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> Useraktivität und Items-Management
Frank
Beitrag 24.11.2005 - 00:38
Beitrag #1


Schatzsucher
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
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Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Naja, ich denke es sollte mehr auf die Qualitaet denn die Quantitaet ankommen. Darum
bin ich eigentlich nicht so der Freund von Rankings und so Zeug.

Und ich schau aus mehreren Gruenden nicht mehr so oft rein.
1. Kaum Freizeit dafuer
2. Rollenspiel ist vorerst durch meinen Umzug und Punkt 1 auf Eis gelegt
3. Es gibt fuer mich jetzt nicht so wahnsinnig viel Gehaltvolles im Forum. Viele Gegenstaende
Gegenstaende sind mir einfach zu abgehoben. Was nicht heissen soll, dass ich die
Arbeit der Anderen nicht Wertschaetze.

Gruss,
Frank.


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Medivh
Beitrag 24.11.2005 - 13:31
Beitrag #2


Maat
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Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
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Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Kurze Frage, meinst du mit Gegenständen wirklich nur die Items aus "Helden, Sagen und Legenden" oder eher die Gesprächsgegenstände in Forum der Themen?


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Iljardas
Beitrag 24.11.2005 - 13:39
Beitrag #3


Ordensmeister
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Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
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Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



@Frank Heißt ja nicht, dass jeder alle Sachen so übernehmen soll, sondern vielmehr kann sich da ein paar Ideen holen und vielleicht einen NSC mit einem verfluchten Gegenstand oder was auch immer ausstatten. Kleine Anregungen erleichtern das Masterdasein wink.gif


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Medivh
Beitrag 24.11.2005 - 13:46
Beitrag #4


Maat
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Worauf wir (na okay, ich sprech mal von meiner Sicht aus) besonders Wert lege ist das Feedback, das mir dann die anderen User geben auf die Sachen, die ich online stelle.
Ich behaupte ja nie, dass es der wahre Jakob und der Weisheit letzter Schluss ist, was ich da so reinstelle, aber das kann ich nur erfahren, wenn ich Kommentare dazu bekomme.
Versuche ja auch möglichst, auf die Arbeiten der anderen Kommentare zu geben. Mit einem negativen Feedback kann man wenigstens noch was arbeiten, mit gar keinem Feedback weiß man überhaupt nich, wo man dran ist.

Grüße
Medivh


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Frank
Beitrag 24.11.2005 - 15:23
Beitrag #5


Schatzsucher
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Gruppe: Abenteurer
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Ich denke da fast ausschliesslich an die Gegenstaende aus Helden, Sagen und Legenden. Das mich niemand zwingen will diese Gegenstaende in mein Spiel zu integrieren ist mir auch klar.

Keine Kritik zu bekommen ist natuerlich immer sehr unangenehm. Aber gerade im Rollenspiel ist es ja oft so, dass selbst erschaffene Gegenstaende so wie sie sind in die Welt passen, die man sich selbst geschaffen hat. Wir spielen zwar alle RdW aber ich bin fest davon ueberzeugt, dass sich die einzelnen Tanaris in denen wir spielen sich nur im Grundgeruest aehneln. Dann haengt auch noch viel von der Art und Weise wie eine Gruppe spielt ab.

Es scheint ja z.B. das Medivhs Gruppe immer mal gerne ein besonderes Schmankerl haben moechte, da ist es dann klar und _gut_ dass da dann staendig maechtigere Gegenstaende rausspringen. Ich handhabe es lieber so wirklich maechtige Dinge aus dem Spiel zu lassen, auch achte ich darauf meine Spieler moeglichst lange auf einer niedrigeren Stufe zu halten. Da ist es dann natuerlich klar, dass ich mit vielen Gegenstaenden aus Helden, Sagen und Legenden nichts anfangen kann. Wuesste aber auch nicht wie ich das Sinnvoll kritisieren sollte.

Ja und ansonsten war ich wohl schon immer Recht eigen, was die Informationen zum Thema Rollenspiel betrifft die ich suche. Seltenst sind es Regelfragen oder Gegenstaende, eher die Nachrichten aus Tanaris z.B. oder Abenteuerberichte, also Dinge die die Welt mit Leben fuellen. Aber vor allem auch hin und wieder mal banales aus dem Alltag Tanaris. Oder Tipps zum Aufbau strukturierter Abenteuer, Atmosphaerischer Leitung, wie man mit einer geteilten Gruppe umgeht.

Nichtsdestotrotz finde ich das Forum und die Leute hier aber toll und bewundere auch die Zeit die ihr da reinsteckt, mitunter sogar neidvoll ;) Also fuehlt euch nicht angegriffen, ich hab hohen Respekt vor Eurer Arbeit.

Gruss,
Frank.

PS: Wo stecken bloss ZIF und Moshrat. Die 2 vermisse ich sehr in diesem Forum :D

Der Beitrag wurde von Frank bearbeitet: 24.11.2005 - 15:26


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Medivh
Beitrag 24.11.2005 - 15:42
Beitrag #6


Maat
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Datenblatt 1



Da hast du recht, die beiden fehlen hier sad.gif

Weshalb, wenn ich fragen darf, achtest du darauf, deine Gruppe stufenmäßig eher klein zu halten?
Weil es sonst zu schwierig wird, ihnen angemessene Gegner etc. zu bringen?

Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 24.11.2005 - 15:42


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Frank
Beitrag 24.11.2005 - 15:51
Beitrag #7


Schatzsucher
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Gruppe: Abenteurer
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QUOTE(Medivh @ 24.11.2005 - 16:42)
Weshalb, wenn ich fragen darf, achtest du darauf, deine Gruppe stufenmäßig eher klein zu halten?
Weil es sonst zu schwierig wird, ihnen angemessene Gegner etc. zu bringen?

Grüße
Medivh
*



Das ist ein Grund. Aber prinzipiell erachte ich das spielen mit niedrigeren Stufen als spannender. Dafuer springen die meisten in meiner Runde gleich ein paar Stufen, wenn ich dann mal das steigern erlaube. Aber in letzter Zeit war ich in dieser Hinsicht nicht mehr sonderlich streng, wie ich zugeben muss. Aber ich denke dadurch ist es auch ein besonderes Ereignis wenn man steigern darf und ich denke die Charaktere haben dadurch mehr Zeit sich rollenspielerisch zu entwickeln.

Gruss,
Frank.

PS: Wenn ich dann mal magische Gegenstaende verteile, dann geht mit ihnen immer ein Geheimnis umher und nur selten offenbart sich ihre Macht und Koennen auf den ersten Blick. Da kann es also durchaus mal vorkommen, dass Spieler mit einer magischen Waffe arbeiten und es nicht auf anhieb bemerken.

Der Beitrag wurde von Frank bearbeitet: 24.11.2005 - 15:55


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Medivh
Beitrag 24.11.2005 - 16:31
Beitrag #8


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Auch eine gute Variante.
Gut, ich habe grade das Erfahrungspunkte-Vergabesytem etabliert mit der Bewertungsrunde etc., da will ich nicht wieder direkt etwas neues ausprobieren, sonst wissen meine Spieler überhaupt nicht mehr, wo sie dran sind.
Aber das mit den magischen Gegenständen ist gut, ich glaube, ich habe denen da zu schnell zu viel offenbart.

Mal schauen devil.gif

Grüße
Medivh


edit: So, da das im Rankings-Thread nun nix mehr zu suchen hat, gehts hier weiter.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 24.11.2005 - 16:41


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Iljardas
Beitrag 24.11.2005 - 18:35
Beitrag #9


Ordensmeister
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Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ich setze immer "Zwischenstops" bei denen die Charaktere überrechnet werden. Dauert ab und an zwar auch etwas länger, aber dann steigen sie halt auch ein Stück, so dass sich das Überrechnen lohnt.

Wegen der magischen Gegenstände hab ich jetzt angefangen folgendermaßen zu verfahren:
- Übersinnl. Wahrnehmung geschafft = "ah das Ding ist magisch"
=> Probe ist in jeder neuen WEP-Stufe wiederholbar

- Hexenmeister Joshuas Identifizieren von Magie = "das Ding ist mit (Schutz-, Schadens-, ...)Magie belegt"
=> bei einer höheren Stufe kann man dann schon die Fähigkeiten andeuten; bei sehr hoher WEP-Stufe erkennt der Charakter die Funktionsweise, kann die Fähigkeit jedoch nur erahnen

- Händler-Erkennen-Fähigkeit = "das Ding hat folgende Fähigkeit" (abhängig von der Stufe erkennt der Charakter eine Fähigkeit, wobei starke Bonus- oder Malus-Eigenschaften auch erst bei höheren Stufen zum Vorschein kommen; wie man gewisse Fähigkeiten aber einsetzt, dass weiß der Char nicht!)

Erst wenn man dann alles abgeklappert hat oder halt irgendein mächtiger NSC so freundlich ist, kann man dann herausbekommen, was man denn so alles mit dem Gegenstand machen kann.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 24.11.2005 - 18:36


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Moshrat
Beitrag 24.11.2005 - 20:03
Beitrag #10


Söldner
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Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Guten Abend liebe Spielergemeinde,

ich bin natürlich noch anwesend biggrin.gif .

Aber leider sehr verplant, so dass ich zu meiner Schande gestehen muss dass ich in letzter Zeit lediglich gelesen habe und keine eigene Wortbeiträge zugesteuert habe.

Aber ich gelobe Besserung für nächstes Jahr...

Moshrat

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Medivh
Beitrag 24.11.2005 - 20:09
Beitrag #11


Maat
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Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Ein Glück, dass "nächstes Jahr" nicht mehr weit ist biggrin.gif
Freuen uns schon drauf, dich hier wieder voll-stoff zu lesen

Grüße
Med


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azzki<k3r
Beitrag 24.12.2007 - 14:33
Beitrag #12


Großmeister
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Datenblatt 2



Ich bevorzuge auch das System von frank. Wenn man gerade am Anfang härter kämpfen muss (Improvisationen und sich einfach gedanklich in Tanaris einbringt) dann spielt man besser, vertiefter und idetifiziert sich mit dem charakter auch besser. Dieses "ja, ich greife frontal an und weiss, mir passiert nix gravierendes" wenn man sauschnell aufsteigt, oder schon höher einsteigt, langweilt. Ich kanns nicht besser ausdrücken, aber man ist einfach gezwungen, sich genau in die Rolle reinzudenken. Überlegt, wie kann ich mir mit gegebenen Mitteln einen Vorteil verschaffen, was ist alles hier, so mittelalterliche McGyver und A-Teams wink.gif Basteln, kämpfen, Spass haben, überleben.


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Medivh
Beitrag 22.03.2008 - 11:22
Beitrag #13


Maat
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Angehängte Datei  google.jpg ( 20.09KB ) Anzahl der Downloads: 0

Das ist aber nett... wieder ein User mehr.


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azzki<k3r
Beitrag 25.09.2008 - 23:31
Beitrag #14


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Der macht aber auch keine Werbung für uns...

Gibts eigentlich irgendwo eine Liste, in der die Boardmember nach Rängen gelistet sind? Dann sieht man Leichen ein bisschen deutlicher und aktive User.


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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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Medivh
Beitrag 26.09.2008 - 16:37
Beitrag #15


Maat
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Meinst du sowas?
Liste Beitragsschreiber (gesamt)
Da steht auch in hellgrau die letzte Online-Zeit des Delinquenten äääh Users dabei


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azzki<k3r
Beitrag 08.10.2008 - 13:05
Beitrag #16


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Jepp, genau sowas!

Hab das Dingen noch nie gesehen...

Aber mir fällt schmerzlich auf, dass ich kein Privatleben zu haben scheine ob dieser Aktivität wink.gif


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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Medivh
Beitrag 08.10.2008 - 13:11
Beitrag #17


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Mir fällt auf, dass ich zu viel Berufsleben habe mittlerweile biggrin.gif Und Musik kommt ja auch noch dazu. Naja.

Den Link dazu findest du irgendwo rechts unten auf der Startseite des Forums.


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azzki<k3r
Beitrag 16.10.2008 - 02:19
Beitrag #18


Großmeister
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Kleiner Tipp, wenn Du Musik brauchst, da gibt es tolle MP3's wink.gif

ich muss meinen oberen Post nochmal Korrigieren, wo ich Frank rechtgab.
Grundsätzlich stimmt die Aussage immer noch, aber solange die Aufgaben für die Charaktere angemessen sind, bzw. die Gegner dann später mehr oder stärker, ist alles roger. Das seltene Steigern finde ich allerdings gar nicht gut.
1. ist es unrealistisch. Man lernt kontinierlich dazu, also sollten auch regelmässig EP verteilt werden.
2. ist es doch auch mau, da man den Charakter nicht wirklich begleitet, sondern Lebensphasen einfach überspringt. In denen man sich unter Umständen sehr intelligent entwickelt hat, aber dafür die Kraft auf der Strecke blieb. Das Höchste der Gefühle finde ich abschnittsweise Verteilung der EP, wenn es mal viele gibt, auch gern mal zwischendurch welche abgeben.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 09.02.2009 - 01:28


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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Medivh
Beitrag 01.04.2009 - 13:14
Beitrag #19


Maat
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Tyralion
Beitrag 02.04.2009 - 12:20
Beitrag #20


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Ihr habt zu viel Zeit, oder? Du und google.com ...
Könntest mir bei den finiten Elementen helfen anstatt hier rumzulungern und dich zu beschweren, dass keiner mehr schreibt.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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