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> Kampagnenstrang Roncador, Abenteuersammlung
Medivh
Beitrag 19.02.2013 - 16:52
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Maat
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Hallo Leute,
in diesem Thread sammele ich die Abenteuer der Roncador-Seite mit einer kurzen Beschreibung, so dass man auch später immer mal wieder ein wenig schmökern kann, worum es genau ging und ob es Besonderheiten gab.


Los gehts mit dem Hauptkapitel.



Die Wegegaststätte „Zum Zwergenhammer“
Mission G1-1

… worin unsere tapferen Helden als Vorhut sicherstellen sollen, dass eine Versorgungskarawane im umkämpften Gebiet gefahrlos die Reit- und Zugtiere wechseln kann.

Hierbei wird unter anderem eine mysteriöse Kammer tief unter der Gaststätte entdeckt, als die als Brunnenzufuhr dienende Kaverne nach dem Eindringen einiger Untoter gesäubert wird.

Bei der Verteidigung der Gaststätte sterben vier Helden, wovon nur drei wieder zu den Lebenden gerufen werden können. An den vierten, der tapfere Krieger Skar, erinnert nur noch sein Grab.


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Medivh
Beitrag 29.04.2013 - 10:51
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Maat
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Nachschub für Roncadors Bauherren
1-1d (Link)

... worin unsere Helden den Auftrag erhalten, ein Schlüsselgebiet zurückzuerobern.

Auftrag: Aus irgendeinem Grund haben sich die Zwerge vom Steinbruch zurückgezogen. Die menschlichen Arbeiter können ihn alleine nicht halten und müssen einem kleinen Stamm Goblins weichen. Dies verzögert einige Arbeiten in Roncador, die Helden erhalten von einem geheimnisvollen Auftraggeber auf dem Friedhof den Auftrag, den Steinbruch von Grünhäuten zu befreien, damit die menschlichen Arbeiter diesen absichern und wieder Dienst aufnehmen können.
Belohnung: 25 TG/Ork, 5 TG/Goblin, 100 TG p.P. für die Befreiung des Steinbruchs. (bezahlt für 37 Goblin-Schädel), außerdem insgesamt 10.000 TG von Militär und Steinbrecher-Gilde
Auswirkungen: Steine sind wieder verfügbar, sowohl für Privatzwecke als auch öffentliche Zwecke (Ausbesserungsarbeiten, Munition für die Belagerungsmaschinen).


Bei einer Begutachtung des Friedhofs entdecken die Helden zwei Militärpolizisten, Hauptmann Nertaularf und Feldwebel Derno, die Deserteure suchen.
Des Nachts können Baugeräusche vernommen werden, der Verursacher kann jedoch unerkannt entkommen.
Narus setzt sich in den Kopf, in den Untergrund zu gehen und in zwielichten Kreisen nach Kontakten zu suchen, um mehr über den Verbleib des Schwarzpulverfasses von Thoriks Mission herausfinden zu können. In der Kneipe „Zum Trollmagen“ wird er mit Kontakten fündig. Er versucht, diese zu einem Überfall auf den Alchimisten Jeremiah Edosson zu überreden, was diese jedoch aufgrund der Befehle vom „Boss“ ablehnen.
Die Helden erhalten eine Nachricht von dem Unbekannten, der sie gerne nachts auf dem Friedhof treffen möchte. Im Mausoleum der einflussreichen Zharer Händlerfamilie derer van Vennegor of Hesselink können die Helden einen vergitterten Zugang zur Kanalisation finden, mehr jedoch nicht. Nachts treffen sie auf den Unbekannten, der ihnen den Auftrag erteilt. Mangels Alternativen und weil es eine gute Tat wäre, nehmen die Helden an.
Es stellt sich zudem heraus, dass der Friedhofswächter kürzlich verstorben ist und Rudolf Kastler aus Tellur, den die Helden in der Wegegaststätte „Zum Zwergenhammer“ bereits trafen, seine Nachfolge im Dienst der Gilde der Klager antreten soll. Ein Stadtgardist wurde zudem erschossen im Hafen gefunden.

Drongni Kanorssohn aus dem Clan der Rotäxte begleitet die Gruppe und unterhält sie mit seinen Seemannsgeschichten.
Ohne Bürgschaft für den Elfen wird die Gruppe nicht in das Zwergen-Ovr des Rotaxt-Clans eingelassen. Drongni klärt das soweit, dass alle in ausschließlich seiner Begleitung in die Schankstube dürfen. Er warnt davor, dass vor dem Torbereich (zum inneren des Berges) ohne Warnung Gebrauch von der Schusswaffe gegen jeden gemacht wird, der keine Rotaxt ist.

Am Steinbruch wird die Gruppe zunächst von einem guten Dutzend vorpreschenden Goblins und einigen auf Spinnen berittenen Goblins angegriffen. Kurz, bevor sie den Steinbruch stürmen können, stoßen Chrystal Mara Davenport und Morlag Bram zur Gruppe hinzu.
Nach der Sicherung des Steinbruchs wird ein Kontingent Zwerge entsandt, das ihn kontrolliert, bis aus Roncador eine Wachmannschaft eintrifft.
Auf dem Rückweg treffen die Helden auf Evhka Khan Tarhud III., welche Rhye nach einer kleinen Frechheit mit der Strafe belegt. Daraufhin flüchten alle sofort unverrichteter Dinge zurück nach Roncador.
Am nächsten Morgen erstattet Luremas Bericht. Hug wird vom General abgezogen und dem Beraterstab zugeteilt, um in den eventuell anstehenden Verhandlungen mit den Orks Dienst zu leisten.
General Jennsen informiert darüber, dass es einen weiteren Anschlag gegeben hat, der diesmal die Garnison betraf. Ein Teil der Außenmauer wurde zerstört und das Waffenarsenal/Munitionsdepot größtenteils unbrauchbar gemacht. Mit Leonhard Schwenkfeld und anderen sind jedoch die besten Ermittler bereits mit der Sache betraut, so dass die Helden nur ein Auge drauf werfen sollten, was diese auch tun. Bei ihnen verhärtet sich der Verdacht, dass es Verräter in der Garnison gibt.

Luremas macht sich zu weiteren Verhandlungen mit der Nekromantin auf. Diese zeigt sich gesprächsbereit, macht aber deutlich, dass sie nicht Roncadors Schoßnekromantin ist, sondern sich ihrem Gewissen und Glauben verpflichtet sieht.
Nachts schließen die Helden das Geschäft mit dem Auftraggeber ab.

Narus ist in Roncador immer noch unregistrierter Alchimist.


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