IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> Der Schatten, ein kurzabenteuer
ZIF
Beitrag 01.12.2004 - 00:29
Beitrag #1


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Der Schatten

Dieser finstere Geselle ist ein ungreifbares Wesen, welches sich dem direkten Blickkontakt entzieht. Es ist immer nur im Augenwinkel wahrzunehmen und dann auch nur für kurze Zeit. Doch wer ist es und wieso entzieht er sich des Blickes ? Ist es ein Gegenstand den die Gruppe Besitzt oder gar ein Fluch ? Haben sie sich mal wieder etwas zu Schulden kommen lassen ? Fragen auf die ich vorläufig keine Antworten geben kann.

Es begann ganz plötzlich, da war diese Gestalt und doch wieder nicht. Aus dem Augenwinkel kurz zu sehen hinter dem Baum dort und dann war sie auch schon fort. Das nachsehen brachte auch keine weiteren Fakten ans Tageslicht. Da war nichts, keine Fußspuren, Fingerabdrücke oder sonst irgend etwas, was Aufschluss über die Gestalt bringen konnte. Sollte es ein Zeichen sein, eine Warnung oder vielleicht doch nur ein Hirngespinst ?
Am nächsten Tag sieht ein weiterer aus der Gruppe diese Gestalt, wesentlich näher als am Vortag. So geht es weiter, bis die Gruppe entweder aus dem Wirkungsbereich heraus ist oder sie das düstere Haus sehen, welches in einem kleinen Wäldchen verborgen liegt.

Das Haus und sein Garten

Es ist ein kleines Steinhaus mit einem Dach aus Holzschiefern. Die Fenster sind mit Läden verschlossen und das Unkraut wächst am Gestein entlang. An der Rückseite des Hauses ist eine weitere Tür, die in einen großen Garten führt. Dieser ist ebenfalls völlig ungepflegt und sumpfig. Ein leichter Moschusgeruch liegt in der Luft, der je näher man dem Brunnen kommt, um so stärker wird. Der Brunnen liegt in der Mitte des Gartens. Ringsherum ist es besonders matschig und das Wasser ist bräunlich gefärbt.
Im Haus selber ist neben der geräumigen Eingangshalle, die Küche und das ehemalige Schlafzimmer wie auch der Dachboden dem Zahn der Zeit schutzlos ausgeliefert worden. Es ist hier vollkommen verlassen und staubig. Merkwürdig erscheint nur, das es im Haus, sowie im Garten keinerlei Tiere zu geben scheint.
Das einzige Zimmer in dem jemand oder besser gesagt etwas von Zeit zu Zeit ein und aus geht, ist das Studierzimmer. Es ist eine Kammer in dem die eine Wand vollkommen von einer Laborzeile eingenommen wird und die andere durch ein langes Regal, welches vollgestopft ist mit Aufzeichnungen.
Über die Fußspuren kann man nichts herausfinden, außer dass das Wesen nicht menschlichen Ursprunges ist. Da es erst kürzlich geregnet hatte, sind im Garten keinerlei Hinweise übriggeblieben.

Das Wesen

Das Wesen lebt im Brunnen, dort ist ein Geheimgang nach zehn Metern und dieser führt zu einer weiteren Erdkammer. Hier haust das Wesen und ernährt sich von den Tieren des Waldes, aber auch menschliche Knochen liegen hier herum. Es ist der Forscher, der sich selber verwandelt hat und dieses nicht ertragen kann. Sein Geist will Frei sein und sucht nach Hilfe....


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 01.12.2004 - 13:53
Beitrag #2


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,703
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Aha und wie gewährt man ihm die Hilfe? Schneller Tod (Werte....) oder muss man ein Experiment mischen?
Was sagen die Aufzeichnungen dazu?
Die Verwandlung scheint ja bereits ein paar Jahre zurück zu liegen.

Grüße
Medivh


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 01.12.2004 - 14:19
Beitrag #3


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



ja, die aufzeichungen und deren auslegung liegen beim jeweiligen master. bei mir hat die gruppe glaube ich noch eine landkarte und einen zauberspruch gefunden...

die verwandlung liegt schon einige jahre zurück. die erlösung der seele wird durch den tod der kreatur hervorgerufen. (die werte sollten an die gruppe angepasst werden.)


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 01.12.2004 - 14:42
Beitrag #4


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,703
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Ah okay, alles klar.
Jo so kleine "Belohnungen" wie Heiltränke, Waffenbalsam oder so (natürlich nur Zeug, das U haltbar ist, habs jetzt nicht im Kopf) sollten dann drin sein.
Ich bevorzuge noch eine Uhlums-gefällige Variante dabei, dass die Seele noch mit den Abenteurern spricht und erst Erlösung findet, wenn der Leib ordnungsgemäß der Erde übergeben wurde.
Bestattungsrituale müssen ja auch mal sein biggrin.gif


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 02.12.2004 - 00:25
Beitrag #5


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Medivh @ 01.12.2004 - 14:42)
Ich bevorzuge noch eine Uhlums-gefällige Variante dabei, dass die Seele noch mit den Abenteurern spricht und erst Erlösung findet, wenn der Leib ordnungsgemäß der Erde übergeben wurde.
Bestattungsrituale müssen ja auch mal sein biggrin.gif


das hört sich gut an.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 22.11.2019 - 10:45
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design