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Mofa
Geschrieben: 20.11.2018 - 17:08


Pechvogel
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Hallo Allerseits,

mein aktuelles Kartenprojekt ist eine Karte vom Nordwesten. Der Ansatz ist wieder nur "offizielle" Orte abzubilden (als aus dem Tanaris Quellenbuch, den Regelwerken und den Abenteuerbänden). Momentan sitze ich an der großen Spalte aus dem "Tanz zum Tod", es fehlt dann nur noch das Gefängnis von Yaisk aus dem "Coreangar Fragment".
Wenn euch noch Orte einfallen, die fehlen, bitte sagt es.

Von den Orten mal abgesehen ist der Plan, ein bisschen Action auf die Karte zu bringen (Vulkanausbrüche etc.) - aber seht selber. Momentan sind noch viele lose Ende drauf, die angefangen, aber noch nicht zu Ende gebracht sind (wie z.B. der Steppenbrand aus dem "Tanz zum Tod"), also seid noch nicht zu pingelig wink.gif

Meine aktuell größte Herausforderung ist es, die richtigen Farben für den Hintergrund zu finden. Ich habe an einigen Stellen schon mal rumprobiert (Rand der Icelands, Sümpfe Ravormos), ich wollte aber hier mal vor allem fragen, wie ihr die Landschaft in diesen Ländern seht. Mein Bild im Kopf ist karge Steppen, Steinwüsten, Heiden, Moore, Taiga, Tundra etc. Aber es kann ja auch durchaus regionale Eigenheiten geben. Die Farbwahl auf der Originalkarte gibt zwar Hinweise, ist aber nicht immer eindeutig. Was meint ihr?


Den Erstellungsprozess der Karte zeige ich übrigens auf dem ProFantasy Blog. Meine letzten Karten haben in der dortigen mapping-community eine gewisse Neugier auf RdW geweckt, deswegen dokumentiere ich die jetzige Karte ausführlich. Es ist schön zu sehen, dass RdW bei Amis, Engländern und Australiern anscheinend mehr Interesse findet, als hierzulande. Also falls das jemanden interessiert:

http://rpgmaps.profantasy.com/?p=4629
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Mofa
Geschrieben: 17.10.2018 - 18:05


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Danke ZIP! Freut mich, wenn es gefällt. Es würde mich aber natürlich noch mehr freuen, wenn die Karte auch irgendwann in irgendeiner Form fürs Rollenspiel zum Einsatz kommt - dafür habe ich sie letztendlich gemacht. Wir spielen seit langem schon in Argor und das wird sich so schnell auch nicht ändern. Vielleicht spielt ja aber wer anders im Süden.

Ich bin nun endlich dazu gekommen, sie in 2 Versionen hochauflösend zu rendern (eine mit Text und eine für Medivh ohne Text). In der vorliegenden Auflösung habe ich sie im Format 105 x 70 cm ausgedruckt und die Quali des Drucks ist klasse. Ich habe sie bei myposter.de drucken lassen, die nehmen Dateigrößen bis max. 100 MB, daher habe ich sie nicht noch hochauflösender gerendert (das wäre allerdings auch nur notwendig, wenn jemand sie als Wandtapete nehmen will...).

Ich teile hier mal die links zu meinem onedrive, da ich hier so große Dateien nicht hochladen kann. Falls ein Admin die Karte hochladen kann, so möge er dies gerne tun. Die links:

Mit Text

https://1drv.ms/u/s!Ak-JjeRFvmSPrUGNRH1Klwu5BjL2

Ohne Text

https://1drv.ms/u/s!Ak-JjeRFvmSPrUJpozZmgWnkDpFD

Damit erst gar keine Fragen zu den Nutzungsrechten aufkommen (RdW und Rechte ist ja ein Dauerbrenner *hust*), stelle ich die Karte unter einer Creative Commons Lizenz zur Verfügung (siehe Verweis auf Karte). Grob gesagt heißt das, jedermann darf die Karte benutzen, ausdrucken, kopieren, verändern und auf sie aufbauen, so lange der Zweck nicht kommerziell ist (wer es genau wissen will, folge dem link auf der Karte unten rechts).

Also falls jemand was mit diesem Werk anfangen kann, Feuer frei.
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Mofa
Geschrieben: 21.09.2018 - 19:41


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Ich hatte mir die Karte noch gar nicht selber angeschaut ohne Erklärtexte. Sieht natürlich aufgeräumter so aus...

Den pustenden Mondelf unten links hat übrigens meine Schwiegermutter gemalt. Ich wollte den Puster und den Sandsturm von der Originalkarte unbedingt drauf haben, aber nicht photoshoppen. Also hat sie den mit Buntstiften gepauscht :-) Den Sandsturm dagegen wollte ich etwas "posiger" machen.

Mal ne Frage: Hat sich schon mal jemand darüber Gedanken gemacht, was diese Türme auf der Spitze des zentralen Berges vom Torgas-Plateau sind? Sind die schon mal bei euch in einem Abenteuer vorgekommen?
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Mofa
Geschrieben: 21.09.2018 - 18:00


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Danke Iljardas, an der Schrift im Wald habe ich schon viel rumgedoktort, ohne ein zufriedenstellendes Ergebnis zu bekommen, ich bleibe da aber dran. Sobald die Karte ganz fertig ist, werde ich sie richtig rendern, dann wird alles noch mal etwas klarer und vielleicht löst es sich damit auf.

Die ganzen Erklärtexte kann ich auch flink ausblenden, falls das besser gefällt bzw. ich stelle 2 Versionen zur Verfügung.

Im Tanaris Quellenbuch kann man immer schmökern, das ist von allen Rollenspielen, die ich kenne, das beste. Die Briefform ist einfach klasse.
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Mofa
Geschrieben: 20.09.2018 - 20:53


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Von der Karte gibt es übrigens ein update:

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Mofa
Geschrieben: 20.09.2018 - 20:29


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So besser?
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Mofa
Geschrieben: 20.09.2018 - 19:39


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Danke Medivh, ich habs mir unter diesem Gesichtspunkt auch noch mal angeschaut und ich denke, du hast recht. Ich werde Saland und das Nordende des Sees runterziehen. Du bist übrigens herzlich eingeladen, auch den Rest der Karte kritisch zu überprüfen. Mein Versuch ist ja, eine "korrekte" Karte nach "Kanon" zu machen.
Ich weiß, dass jede Spielgruppe ihr eigenes Tanaris entwickelt, aber da es Quellenbücher nun mal gibt, darf man sie ja auch benutzen :-). Betrachtet es ansonsten als Fan-Art.
Insgesamt fehlt mir dabei jemand, der mal "rumpingelt", denn RdW-Exegeten sind leider selten.

Eine weitere Herausforderung ist der Zielkonflikt korrekte Darstellung vs. Illustration. Z.B. habe ich die Canyons auf der Hochebene im Vergleich zur Originalkarte deutlich überzeichnet, aber mir haben sie so pompös einfach besser gefallen. Und der Meteoriteneinschlag ist frei erfunden, aber da auf der Originalkarte die Kristallküste rötlich ist, bin ich halt auf die Idee gekommen.
Und etwas verstörend ist auch immer wieder die nachträgliche Vergrößerung des Maßstabs der Originalkarte um den Faktor 10, welcher die geographischen Strukturen auf Tanaris generell gewaltig macht (was andererseits aber mit diesen gewissen Reiz an RdW ausmacht, die weiten Landschaften).

Jedenfalls danke, ich werde den See ändern.

Edit: Ups, ich sehe grad ein eventuelles Mißverständnis. Ich meinte, dass der See so groß ist, wie es blau ist. Dahinter soll das Braune das Flußbett bei Flut sein, also genau dort, wo er auch auf der Originalkarte fließt. Die Klippen, die bis zum C von Carrom gehen, sollen nicht die Ufer des gefluteten Sees sein, sie sind meine Interpretation der dunklen Linien auf der Originalkarte. Das muss ich dann wohl noch mal rausarbeiten.
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Geschrieben: 20.09.2018 - 12:53


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Danke! freut mich. CC ist ein super Programm, allerdings habe ich für die RdW Karten keinen vorgegebenen style benutzt, sondern die Texturen, fills etc. einzeln rausgesucht und auch alle sheet-Effekte selber eingestellt. Das ist zwar aufwändiger, aber zB bei den Feuerlanden war es die einzige Möglichkeit.
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Mofa
Geschrieben: 20.09.2018 - 09:20


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Danke für die Rückmeldungen! Ich hatte die Originalkarte immer so interpretiert, dass der kleine Klecks südlich von Nahor Kenbanaro ist und Medivhs Zitat deckt diese Einschätzung m.E. auch.

Anbei mein aktueller Stand der Karte, diesmal in einer etwas besseren Auflösung. Ich denke ich bin mehr oder weniger durch, nehme aber natürlich noch gerne Anregungen auf.
Aufwändig war es, den Beorn bei Ebbe im Graumeer darzusteellen (blödes Wattenmeer :-)), checkt doch bitte mal, ob ich das richtig verstanden habe (der Beorn also zu dieser Zeit etwa bei Saland endet).


Danke schon mal und viele Grüße

Jens
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Geschrieben: 19.09.2018 - 13:48


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Also erst mal will ich diese Karte fertig bekommen, momentan sitze ich daran, den Verlauf des Beorn bei Ebbe im Graumeer schön einzubauen - aber das Wattenmeer ist recht aufwändig. Was ich immer noch mal machen wollte, ist eine Regionalkarte Barbaren vs. Tinor, aber das wird noch dauern, bis ich damit anfange.
Warum fragst du? Hast du was bestimmtes im Sinn?
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Mofa
Geschrieben: 31.08.2018 - 09:56


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Hallo Allerseits,

ich bin gerade dabei, eine Lagekarte des südlichen Tanaris zu erstellen. Die Karte soll nach "RdW Kanon" erstellt werden, d.h. es sollen ausschließlich Infos aus offiziellen Werken wie Quellenbuch, Regelwerk, Geschöpfe der Engel etc. einfließen. Ich habe ca. 2/3 fertig, es fehlen teilweise noch die Orte aus dem "Blut der Könige" und weitere kleinere Details, außerdem ist Farbgebung, Schriftart, Text usw. noch nicht im Endstand. Bevor ich aber mit der ganzen Kleinarbeit anfange, würde ich gerne mal in die Runde fragen, ob ich was vergessen habe bzw. ob mir Fehler unterlaufen sind.
Manche Dinge sind natürlich Interpretation, z.B. die großen Schluchten auf der Hochebene von Torgas, aber auch hier freue ich mich über Kommentare (sofern es überhaupt noch RdW Spieler gibt, die hier mitlesen...).

Danke und Grüße, Jens

P.S.: Ich sehe gerade, dass im webviewer hier die Ansicht etwas unklar ist. Für eine klarere Sicht empfehle ich den download.
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Mofa
Geschrieben: 09.01.2018 - 09:16


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Hallo Medivh,

in welche Farbe soll ich die Schrift ändern? schwarz? Sind nur ein paar Klicks.

Erstellt habe ich die Karte in Campaign Cartographer 3+. Zu deiner Frage nach der Dauer: Wenn man in CC3+ gut eingearbeitet ist ca. 10-20 Stunden. CC3+ braucht aber ne ordentliche Einarbeitungszeit. Viel Zeit darüber hinaus hat die Recherche gebraucht, wo ist welcher Ort, welche Stadt etc., da die Infos total verstreut sind.

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Mofa
Geschrieben: 07.01.2018 - 19:48


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Hallo Allerseits,

ich hab hier zwar noch nichts gepostet (glaub ich), aber lese das Forum seit vielen Jahren. Auch nutze ich die Six Magic Circles und kann nur sagen: tolle Arbeit.

Um mal (vielleicht) der Community etwas zurück zu geben, teile ich eine Karte, die ich für unsere aktuelle Kampagne gemacht habe. Unsere in der Kampagne erspielten Orte habe ich rausgenommen, so dass nur die Orte aus den Regelwerken, dem Quellenbuch und dem Abenteuer Vaterliebe vorkommen. Vielleicht kann jemand was mit anfangen, ich fand es ganz hilfreich, die über viele Bücher verstreuten Informationen mal auf einen Blick zu haben.

Grüße
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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 19.06.2019 - 10:19
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