jemanden werden, der ihnen nicht schnell genug ausweichen kann. Ihre Gifte sind zwar nicht zu unterschätzen, aber im Vergleich zu denen der Skorpione eher vernachlässigbar.
Letztere sind stärker gepanzert und Meister mit dem Stachel.
Also, was solls sein? Mir ist das gleich.
"

Geschrieben von: Aekold 10.10.2013 - 06:21

wenn die Skorpios stärker gepanzert sind bin ich erst mal für die Spinnen. Selbstvertrauen aufbauen biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 10.10.2013 - 22:32

Morgat würde es auch lieber mit den Spinnen versuchen, so als Einstieg.

Geschrieben von: Iljardas 10.10.2013 - 22:53

"Gut dann sollen es die Spinnen sein. Mir ist es gleich, wenn ich hier in einen Käfig packe - solange ich nicht vorher in seinem Magen ende."

Geschrieben von: Tyralion 11.10.2013 - 09:13

Garacas betrachtet Isengrimm und Morgat verächtlich. Wie verweichlicht, um es uns leicht zu machen sind wir nicht hier. Aber die Moral durch leichte Siege unterschätzt der Dunkelelf auch nicht, grad bei den beiden.
"Führ uns zu dem Spinnennest Joss!
Je nachdem, auf wie viele Bestien wir dort treffen, schlage ich vor, nicht mehr als vier, maximal ein halbes Dutzend zu fangen und den Rest zu erledigen.
"

Geschrieben von: Medivh 14.10.2013 - 09:03

Nachdem der Trupp aufgebrochen ist, führt euch der Jagdmeister noch etwa zwei Stunden in südlicher Richtung über schmale Wege durch das Dickicht. Dunkles, teilweise kompostierendes Laub bedeckt den Wald- und Wegboden. Knorrige Wurzeln erheben sich aus dem Erdreich wie Arme und Beine der Bäume, die verzweifelt letzten Halt (oder einen Ausweg?) suchen.
Der nebelverhangene Tag taucht den Wald in ein tristes Grau in Grau, kein direktes Sonnenlicht, kein blauer Himmel durchdringt den Schleier.
Beiderseits des Weges schwingen sich gelegentlich flache Hügelketten empor, die den Weg wie eine Senke einrahmen. Anscheinend haben sich diese schmalen Pfade aus frühen Wildwechseln entwickelt. Bereits eingangs des Weges, von der Lichtung her, gab es einige große, grobe Spinnenweben. Zeitweise verstärken sich diese Flecken, manchmal finden sich völlig unberührte Abschnitte. In einem der Spinnennetze unterwegs hängt sogar ein Kokon, aus dem sich ablesen lässt, dass hierin die traurigen Überreste eines Rehs verwesen. Schließlich verdichten sich nach etwa zwei Wegstunden die Bereiche, in denen zwischen den Bäumen silbrige Netze gespannt sind, denen der Nebel viele feuchte, schwach glitzernde Tropfen verliehen hat.

"Spinnen sammeln sich oft um ein größeres Exemplar, eine Art Brutmutter. Fällt sie, ziehen sich die übrigen meistens ins Nest zurück, verteidigen dieses dann aber erbittert. Wir sollten die Brutmutter, falls sie denn eingreift, nicht vernichten, bevor wir nicht genug Exemplare gesammelt haben.
Ich schätze, dass es noch kein Kilometer mehr bis zum Spinnennest ist.
"

Wie wollt ihr vorgehen?

Geschrieben von: Iljardas 14.10.2013 - 12:30

"Wir sollten diese Viecher anlocken. Es bringt nichts, wenn wir in ihre Zentrum an Netzen hinauflaufen und vollen allen Seiten angegriffen werden. Mein Vorschlag wäre einen Gegenstand oder Leichnam an ein Seil zu binden und in ein Netz zu werfen. Dann ziehen wir aus der Entfernung daran, um eine erste Spinne anzulocken. Was haltet ihr davon?"
Grum wäre auch bereit den stinkenden Rehkadaver dafür aus dem vorherigen Netz zu schneiden.


"Können wir vielleicht sogar die Brutmutter einfangen? Das wäre sicherlich ein guter Fang - auch wenn wir dazu wahrscheinlich die komplette Spinnenpopulation dieses Nestes vernichten müssen."

Geschrieben von: Tyralion 14.10.2013 - 14:10

Grums Vorschlag ist auf jeden Fall besser, als mitten in ein Nest oder eine Höhle zu laufen.
Da Garacas keine Ahnung von den Bestien bzw., der Jagd auf sie hat, hält er sich zurück. Was meint der Jagdmeister?
Um sich sonstwie bemerkbar zu machen sollten wir wahrscheinlich auf Feuer verzichten.

Shaikas Vorschlag lässt ihn jedoch aufhorchen. "Ich weiß nicht, Teuerste. Eine dieser Brutmütter ist sicher für genau das zuständig, was ihr Name besagt. Eine solche dauerschwangere Königin mitten in die Arena zu schleppen, wo sie bis zur Feier zu Ehren Chadasts noch die Gelegenheit hat, unzähligen Nachwuchs zu produzieren, bringt uns sicher mehr als einen Rüffel von Seshet ein. Sicher gibt es auch ein paar größere Exemplare, auf die wir uns beschränken können, ohne gleich den größten Hecht aus dem Teich zu angeln."

Geschrieben von: Iljardas 14.10.2013 - 21:53

Shaika lächelt. "Du hast recht, mein Lieber. Dann fangen wir klein an und steigern uns eben. Nur sollten wir dem Fürsten auch eine Attraktion bieten. Etwas besonderes eben - ohne dass wir selbst dabei zum Opfer werden."

Grum ist ebenfalls auf die Meinung von Joss gespannt. Er hält die Idee mit dem Anlocken der Spinnen immer noch für gut.
Der Hinweis mit dem Feuer ist in jedem Fall richtig und wichtig!

Geschrieben von: Aekold 15.10.2013 - 06:23

Ich winke mal mit meiner Phiole.
"Leute, dafür habe ich uns das hier zusammengebraut. Es ist mit ein klein wenig Blut vermischt. Damit können wir alles, was Hunger hat, zu unseren Konditionen anlocken. Lasst uns eine hübsche Stelle finden in Windrichtung zum Nest, einen Hinterhalt legen und das Fläschlein entkorken. Dann bekommt ihr mehr als genug Spinnen.
Dann noch ein kleiner Lichtblitz, das sollte auch Spinnenaugen betreffen, und ihr habt leichtes Spiel.
"


Tiere anlocken wirkt nicht gegen Insekten, damit dürften wir bei Spinnen aber keine Probleme bekommen, weil das keine insekten sind. und ob damit auch Rieseninsekten gemeint sind muss ich sowieso nicht entscheiden ^^

Geschrieben von: Medivh 16.10.2013 - 15:46

ZITAT(Aekold @ 15.10.2013 - 07:23) *
Tiere anlocken wirkt nicht gegen Insekten, damit dürften wir bei Spinnen aber keine Probleme bekommen, weil das keine insekten sind. und ob damit auch Rieseninsekten gemeint sind muss ich sowieso nicht entscheiden ^^

ja, auf Spinnen würde das schätzungsweise wirken.
was meinen die anderen? so vorgehen, Netzaktivierung ausprobieren oder Kombination?
Joss ist allen drei Varianten aufgeschlossen, er war noch nie auf Jagd für Großspinnen mit dem Ziel, ein paar lebendig mitzunehmen.

Geschrieben von: Iljardas 21.10.2013 - 18:45

Shaika ist für das Experiment. Dann haben alle ihre Hände frei - bei dem Anlocken mit dem Seil könnte es nach hinten losgehen.

Sieht Grum ähnlich.
Er hat lieber seine Waffe in den Händen wink.gif

Geschrieben von: Tyralion 23.10.2013 - 11:20

"Lasst uns beides ausprobieren. Den Kadaver in eines der Netze zu werfen und dann Isengrimms Experiment zu entkorken sollte uns nicht zu viel abverlangen. Ich verlasse mich nur ungern auf eine Möglichkeit."
Ist ja sicher nicht so dass die Spinnen in der Sekunde über uns herfallen, in der der Rehkadaver ein Netz berührt. Lieber ne gute Position raussuchen und zu unseren Bedingungen den Kampf anfangen.
"Joss, lass uns eine günstige Stelle für unseren Hinterhalt aussuchen."

Geschrieben von: Medivh 04.11.2013 - 12:12

Wie siehts mit Isengrimm aus? Er hat zwar den Vorschlag gemacht, aber ich lese bislang nicht, dass er das Experiment auch einsetzt.

Eine entsprechende stelle wäre schnell gefunden. Der auserkorene Kampfplatz bietet Zugang zu den Netzen, eine leichte Senke und einige moosbewachsene Felsbrocken. Die Senke misst etwa 25 m² und ist von dürren oder sterbenden Bäumen umgeben, die fast allesamt mit Moos bewachsen sind, sämtliche Blätter verloren haben, durch die gespannten Spinnennetze allerdings auch guten Sichtschutz bieten. Die Windrichtung ist günstig und zieht durch die Senke in Richtung des vermeintlichen Nestes.

Geschrieben von: Aekold 04.11.2013 - 13:43

na dann auf die Buddel!

"Sobald die ersten Spinnen auftauchen rufe ich wieder <Nephtis>! Nur damit ihr Bescheid wisst und falls ihrs vergessen habt, das ist das Signal wegzusehen! Dann gibts Lichtblitz und dann könnt ihr euer blutig Handwerk leichter verrichten."

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2013 - 19:30

Grum hält seine Waffe bereit, falls eine Spinne den Alchimisten überrascht oder zu schnell aus dem Netz kommt.

Shaika rezitiert bereits leise die Formel eines Zaubers.
Ein simpler Schlafzauber sollte für diese Wesen genügen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 04.11.2013 - 23:15

Morgat bringt Pfeil und Bogen in Position und harrt der Dinge die da kommen mögen.

Geschrieben von: Tyralion 05.11.2013 - 08:19

Wie gehabt die Armbrust für einen Schuss bereitmachen, Claymore geschmeidig im Claymore-Gürtel. Garacas positioniert sich sehr mittig in der Senke, um sich alle Optionen für Angriffe offen zu halten ... und für Angreifer interessant zu sein.
"Isengrimm, wirf diesen Lichtblitz erst, wenn wir geschossen haben. Auf die Art verlieren wir keine Zeit und können deinen Wurf nutzen, um mit verdeckten Augen gleichzeitig die Waffen zu wechseln."

Geschrieben von: Medivh 19.11.2013 - 16:31

Es dauert ein paar Herzschläge, bis aus dem Unterholz Geraschel und das Knacken von Zweigen zu hören ist. Wenig später stellt sich heraus, dass es nur wenige Zweige sind, die dort brechen ... vielmehr ist es das charakteristische Klicken und Klacken der Zangenwerkzeuge und langen, haarigen Beine der Spinnen.

Zunächst wird etwa ein halbes Dutzend dieser etwa brusthohen Spinnentiere sichtbar, das etwa halbkreisförmig - aber ansonsten gerade - auf euch zukommt.


Vor kämpferischen Aktionen bitte die TAK nicht vergessen!

Geschrieben von: DiceRoller 19.11.2013 - 23:44

Iljardas würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Iljardas)
TAK Shaika

Geschrieben von: Iljardas 19.11.2013 - 23:46

Grum bleckt nur die Zähne und scheint fast böse zu grinsen.
Endlich mal wieder etwas zum Bekämpfen. Der Ork scheint sich auf das Zusammentreffen zu freuen.


Die Magierin strafft ihre Schultern und atmet durch. Dann wartet sie gebannt was weiter passiert.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 20.11.2013 - 01:07

Morgat duckt sich ein weniger weiter und beobachtet gespannt wie sein Bogen was passier.

Geschrieben von: DiceRoller 20.11.2013 - 09:55

Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Tyralion)
tak 20

Geschrieben von: Tyralion 20.11.2013 - 09:58

Dafür, dass die Biester von Isengrimms Experiment unkoordiniert angelockt werden sollten, verhalten sie sich doch recht zielstrebig. Das irritiert den Dunkelelfen etwas, ändert aber nix an seiner Kampfeinstellung.
Er sieht sich kurz zu den übrigen Schützen um. Timing ist jetzt alles, um Isengrimm den Wurf zu ermöglichen und trotzdem vorher das Maximum rauszuholen.
"Nehmt die Spinnen an den Flanken ins Korn, so können sie uns im Kampf nicht in die Seite fallen.
Fertig?
Gemeinsam! FEUER!
"

Geschrieben von: DiceRoller 20.11.2013 - 09:58

Tyralion würfelt W30-3: 25 (W30-3) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Tyralion)
Fernkampf 27, DE-Bonus -3

Geschrieben von: Tyralion 20.11.2013 - 09:59

wenn, dann knapp.
wie gesagt auf einen flanken-Spiderman.

Geschrieben von: Medivh 21.11.2013 - 11:10

Jeder, der noch was zu schießen oder werfen hat, kann dies nunmehr tun.

Entfernung überdurchschnittlich, Zielgröße groß. SF-TYP = LR, kein Helm.

Geschrieben von: DiceRoller 21.11.2013 - 11:11

Medivh würfelt 2W30: 16 (W30) 25 (W30) Sum: 41 Avg: 20.5

ZITAT(Medivh)
INS (24), BE

Geschrieben von: Medivh 21.11.2013 - 11:12

Die Spinne sieht immerhin kommen, was ihr passiert...

Geschrieben von: DiceRoller 21.11.2013 - 14:38

Aekold würfelt W30-1: 10 (W30-1) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Aekold)
tak 19

Geschrieben von: Aekold 21.11.2013 - 14:39

Hab zwar keine fernkampfwaffe, die Biester schrecken mich jedoch auch nicht. ich mache mich bereit zum Wurf und halte den Degen locker am Gürtel um schnell mitzumachen.

Geschrieben von: DiceRoller 21.11.2013 - 16:18

Tyralion würfelt 2W100, W10+17: 66 (W100,) 35 (W100,) 26 (W10+17) Sum: 127 Avg: 42.333333333333

ZITAT(Tyralion)
tt

Geschrieben von: Tyralion 21.11.2013 - 16:26

entscheide mich für die 35%
35% = 28, SW vs LR
Tiefe Brustwunde
37/900
19>/120>

Die Spinne spielt faktisch keine Rolle mehr. Übrigens angenehm, mal endlich wieder Fortlaufende aufschreiben zu dürfen.
RZ nicht vergessen (Arachne)!



Garacas nimmt den Treffer halbwegs zufrieden zur Kenntnis und wechselt die Waffe. Wenn keiner mehr schießt oder sonst niemand eine Schusswaffe bereithält, ruft er "Jetzt, Isengrimm!" Da das der Alchimist jedoch wahrscheinlich selbst weiß, ist der Zuruf mehr so eine Reaktion des Dunkelelfen.
Er wird die Zeit, die ihm Isengrimms Lichtblitz hoffentlich beschert dazu nutzen, den Schild festzuzurren.


Geschrieben von: Medivh 22.11.2013 - 09:17

Sonst keiner was zu schießen oder werfen?

Dann darf Isengrimm mal Tally-ho rufen.

Kampf mit Schuss- und Wurfwaffen -6 genügt mir hier, soll anzeigen, dass Isengrimm die Richtung halbwegs draufhat. Ich gehe davon aus, dass er den Lichtblitz zwischen der Gruppe und den Spinnen zünden lassen will. Der Effekt tritt in jedem Fall ein, sofern ihm das Experiment vorher geglückt ist.

Geschrieben von: DiceRoller 25.11.2013 - 15:09

Aekold würfelt W30-6: 4 (W30-6) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Aekold)
kmsuww 19

Geschrieben von: Aekold 25.11.2013 - 15:12

Ich rufe dann das Zauberwort "Nephtis!!" aus und werfe das Bömbchen, Augen in die Armbeuge vergraben.
Dann Degen gezogen und kampfbereit gemacht. Spinnen die eindeutig vom Lichtblitz betroffen sind nehme ich mir als Lieblingsziele, den Rest überlasse ich den schweren Jungs.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.11.2013 - 16:27

Morgat legt, nachdem er das Zauberwort vernommen hat, die Augen in die Armbeuge und wartet ein paar Sekunden um sich dann einen Überblick zu verschaffen.

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2013 - 08:51

Tyralion würfelt 2W30: 22 (W30) 22 (W30) Sum: 44 Avg: 22

ZITAT(Tyralion)
Km2W, KmS

Geschrieben von: Tyralion 26.11.2013 - 08:52

Augen zu, dann die dickste Spinne rausgesucht und drauf los, egal was die für Anzeichen zeigt.

Km2W und KmS beides 27; Voraussetzungen für Schild + ZH liegen vor.
Wer ist zuerst dran, Spinnen oder wir?

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2013 - 09:54

Medivh würfelt W100: 1 (W100) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Medivh)
<45% = 4 Spinnen betroffen
>45% = 3 Spinnen betroffen

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2013 - 09:54

Medivh würfelt 4W30+10: 25 (W30+10) 37 (W30+10) 18 (W30+10) 13 (W30+10) Sum: 93 Avg: 23.25

ZITAT(Medivh)
INS

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2013 - 09:55

Medivh würfelt 2W100+5: 99 (W100+5) 72 (W100+5) Sum: 171 Avg: 85.5

ZITAT(Medivh)
RZ 3 (40)

Geschrieben von: Medivh 27.11.2013 - 09:58

Nach dem Lichtblitz bleiben zwei der Spinnen plötzlich stehen und zucken mit ihren Zangenwerkzeugen hilflos in der Luft herum. Langsam und vorsichtig mit ihren Beinen tastend ziehen sie sich zurück.


Die übrigen vier Spinnen gehen wie folgt zum Angriff über:
1-2 Garacas
3-4 Grum
5 Isengrimm
6 Khapur
7 Morgat
8 Shaika
9-10 Tharwol

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2013 - 09:58

Medivh würfelt 4W10: 6 (W10) 7 (W10) 1 (W10) 4 (W10) Sum: 18 Avg: 4.5

Geschrieben von: Medivh 27.11.2013 - 10:02

Garacas und Grum erhalten je eine Spinne zum Gegner, Khapur und Morgat ebenfalls.
Tharwol gesellt sich zu Khapur. der Rest darf noch entscheiden...


Die Spinnen haben folgende Werte:
IW = 72, WDG = 2xSW
R-TYP = LR, kein Helm
AW/VW = 17/15
TAK = 21, BE = 15, INS/ST = 24


Die Spinnen sind also nach Garacas und Grum, aber vor dem Rest dran.

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2013 - 10:02

Medivh würfelt 2W30: 17 (W30) 5 (W30) Sum: 22 Avg: 11

ZITAT(Medivh)
AW Spinne gegen Morgat, ZE 1

Geschrieben von: Medivh 27.11.2013 - 10:04

In ZE 3 (nicht 1, da wurde geschossen...) legt die Spinne bei Morgat direkt die Messlatte mit zwei Angriffen hoch.
Die anderen dürfen dann zuerst angreifen.

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2013 - 15:36

Aekold würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Aekold)
1-12 ich helf Morgat
13-30 nee, lieber ne blinde Spinne

Geschrieben von: Aekold 27.11.2013 - 15:37

nope, den Ork halte ich auch für Manns genug, sich selbst drum zu kümmern.
Ich als Stubenhocker andererseits ... naja wie gesagt, eine der blinden Spinnen tuts für die Kleinen auch.

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2013 - 00:03

Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 4 (W30) 14 (W30) Sum: 18 Avg: 9

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
VW's Morgat (1. VW = 15, 2. VW = 10)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.11.2013 - 00:04

nun ja, umgekehrt hätte es mir besser gefallen, aber jetzt isses eben so: einer geht durch.

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2013 - 09:35

Medivh würfelt W30, W8, W8+8: 14 (W30,) 3 (W8,) 12 (W8+8) Sum: 29 Avg: 9.6666666666667

ZITAT(Medivh)
TT gegen Morgat, ZE 3

Geschrieben von: Medivh 28.11.2013 - 09:39

ZE 3, Morgat
14, SW gegen LR
Tiefste Unterschenkelwunde
22 BSP/400 KAP
10 VIP-->/80 KAP-->

zusätzlich RZ-Probe Nr. 2 +0%

@Isengrimm: Die Spinnen sind wehrlos, sie können weder selbst verteidigen noch angreifen. Da sie sich dennoch bewegen und nicht zur Salzsäule erstarrt sind muss Isengrimm dennoch einen AW -4 ablegen. Danach jedoch TT +10.

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2013 - 12:05

Tyralion würfelt W30, W30-1: 10 (W30,) 17 (W30-1) Sum: 27 Avg: 13.5

ZITAT(Tyralion)
TAK 20, AW 25

Geschrieben von: Tyralion 28.11.2013 - 12:06

tak ist zwar eigentlich schon vorm Schuss gelungen, aber sei's drum.

AW gelingt (Bonus -1 wg Kampf m 2 Waffen).

Geschrieben von: DiceRoller 29.11.2013 - 23:27

Iljardas würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

ZITAT(Iljardas)
AW Grum (24)

Geschrieben von: Iljardas 29.11.2013 - 23:28

Grum geht mit dem Hammer ebenfalls zum Angriff über.

Sogar ein Solo.

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2013 - 01:11

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 97 (W100) Sum: 97 Avg: 97

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
RZ 2 Morgat (Wert 30)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.11.2013 - 01:12

nö, die RZ aber so richtig versemmelt.

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2013 - 12:44

Medivh würfelt 2W30, 3W6: 18 (W30,) 29 (W30,) 1 (W6) 6 (W6) 1 (W6) Sum: 55 Avg: 11

ZITAT(Medivh)
VW gegen Garacas
VW gegen Grum
VIP-Verlust Morgat

Geschrieben von: Medivh 30.11.2013 - 12:46

Gegen Garacas und Grum können sich die Spinnen nicht verteidigen.
Morgat erleidet ab nächster ZE dann zusätzlich -8 VIP/ZE (für 5 ZE) wegen des Giftes. Außerdem leidet er unter Krämpfen und Zuckungen, die ebenfalls 5 ZE lang sämtliche Handlungen erschweren und den Körper schwächen: +15 auf alle W30-Proben, +50% auf alle W100-Proben.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2013 - 23:01

Tyralion würfelt W30, W10+19: 27 (W30,) 27 (W10+19) Sum: 54 Avg: 27

ZITAT(Tyralion)
tt

Geschrieben von: Tyralion 01.12.2013 - 23:05

das is doch zum Haare raufen! Wochenlang mit Untschi an nem Skelett rumgehauen und jetzt wo's drauf ankommt mal nen niedrigen Treffer zu würfeln damit das shays-Vieh überlebt gibt's direkt den knockout!

27, ZH vs LR
Tödlicher Halstreffer

dry.gif

"Hoppla" entfährt es dem Dunkelelfen überrascht und ein wenig unangenehm berührt. Nicht gerade Missionsziel, die Spinnen abzuschlachten.
Er verschafft sich daher einen Überblick über die Lage. Sieht so aus, als könnte Morgat seine Hilfe brauchen. Es sei denn, die Zuckungen sind der Versuch eines orkischen Kriegstanzes, von dem Garacas nix weiß. Das Risiko geht er aber nicht ein, wer soll später dann die Arbeit machen...
Er wird den Ork unterstützen.

Gibt's ne Möglichkeit, nen Treffer downzugraden? "Ich will nicht so fest zuhauen und lieber auf Schürfwunde rauszielen, um das Gift zu aktivieren" wäre ne Option. So wie beim Gladiator, W4 auf TT Abzug? biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 02.12.2013 - 11:49

ZITAT(Tyralion @ 01.12.2013 - 23:05) *
Gibt's ne Möglichkeit, nen Treffer downzugraden? "Ich will nicht so fest zuhauen und lieber auf Schürfwunde rauszielen, um das Gift zu aktivieren" wäre ne Option. So wie beim Gladiator, W4 auf TT Abzug? biggrin.gif

Das werde ich mal in der "Arena der Schwertmeister" ansprechen, werden wir dort ausführen. http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?showtopic=1175geht's zum Thread.


Grums TT fehlt mir noch.
Isengrimm darf ebenfalls noch zulangen...

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2013 - 14:00

Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 22 (W30+4,) 26 (W8+24) Sum: 48 Avg: 24

ZITAT(Iljardas)
Treffer Grum

Geschrieben von: Iljardas 02.12.2013 - 14:06

TT 22 LSK gg. LR innere Magenverletzung
KAP: 600
BSP: 26+20-6=40
Fortlaufende 20/200

"Hört auf zu Kämpfen und wir bringen euch zu einem Kampf um leichtes Futter.
Oder sterbt hier durch unsere Hände!"
Die Worte brüllt Grum in der Monstersprache - hoffend dass die Spinnen einlenken.
Ansonsten enden hier wohl alle Achtfüßler als Bettvorleger.

Geschrieben von: DiceRoller 02.12.2013 - 14:12

Aekold würfelt W30-4, W30+10, W4+7: 23 (W30-4,) 18 (W30+10,) 8 (W4+7) Sum: 49 Avg: 16.333333333333

ZITAT(Aekold)
aw 19

Geschrieben von: Aekold 02.12.2013 - 14:13

das wäre zu schön gewesen.
verfehlt. ne blinde Spinne verfehlt!

Geschrieben von: Medivh 02.12.2013 - 20:37

Im Moment dreschen die meisten gegenseitig aufeinander ein, daher könnte Grums Appell ungehört verhallen. Ob er den nötigen machtvollen Unterton aufbringen kann, um sich unter den Monstern Gehört zu verschaffen, klärt eine AUSS-Probe.

Welche Spinnen dem natürlich ggf. Beachtung schenken ist freilich eine andere Sache. Bei den ohnehin blinden dürfte die Chance dafür höher liegen...

Geschrieben von: DiceRoller 04.12.2013 - 23:58

Iljardas würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Iljardas)
Auss Grum

Geschrieben von: Iljardas 04.12.2013 - 23:59

Punktlandung - Wert ist 16

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 05.12.2013 - 00:51

Morgat ist gerade ziemlich egal, was da irgendjemand ruft, er versucht ein wenig mehr Abstand zwischen sich und die Spinne zu bringen. Normalerweise steht er ja auf haarige Beine, aber das sind zu viele....

Geschrieben von: DiceRoller 14.01.2014 - 15:59

Medivh würfelt W30+4: 18 (W30+4) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Medivh)
AW Spinne bei Grum, ZE 3

Geschrieben von: Medivh 14.01.2014 - 16:02

Garacas' Gegner bricht sofort tödlich getroffen zusammen, Grums neuer Freund versucht es noch mit einem Gegenangriff, scheitert jedoch.
Morgat will sich zurückziehen und darf daher eine um die üblichen Faktoren (R-TYP, Traglast) erschwerte Laufen-Probe ablegen.

Ob Grums Appell Wirkung zeigt oder nicht wird sich wohl nächste Runde erst zeigen.
Wobei Garacas und Grum hier jedoch zuerst an der Reihe sind...

ZE 3:
Laufen-Probe Morgat

ZE 4:
Dunkelelf und Halbork dürfen handeln/angreifen
Handlung der Spinnen
danach der Rest.

Geschrieben von: DiceRoller 14.01.2014 - 23:05

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Laufen Morgat (Wert 7)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 14.01.2014 - 23:05

...dat is jetzt net wahr.....

Geschrieben von: DiceRoller 15.01.2014 - 12:50

Iljardas würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Iljardas)
Finte Grum

Geschrieben von: Iljardas 15.01.2014 - 12:51

Grum versucht lediglich eine Finte (ohne Erfolg), will seinen Gegner aber nicht angreifen.
Er geht eher einen Schritt zurück und wartet was die Spinne macht.


Shaika schaut sich den Kampf aus sicherer Entfernung an. Sollte jemand Hilfe brauchen - zum Beispiel Morgat - wird sie eventuell eingreifen.

Geschrieben von: DiceRoller 16.01.2014 - 14:21

Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Medivh)
Feier AW Spinne (17) gg Morgat

Geschrieben von: Medivh 16.01.2014 - 14:24

Wenn jemand Hilfe brauchen kann, dann Morgat. Bei seinem Rückzugsversuch fratzt sich die Grünhaut auf dem blätterbedeckten Waldboden ab. Immerhin entgeht er durch seinen Sturz knapp den stechenden Zangenwerkzeugen der Spinne, die nun drohend über ihm thront.

vor einer Reaktion der Spinnen warte ich noch auf Garacas...

Geschrieben von: DiceRoller 16.01.2014 - 15:33

Iljardas würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Iljardas)
KF

Geschrieben von: Iljardas 16.01.2014 - 15:36

Shaika wendet den Zauber "Cheese-Mites Schlafzauber" auf den Gegner von Morgat an.

KF gelungen.
EDIT Kosten
MKZ: 35-26=9
ZAP: 36
WEP: 30
RZ 3 +18% für die Spinne

Geschrieben von: DiceRoller 17.01.2014 - 08:18

Tyralion würfelt 2W30: 23 (W30) 23 (W30) Sum: 46 Avg: 23

ZITAT(Tyralion)
kms AW

Geschrieben von: Tyralion 17.01.2014 - 08:20

Der Dunkelelf weiß nicht genau, ob er einen weiteren Gegner zeitig erreichen kann. Er wird sich in jedem Fall der nächsten Spinne zuwenden, ob blind oder nicht, ob bei Grum, Morgat oder Khapur, und draufdreschen. Wir wollen ja Ergebnisse vorweisen.

AW wäre gelungen, aber falls er diese ZE keinen neuen Gegner erreicht bitte ingorieren. Ignorieren.

Geschrieben von: DiceRoller 21.01.2014 - 10:42

Medivh würfelt W100+18: 69 (W100+18) Sum: 69 Avg: 69

ZITAT(Medivh)
RZ 3 = 50

Geschrieben von: DiceRoller 21.01.2014 - 10:45

Medivh würfelt W100: 48 (W100) Sum: 48 Avg: 48

ZITAT(Medivh)
25% dass Garacas neben Morgat gekämpft hat

Geschrieben von: DiceRoller 21.01.2014 - 10:47

Medivh würfelt W30+11: 16 (W30+11) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Medivh)
VW Spinne gg Garacas, ZE 4

Geschrieben von: Medivh 21.01.2014 - 10:48

Die Spinnen bei Grum und Khapur stellen sich auf die Hinterläufe und ziehen sich langsam zurück, während sie aufgeregt klackern und hochtönend zirpen. Die blinden Spinnen bei Isengrimm bewegen sich ohnehin tastend langsam rückwärts.
Der Gegner von Morgat macht dahingehend zwar keine Anstalten, sackt aber nur Sekundenbruchteile nach einem Wort der Macht der Magierin Shaika regungslos zusammen und begräbt den Halbork zur Hälfte unter sich.
Garacas hat nicht neben Morgat, sondern neben Grum gekämpft und kann daher nur dessen Spinne angreifen, kurz bevor diesen den Rückzug antreten will. Um Haaresbreite misslingt es der Spinne, die Waffe des Dunkelelfen zu blocken.


ZE 4
TT Garacas steht aus
AW Isengrimm
Shaika bitte noch Kosten ermitteln & abziehen

Geschrieben von: Tyralion 22.01.2014 - 11:46

Vom Dunkelelf kommt dann nochmal der Versuch, die Spinne nicht direkt zu moschen sondern nur anzukratzen und zu vergiften.
Vielleicht klappts ja diesmal. rolleyes.gif

Geschrieben von: DiceRoller 22.01.2014 - 11:47

Tyralion würfelt W30, W10+19: 19 (W30,) 22 (W10+19) Sum: 41 Avg: 20.5

ZITAT(Tyralion)
TT

Geschrieben von: Tyralion 22.01.2014 - 11:50

19 ZH vs LR
Oberschenkel gebrochen
ST +10 sonst doppelte KAP (wobei die ja mehrere haben dürfte?)
32/400
15>/140>

Wenn die Spinne dann den Rückzug antritt hält der Dunkelelf auch inne und reagiert etwas irritiert auf ihren Kampfabbruch und das Verhalten Grums.
"Was in Thongmors Namen..? Was hast du da gerufen?"

Geschrieben von: Iljardas 22.01.2014 - 12:10

Grum ignoriert den Elfen erst einmal.
In der Monstersprache spricht er weiter:
"Wir sind nicht hier um euch zu töten. Wir bieten auch den Kampf um Beute für euch und euren Stock."
Er wartet kurz ab und meint in Gemeinsprache in Richtung Garacas. "Vielleicht versuche ich mich mal im Verhandeln. Könnte sein, dass Chadast auch Bestien gebrauchen könnte."

Geschrieben von: DiceRoller 22.01.2014 - 18:55

Aekold würfelt W30-4, W30+10, W4+7: 18 (W30-4,) 30 (W30+10,) 8 (W4+7) Sum: 56 Avg: 18.666666666667

Geschrieben von: Aekold 22.01.2014 - 18:56

ich geb Spiderman saures, egal was der Ork vor sich hinrülpst.
AW gelungen, wert ist 19. wenn sie nicht verteidigt ist sie Matsch.


da ist die tausend!


 

Geschrieben von: Tyralion 23.01.2014 - 08:27

Garacas ist unangenehm überrascht von der eigenmächtigen Idee des Orks.
"Ja, braucht er, und zwar in der Arena. Sonst tauschen wir mit ihnen die Plätze! Halt dich an Mission, einen Streichelzoo können wir später aufbauen, wenn die Biester uns erst einmal als Gefahr kennen und fürchten gelernt haben. Dann ist Chadast auch in der weitaus besseren Verhandlungsposition!"
Er schätzt die eben getroffene Spinne ein. Wirkt das Gift?
Wenn ja lässt er ab von ihr, wenn nein rückt er nach.
Wie sieht es bei Morgat, Khapur und Isengrimm aus?
Macht der unter der Spinne begrabene Halbork den Eindruck zu überleben? Wenn nicht ... naja.

Geschrieben von: DiceRoller 23.01.2014 - 15:47

Medivh würfelt W100+15: 17 (W100+15) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Medivh)
RZ 2 Spinne gg Garacas

Geschrieben von: Medivh 23.01.2014 - 15:57

Morgat liegt immer noch unter der Spinne begraben und blutet vor sich hin.
Wenn er da ohne Hilfe raus will, muss ihm eine KK-Probe +2 gelingen. Heilung o.ä., während er noch unter der schlafenden und speichelnden Spinne klemmt, ist nicht möglich.
Tharwol hat der Spinne, um die er sich mit Khapur kümmert, einen ordentlich Hieb verpasst. Der Barbar verwendet keine Klingenwaffe, sondern einen großen Knüppel. Khapur konnte die sich zurückziehende Spinne erfolgreich betäuben.
Garacas' Gegner hat nicht so viel Glück. Sie zeigt zwar keine Anzeichen einer Vergiftung (was auch gut ist, sonst würde sie es wohl nicht überleben), doch ihr zertrümmertes Bein bereitet ihr große Probleme beim Rückzug. Sie wird rapide schwächer und macht keine Anstalten anzugreifen.
Bedauerlicherweise kommt Isengrimms Gegner gar nicht mehr so weit. Der Fechter rammt ihr seine spitze Klinge durch die Facettenaugen bis ins Hirn und tötet den blinden Achtbeiner auf der Stelle.

Eine Spinne "lebt" damit noch theoretisch bei Garacas und Grum, eine zieht sich blind vor Isengrimm zurück. Aus dem Unterholz vor euch ist jedoch deutlich (keine Probe nötig) weiteres Gekrabbel zu hören.

Geschrieben von: DiceRoller 23.01.2014 - 16:32

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
KK Morgat (Wert 20)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 23.01.2014 - 16:34

um zwei erschwert wäre knapp geschafft.

Morgat gelingt es unter größter Anstrengung unter dem überdimensionierten Krabbelvie rauszukommen.
Aber das Gift macht ihm noch zu schaffen, so nimmt er mehrere tiefe Atemzüge, komplett ignorierend, was der Rest so treibt.

Geschrieben von: Medivh 23.01.2014 - 16:35

Bitte die fortlaufenden des Treffers und des Giftes selbst im Augen behalten, wenn er keine Heilversuche unternimmt.

Geschrieben von: Iljardas 23.01.2014 - 18:24

Grum blafft den Elf auf Orkisch nur an "Das Maul zu halten." - macht aber keine Anstalten die anderen aufzuhalten.
Er schwankt ja selbst etwas. Nur die Idee einige Monster für die Armee zu gewinnen ist ihm wie auch immer ins verschrobene Hirn gekommen.


Shaika geht in Richtung Morgat und wirft einen Blick auf die schlafende Spinne.
Dann schaut sie sich die Wunden des Orks an.

Geschrieben von: DiceRoller 23.01.2014 - 18:25

Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Iljardas)
Wunden behandeln Shaika (25)

Geschrieben von: Iljardas 23.01.2014 - 18:27

Mit geschickten Fingern untersucht sie die Wunden des Orks und verbindet bereits erfolgreich die größten Verletzungen.

Probe deutlich gelungen (um 18 Pkt.).

Geschrieben von: Aekold 23.01.2014 - 22:24

Übermütig werd ich schon ein bisschen.
"Ahaaa!" schreie ich vor Siegesglück und setze der nächsten blinden Spinne nach. dass ich keine vergiftete knarre habe vergesse ich grad.
aber vielleicht merkt das ja der rest nach meinem Siegesruf.

Geschrieben von: Medivh 28.01.2014 - 09:17

Da sonst keiner Anstalten zum Angriff macht darf Isengrimm wohl wieder zulangen.
Da Morgat aufgrund der Vergiftung immer noch unter Krämpfen und Zuckungen leidet (welche sämtliche W30-Proben um 15 zusätzlich erschweren), ist es ihm nicht gelungen, die Spinne von sich runterzuhieven. Um den Ork behandeln zu können, müsste Shaika schon die Bestie von ihm runterschleppen. Die Magierin bemerkt die vergeblichen Anstrengungen des unkontrolliert zuckenden Orks. Diese Kraftanstrengung würde ihr theoretisch selbst erstaunlich mühelos gelingen.
Die gelungene Wundbehandlung wäre mit Spinne auf dem Halbork nicht möglich, insofern werte ich die 7 als gelungene KK +2 für Shaika, sofern sie das möchte. Wenn sie sich natürlich nicht mit der Spinne schmutzig machen möchte (man weiß das bei Magiern ja nie... ^^ ) entfällt dies natürlich.
Die Verluste des Halborks belaufen sich auf -10 VIP-->/-80 KAP--> für die Wunde sowie -8 VIP--> für das Gift. Als Shaika ihn erreicht und die Spinne ggf. runterzieht sind 3 ZE vergangen.

Garacas schätzt, dass ein weiteres halbes Dutzend Spinnen den Geräuschen nach zu urteilen in wenigen Sekunden durch das Unterholz bricht (geschätzte 3 ZE).

Geschrieben von: Tyralion 28.01.2014 - 12:12

Garacas versucht die Kameraden alle auf eine Linie zu bekommen, zwischen Shaika/Morgat und die neuen Spinnen. Dort wird er jedenfalls Position beziehen.
"Isengrimm, zieh dich zurück! Da kommen noch mehr, lass die blinde in Ruhe.
Khapur, halt Morgat am Leben, damit Shaika die Hände für die Spinnen frei hat!
"
Mit Schwert und Schild geht er in Verteidigungshaltung und erwartet die Gegner.

Geschrieben von: Iljardas 28.01.2014 - 15:13

Shaika macht sich halt schmutzig.
Aber die Reinigung geht auf Kosten des Orks wink.gif

Die Magierin zieht den zuckenden Ork unter der Spinne hervor und lässt dann Khapur Platz.
Mit leichtem Unmut schaut sie auf ihre schmutzige Robe und wendet sich dann wieder den anderen zu.
"Wir sollten nicht gleich vom ersten Kanonenfutter getötet werden...."

Geschrieben von: Aekold 29.01.2014 - 09:57

"Schon gut, schon gut."
ich guck wo mich der dunkelelf hindirigiert und nehm dann den Platz ein. ich kram noch einen Lichtblitz raus.
"drei hab ich noch. Dasselbe nochmal?"

Geschrieben von: Medivh 01.02.2014 - 15:55

Ein weiteres halbes Dutzend Spinnen ist der ersten Welle in einiger Entfernung gefolgt und stößt nun bald zum Kampf dazu.
Ein größeres Exemplar ist ebenfalls dabei, um das die anderen herum schwärmen. Es stellt sich kurz auf die Hinterbeine und zirpt den restlichen Spinnen etwas zu.
Grum und Morgat können dies als "Fresst-fresst, Brüder!" verstehen.

Die Spinnen sind in 2 ZE im Nahkampf.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 01.02.2014 - 17:22

Da Morgat momentan für pracktische, sprich kämpferische Tätigkeiten nicht zu gebrauchen ist, versucht er einfach wegzugrabbeln, hinken, stolpern. Gerade eben so weit, dass er nicht im Weg rumtrollt.

Geschrieben von: Iljardas 02.02.2014 - 13:53

Grum brüllt den anderen zu, dass die Spinnen einen Großangriff machen.
"Nun überzeugen lassen sie sich nicht, also werden wir sie in Stücke reißen.
Bleibt zusammen.
Khapur und die Zaubererin in die Mitte.
Kümmert euch um die Verwundeten."
Der Ork hält nach dem nächsten Gegner Ausschau.


Shaika hält einen Wurfdolch bereit, um diesen entweder auf angreifender Gegner zu zu schleudern oder Nahkampfattacken zu verteidigen.
Wie viele Monster haben sie nun bereits gefangen?
Eines das schläft oder?

Geschrieben von: DiceRoller 03.02.2014 - 07:28

Aekold würfelt W30-6: 13 (W30-6) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Aekold)
Nephtis!

Geschrieben von: Aekold 03.02.2014 - 07:29

Ich schrei wieder meinen Warnruf und katapultiere einen weiteren Lichtblitz auf die Spinnen.
So einfach kriegen die uns nicht. Augen in die Armbeuge.

gelungen, wert 19

Geschrieben von: Medivh 03.02.2014 - 12:10

Derzeit habt ihr eine schlafende Spinne (Opfer von Shaika), eine zusammengebrochene, bewusstlose, die schwer verletzt ist (Opfer von Garacas) sowie eine weitere bewusstlose Spinne (Opfer von Khapur und Tharwol).
Eine erblindete zieht sich noch zurück.


Da niemand deutlich gemacht hat, was er von Isengrimms zweitem Wurf hält bzw. dass er/sie sich darauf vorbereitet, bitte von Garacas und Grum noch eine INS -3, ob sie sich nach Isengrimms Ruf schnell genug die Augen zuhalten können (immerhin sind die Bestien nur noch wenige Schritt entfernt).
Betroffen wären drei Bestien, je nachdem, wo Isengrimm hinwirft. Da er mir kein Ziel angegeben hat, werde ich das zufällig ermitteln zwischen rechts, links und Mitte.

edit: ich seh grad, dass der Dunkelelf und der Halbork beide INS 29 haben; INS -3 macht wenig Sinn ^^ geht also eher darum, ob jemand eine 30 würfelt oder nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 03.02.2014 - 13:14

Iljardas würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Iljardas)
INS Grum

Geschrieben von: Iljardas 03.02.2014 - 13:15

Grum kann auf den Ruf des Alchimisten schnell genug reagieren und schirmt seine Augen ab.
Die Zeit des Redens ist definitiv vorbei.

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2014 - 13:09

Tyralion würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Tyralion)
ins Garacas

Geschrieben von: Tyralion 04.02.2014 - 13:13

Der Dunkelf (!) hält sich rechtzeitig die Augen zu.
Solange Grum, Tharwol und er den Block bilden und Shaika, Isengrimm und ggf Khapur hintendran Reserve machen sollte auch gegen ein halbes Dutzend nicht allzu viel schiefgehen.
"Komm schon her!" brüllt er die größte Spinne an. Die wäre sein Lieblingsziel, aber die Mission geht vor seine Ambitionen. Er wird angreifen, wer sich ergibt und nicht die einfach die Formation auflösen um das Monstrum zu knüppeln.

Geschrieben von: DiceRoller 05.02.2014 - 21:43

Medivh würfelt W3: 2 (W3) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Medivh)
1 links außen
2 Mitte
3 rechts außen

Geschrieben von: DiceRoller 05.02.2014 - 21:45

Medivh würfelt 3W30+10: 35 (W30+10) 17 (W30+10) 15 (W30+10) Sum: 67 Avg: 22.333333333333

ZITAT(Medivh)
INS 2*24, 1*25

Geschrieben von: DiceRoller 05.02.2014 - 21:45

Medivh würfelt W100+5: 20 (W100+5) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Medivh)
RZ 3 50%

Geschrieben von: Medivh 05.02.2014 - 21:47

Eine Spinne zuckt etwas merkwürdig herum, scheint also vom Lichtblitz betroffen zu sein.
Die übrigen verhalten sich normal.

und da setzen wir morgen dann ein...

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 08:43

Welche Spinne hat sich in wen verliebt?
wie ist denn jetzt die Kampfaufteilung?

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 20:20

Medivh würfelt W3: 3 (W3) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Medivh)
Spinnenboss auf...
1 Garacas (links)
2 Grum (Mitte)
3 Tharwol (rechts)

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 20:25

Khapur überlegt kurz, tut aber dann wie geheißen und kümmert sich um Morgat, indem er ihm zunächst die Wunde verbindet.
Währenddessen bricht das halbe Dutzend Spinnen durch das Unterholz und Isengrimm lässt seine blendende Ladung los, was die Spinnen jedoch nur kurz inne halten lässt. Leider kommen die Spinnen so einfach am mittleren Block nicht vorbei...
Das große Exemplar stürzt sich zu seiner Linken auf Tharwol und wird dabei von einer weiteren Spinne unterstützt, Grum und Garacas ziehen jeweils zwei achtbeinige Gegner an. Einer von Grums Gegnern scheint dabei etwas unkoordiniert zu sein.

Die Bestien sind allesamt zuerst an der Reihe.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 20:30

Medivh würfelt 3W30, W30+4: 28 (W30,) 24 (W30,) 28 (W30,) 33 (W30+4) Sum: 113 Avg: 28.25

ZITAT(Medivh)
2*AW = 17 gg Garacas
1* AW = 18, 1*17 gg Grum
ZE 7

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 20:31

Allesamt (!) verfehlt.
Ihr seid an der Reihe.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 20:37

Aekold würfelt W3: 2 (W3) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(Aekold)
elf, ork, barb

Geschrieben von: Aekold 06.02.2014 - 20:39

ich schließe mich dem Ork im Kampf an. Heilen kann Kappi auch alleine und die Zauberin braucht mich eh nich.
KK-trank gerüsselt und Feuer. ich hab keine vergiftete waffe, aber vielleicht hilfts.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 20:40

Aekold würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Aekold)
aw dann 27

Geschrieben von: Aekold 06.02.2014 - 20:41

wenn ich dan irgendwann dran wär würd ich treffen. egal welche von den zwei Spinnen. ich mach Hit & Run, aber erst wenn der Saft alle ist.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 20:44

Tyralion würfelt 2W30: 21 (W30) 23 (W30) Sum: 44 Avg: 22

ZITAT(Tyralion)
km2w, aw

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 20:46

Der Dunkelelf langt zu.
Wir haben uns noch gar keine Gedanken darüber gemacht, wie viele wir eigentlich gefangen nehmen wollen. Erst einmal je mehr desto besser, was nicht transportiert werden kann wird getötet und dient als Ersatzteillager für die Totenbeschwörer (und nebenbei als Geldquelle für uns).

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:10

Medivh würfelt W30+5: 10 (W30+5) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Medivh)
VW gegen Garacas, ZE 7

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 21:10

Die Spinne verteidigt.
Isengrimm darf nächste Runde mitmachen.
Morgats fortlaufende Verluste werden gestoppt.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:12

Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

ZITAT(Iljardas)
AW Grum

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 21:13

Grums zielt in Richtung eines der Gegner.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:20

Medivh würfelt W30+8: 28 (W30+8) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Medivh)
VW Spinne gegen Grum

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 21:20

Ein klares Nein an dieser Stelle
Rücksprache Skype, Angriff auf normale (geblendete) Spinne

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:23

Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 7 (W30+4,) 31 (W8+24) Sum: 38 Avg: 19

ZITAT(Iljardas)
Treffer Grum

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 21:28

Mit einem satten Krachen bricht das Bein des Gegners unter dem Hammerschlag von Grum.

KAP: 500 zzgl. ST+8
BSP: 7+31-6=32
Fortlaufende: 15 / 140

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:29

Medivh würfelt W30+8: 36 (W30+8) Sum: 36 Avg: 36

ZITAT(Medivh)
ST 24

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:32

Medivh würfelt 3W30, W30+13, W3: 7 (W30,) 12 (W30,) 8 (W30,) 40 (W30+13,) 3 (W3) Sum: 70 Avg: 14

ZITAT(Medivh)
2x AW gg Garacas 17
2x AW gg Grum, Isengrimm 18 (1-2 Grum, 3 Isi), 17
ZE 8

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 21:33

ZE 8
2 Treffer gegen Garacas
1 Treffer gegen Isengrimm

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:40

Tyralion würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Tyralion)
KmS

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:40

Tyralion würfelt 2W30: 21 (W30) 1 (W30) Sum: 22 Avg: 11

ZITAT(Tyralion)
vw 25, 14

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:44

Tyralion würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Tyralion)
AW

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 21:45

Der Dunkelelf verteidigt beide Treffer cheerleader.gif und holt zum Gegenschlag aus!
So nicht Jungs

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:45

Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Iljardas)
AW Grum

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 21:46

Da Grum nicht attackiert wird, setzt er seinem Gegner nach.
Treffer

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:52

Medivh würfelt W30+5, W30+13: 34 (W30+5,) 43 (W30+13) Sum: 77 Avg: 38.5

ZITAT(Medivh)
VW gegen Garacas, Grum
ZE 8

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:53

Aekold würfelt W30+2: 14 (W30+2) Sum: 14 Avg: 14

ZITAT(Aekold)
vw 16

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:53

Aekold würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Aekold)
AW 27

Geschrieben von: Aekold 06.02.2014 - 21:54

defense-defense-defense-defense-defense-defense-defense
hit-hit-hit-hit-hit-hit-hit-hit

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:56

Medivh würfelt W30+4: 13 (W30+4) Sum: 13 Avg: 13

ZITAT(Medivh)
VW gegen Isengrimm, 16
ZE 8

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 21:56

Garacas und Grum dürfen treffen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 21:57

Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 26 (W30+4,) 27 (W8+24) Sum: 53 Avg: 26.5

ZITAT(Iljardas)
Treffer Grum

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 21:59

Grum tänzelt um den ungelenken Angriff der Bestie herum und schmettert seine Waffe gegen ihren Hals
LSK 26 gg LR
KAP: 1.000
VIP: 13+27-6=34
Fortlaufende: 27/190

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:08

Tyralion würfelt W20, W10+19: 3 (W20,) 22 (W10+19) Sum: 25 Avg: 12.5

ZITAT(Tyralion)
tt

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 22:10

3, ZH vs LR
Beinverletzung
24/70
9>/105>

RZ 2+15% Mandragora

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:13

Medivh würfelt W100+15: 103 (W100+15) Sum: 103 Avg: 103

ZITAT(Medivh)
RZ 2 45

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:14

Medivh würfelt 3W20: 12 (W20) 6 (W20) 9 (W20) Sum: 27 Avg: 9

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 22:18

Grums Gegner sackt beinahe augenblicklich zusammen. Aus beiden Wunden quillt sehr schnell eine Menge schleimiges Zeug. Nein, die wird es nicht überleben...

Es folgt:
ZE 9,
ihr dürft alle zuerst.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:19

Iljardas würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

ZITAT(Iljardas)
AW Grum

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 22:19

Der Halbork trifft erneut.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:21

Aekold würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Aekold 06.02.2014 - 22:21

ebenditofalls

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:22

Tyralion würfelt 2W30: 24 (W30) 20 (W30) Sum: 44 Avg: 22

ZITAT(Tyralion)
kms, vw

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 22:23

dreimal biggrin.gif
ich schlitze vorsichtshalber die andere Spinne.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:32

Medivh würfelt W30+5, 2W30+4: 6 (W30+5,) 14 (W30+4) 19 (W30+4) Sum: 39 Avg: 13

ZITAT(Medivh)
VW gegen Garacas
1.VW gegen Grum
2.VW gegen Isengrimm

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 22:32

ZE 9
meisterliche Verteidigung gegen den Dunkelelfen
grums Treffer blockt die Spinne ebenfalls aus, doch gegen Isengrimms Stich kommt sie zu spät

Was machen Morgat und Shaika?

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 22:41

Shaika behält die Umgebung im Auge.
Die drei Kämpfer scheinen ja keine Mühe mit den Spinnen zu haben.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:42

Aekold würfelt W30, W4+30: 5 (W30,) 31 (W4+30) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Aekold 06.02.2014 - 22:43

5 gegen LR
Beinverletzung
33/60
23>/230>

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.02.2014 - 22:47

Nachdem Morgat wieder halbwegs auf dem Damm ist und das Gift ihn nicht mehr zu Zuckungen zwingt, greift er zu Pfeil und Bogen. Sollte sich irgendwo ein sicherer Schuss ergeben, wird er das tun.

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 22:53

Tharwol hat seine Gegner recht gut im Griff. Er hat zwar seine Waffe verloren, aber das hindert ihn nicht daran, mit bloßen Fäusten auf die Spinnen einzuprügeln. Hier könnte sich für Morgat eine Öffnung ergeben (FKW zus. +2; nahe Reichweite, Zielgröße groß)


Jetzt sind die Spinnen dran...

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:54

Medivh würfelt 3W30, W2: 27 (W30,) 29 (W30,) 8 (W30,) 1 (W2) Sum: 65 Avg: 16.25

ZITAT(Medivh)
Speispinne
2xGaracas (15)
1x Grum (1)
Isengrimm (2)

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 22:57

Auf ein Zirpen der großen Bestie hin würgen die Spinnen kurz gemeinsam und speien danach einen Schwall klebrigen Netzes auf ihre Gegner...


... wobei der Dunkelelf verfehlt wird und nur Grum erwischt würde, so ihm nach evtl. gelungener INS eine BE-Probe misslingt (INS wird hier nicht gespart, da er den Gefahreninstinkt volle Möhre versemmelt hat)

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 22:58

Iljardas würfelt 2W30: 11 (W30) 10 (W30) Sum: 21 Avg: 10.5

ZITAT(Iljardas)
INS und BE

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 23:00

Wenngleich der Angriff überraschend kommt, springt Grum erfolgreich zur Seite.
"Wir sind keine Anfänger, ihr Idioten!", brüllt er ihnen in Monstersprache entgegen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:00

Iljardas würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Iljardas)
AW Grum

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:00

Iljardas würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Iljardas)
INS

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 23:01

Instinkt nach AW Patzer gelungen ... dry.gif biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:03

Medivh würfelt W30, W30+1: 3 (W30,) 19 (W30+1) Sum: 22 Avg: 11

ZITAT(Medivh)
AW Spinnen gegen Garacas, ZE 10

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 23:04

hab mich vorhin vertan, die Spinnen bei Garacas dürfen trotzdem noch zuerst, da beide noch aktiv sind.
ein Treffer.

der Rest darf angreifen für ZE 10

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:10

Tyralion würfelt 2W30: 17 (W30) 9 (W30) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:11

Tyralion würfelt W30+9: 19 (W30+9) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Tyralion)
RUS

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 23:11

Kms und VW gelungen, RUS ebenfalls.
anrotzen lässt sich der Dunkelelf nur sehr ungerne.

den W bitte löschen, DJ Wurstfinger war schneller...

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:14

Aekold würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Aekold)
BÄM!

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:14

Aekold würfelt W30*2: 10 (W30*2) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Aekold)
ins 18

Geschrieben von: Aekold 06.02.2014 - 23:15

nach der fett-glorreichen vorstellung löse ich mich bei nächster Gelegenheit aus dem Nahmampf und überlasse Grum das Feld.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:17

Iljardas würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Iljardas)
AW Grum

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:23

Medivh würfelt W30+2, W30+3, W30+4: 5 (W30+2,) 24 (W30+3,) 14 (W30+4) Sum: 43 Avg: 14.333333333333

ZITAT(Medivh)
2x VW gegen RUS Garacas (inkl. KAP-Abzüge)
VW gegen Grum

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 23:23

Der Dunkelelf darf einmal treffen.
Die bereits getroffene Spinne übrigens.
Keine Abschwächung beim RUS!

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:24

Tyralion würfelt W30-2, W10+19: 9 (W30-2,) 21 (W10+19) Sum: 30 Avg: 15

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 23:26

9, ZH vw LR
Unterschenkel durchbohrt
31/450
16>/125>
shit dry.gif
spätestens damit dürften die Giftanwendungen vom Schwert auch aufgebraucht sein

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:28

Medivh würfelt W30, W30+5, W30, W2: 26 (W30,) 31 (W30+5,) 24 (W30,) 1 (W2) Sum: 82 Avg: 20.5

ZITAT(Medivh)
2x AW gg Garacas
1x AW gegen 1 Grum, 2 Isengrimm

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 23:29

ZE 10
Glück gehabt, keiner wird getroffen!

ZE 11
Isengrimm darf sich zurückziehen, da die Spinne noch im NK gebunden ist und ihn nicht verfolgen kann.
AW der Spinnen gegen Garacas, dann AW Grum

Schießt Morgat jetzt oder nicht?

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:31

Medivh würfelt W30, W30+7: 27 (W30,) 36 (W30+7) Sum: 63 Avg: 31.5

ZITAT(Medivh)
AW Spinnen gegen Garacas
ZE 11

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.02.2014 - 23:31

Wenn es Spinnen gibt, die nicht im Nahkampf oder gebelndet sind, schießt er.

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 23:33

Garacas wird publikumsreif verfehlt, es dürfen alle angreifen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:35

Tyralion würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Tyralion)
no merci!

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:35

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
FKW Morgat

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 23:35

Brummkreisel wird nicht aufrecht erhalten (hey die hätten gar nicht angreifen dürfen!)
treffe trotzdem
stress.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.02.2014 - 23:35

Morgat würde treffen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:36

Iljardas würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

ZITAT(Iljardas)
AW Grum

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:38

Medivh würfelt W30+5, W30, W30+3, W30: 7 (W30+5,) 29 (W30,) 29 (W30+3,) 16 (W30) Sum: 81 Avg: 20.25

ZITAT(Medivh)
VW gegen Garacas
INS, BE gegen Morgat
Block gegen Grum

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 23:39

Gegen den Dunkelelfen verteidigt.
Morgats Pfeil kann die Spinne nicht ausweichen, da sie von Tharwol doch schwer abgelenkt wird.
grum hätte die anderen Spinne fast verteidigen können, mit der Schwächung jedoch nicht mehr...

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:40

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100, 1W8: 11 (W100,) 8 (W8) Sum: 19 Avg: 9.5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
TT FKW, BSP Morgat

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:41

Iljardas würfelt W20+4, W8+24: 16 (W20+4,) 27 (W8+24) Sum: 43 Avg: 21.5

ZITAT(Iljardas)
Treffer Grum

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 23:44

Diesmal hält sich der Ork etwas zurück - und bricht der Spinne nur den Oberschenkel

KAP: 400 zzgl ST+10
VIP: 27+9-6=30
Fortlaufende: 17/120

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.02.2014 - 23:44

Morgat sieht wie sein Pfeil das Zielt trifft und ist hin und hergerissen zwischen Genugtuung und einem "Ups, wir wollten die doch lebend".

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:46

Medivh würfelt W30+10: 23 (W30+10) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Medivh)
ST 25

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:49

Medivh würfelt W30+7: 31 (W30+7) Sum: 31 Avg: 31

ZITAT(Medivh)
AW Spinne gegen Grum
ZE 11

Geschrieben von: Aekold 06.02.2014 - 23:50

Halte mich dann aus dem Kampf raus und mache Reserve.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:51

Medivh würfelt W30, W30+10: 15 (W30,) 26 (W30+10) Sum: 41 Avg: 20.5

ZITAT(Medivh)
2x AW gegen Garacas
ZE 12

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 23:51

ZE 12
Garacas muss einmal verteidigen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:52

Tyralion würfelt 2W30: 7 (W30) 1 (W30) Sum: 8 Avg: 4

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:52

Tyralion würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Tyralion)
AW unverletzte Spinne!

Geschrieben von: Tyralion 06.02.2014 - 23:52

VW mit verächtlicher Leichtigkeit!
AW gelungen

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:54

Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Iljardas)
AW Grum

Geschrieben von: Iljardas 06.02.2014 - 23:55

Der Ork setzt nach. Treffer.
Und zischt nur der Spinne zu: "Gib auf und lebe weiter!"

Geschrieben von: Medivh 06.02.2014 - 23:58

Grum bitte AUSS +1

Geschrieben von: DiceRoller 06.02.2014 - 23:58

Iljardas würfelt W30+1: 4 (W30+1) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(Iljardas)
Auss Grum

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2014 - 00:02

Medivh würfelt W30+14: 28 (W30+14) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Medivh 07.02.2014 - 00:03

ob die Spinne noch zum Antworten kommt zeigt der Treffer Grums...

Geschrieben von: DiceRoller 07.02.2014 - 00:05

Medivh würfelt W30+5: 32 (W30+5) Sum: 32 Avg: 32

ZITAT(Medivh)
VW gegen Garacas
ZE 12

Geschrieben von: Medivh 07.02.2014 - 00:05

Auch der Dunkelelf darf die Klinge ansetzen

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