Schinkels Leichenschmaus, ZP 34 (N) |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Schinkels Leichenschmaus, ZP 34 (N) |
21.11.2004 - 22:54
Beitrag
#1
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Schinkels Leichenschmaus
ZP: 34 (N) WEP: 110 NMKP: IMMER 2 ZAP: 20 je Leiche WD: / RW: 40 m Besonderheit: Nur auf Tote anwendbar. RZ: / Da steht man nun als ausgewachsener Nekromant nach einem aufreibenden Kampf und kann mit den Körpern seiner toten Gegner nichts mehr anfangen, weil die ZAP alle sind. Leider hat man auch nicht gerade genug untote Diener dabei, die sich um den Transport von insgesamt 16 Leichen kümmern. Für ein solches Dilemma hat Karl Friedrich Schinkel aus dem wunderschön tristem Gornland die entsprechende Lösung entwickelt. Was Sam Raimi in der Jacobsleiter mit Knochen anstellt übernimmt Schinkel im Leichenschmaus mit kompletten toten Körpern. Der Leichenschmaus ist eine Art separate „Ebene des Ganthor“, die nur auf totes Fleisch wirkt, also nicht auf einzelne Gegenstände oder gar lebende Personen. Nur, was der Tote zum Zeitpunkt der Spruchanwendung bei sich trägt, wird im Leichenschmaus mitverwahrt. Dabei sind einzelne Leichen auch jederzeit ohne Zuzahlung abrufbar, d.h. der Nekromant kann sich eine bestimmte Leiche aussuchen, die er gerne ... ääh... bearbeiten möchte und zieht sie einzeln aus der Leichenschmaus-Ebene ohne Zusatzkosten errichten zu müssen. Generell ist damit die Verwahrung jeglichen toten Körpers möglich, ob damit aber auch die sterblichen Überreste von ehemals magischen Wesen wie Medusen oder Drachen aufgehoben werden könne soll der Master an Ort und Stelle entscheiden. Zusatz: Haltet ihr evtl. eine Beschränkung der Leichenanzahl für angebracht oder sonstige Einschränkungen? Könnte ein wenig viel werden, wenn der Nekromant andauernd jede Leiche, der er begegnet, einpackt. Natürlich nicht, wenn der Nekro die Gesetze seines Herrn ehrt und jeden Toten einer angemessenen Bestattung unterzieht, aber es soll ja auch Powerplayr geben -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
22.11.2004 - 19:18
Beitrag
#2
|
|
Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 83 Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23 Mitglieds-Nr.: 9 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
das fiese daran ist: wenn der tote verschwindet, wer kann ihn dann wiederbeleben? fies man man jmd. totsicher umbringen will, aber noch kein Spruch des Chrul kann?
damit ist der perfekte Mord möglich und was passiert mit der Seele? wird sie dennoch von Uhlum eingesammelt? |
|
|
22.11.2004 - 19:21
Beitrag
#3
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Lan Al Mandragoramm @ 22.11.2004 - 19:18) und was passiert mit der Seele? wird sie dennoch von Uhlum eingesammelt? Kommt drauf an, ob die Seele beim Tod den Körper verlässt oder nicht. Wenn ja, würde ich sagen, Uhlums erntet normal. Wenn nein, ist wiederum die Streitfrage: Reicht die Uhlum-Mafia auch in Zwischenwelt-Territorien? Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
23.11.2004 - 13:57
Beitrag
#4
|
|
Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 83 Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23 Mitglieds-Nr.: 9 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
natürlich tut es das! Uhlum is nun mal gejlste und mächtigste!
(ok ein wenjg aubjektiv...) |
|
|
23.11.2004 - 14:13
Beitrag
#5
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wenn du ganz sicher gehen willst, dass jemand nicht wiederbelebt wird, empfehle ich die Leichenwürmer. Dann braucht man nämlich schon mal einen HüdtG um die Person wiederzubeleben
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
23.11.2004 - 14:39
Beitrag
#6
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Diese Möglichkeit, durch den Leichenschmaus eine Wiederbelebung zu verhindern, ist mir bis zu Lan Al Mandragoramms ersten Post gar nicht eingeleuchtet. Eröffnet ganz neue Perspektiven, wenn es auch nicht die primäre Aufgabe des Zaubers war.
Sollte der Zauber dann evtl. um einige ZP-Stufe erhöht oder verteuert werden? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
23.11.2004 - 21:23
Beitrag
#7
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
schöner spruch!
ich halte den spruch für zu billig für das was er kann. ich würde die zap-kosten anhand der größe der wesen (z.b. mensch=50 zap), die in die ebene gebracht werden, ausrichten. ausserdem sollten die knochen des diabolisten gefragt werden, wie teuer der spruch denn nun wirklich ist. dabei halte ich aber einen austausch für möglich, meine damit das der nekromant für z.b. 10 nmkz 100 zap tauschen kann... -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
23.11.2004 - 21:38
Beitrag
#8
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Okay, ich halte also fest:
NMKP: IMMER 2 ist gestrichen und folgt ab jetzt den normalen Regeln für Diabolisten und Nekromanten. ZAP: 50 je etwa menschengroßer Leiche; über alles weitere entscheidet der Master. annehmbar? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
23.11.2004 - 21:40
Beitrag
#9
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
ist nur ein vorschlag, bedenke, das mit dem mkz umtauschen, wenn du halt keine zap mehr hast, dann nimmst du einfach einen würfel weniger weg... und die zap würde ich noch mal nachgucken bei anderen zaubersprüchen, wo man wesen bezaubern kann, obs passt.
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
23.11.2004 - 21:58
Beitrag
#10
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hab die Kosten eigentlich bei Taheros Leichenverscharrung abgeuggt. Bei dem Zauber hier macht man ja eigentlich noch weniger mit der Leiche, is ja nur zur Aufbewahrung. Aber wenn's zu billig ist, rennen nur noch Nekromanten mit 300 Leichen im Ärmel rum. Auch nit Sinn der Sache.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
23.11.2004 - 23:37
Beitrag
#11
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
beim leichenbegräbnis kannst du die wieder ausbuddeln, wenn du lust hast. bei deinem spruch hat man keine möglichkeit an die leichen heranzukommen. eine weiter sache wäre noch mit tieren oder ähnlichen wesen... was müsstest du dann für ein pferd oder einen elefanten bezahlen? es könnte auch möglich sein, für 20kg 10zap bezahlen oder so?! ka, sind halt nur vorschläge.
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
24.11.2004 - 10:08
Beitrag
#12
|
|
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Ich würde den Zauber arg einschränken, wobei ich momentan auch noch keine konkreten vorschläge habe wie. Aber ein Diabolist gehört sowieso schon mit zu den stärksten Chars und irgendwelche Probleme sollte er schon noch haben. Wenn man ihm die Möglichkeit gibt Leichen aus seinem Hut zu ziehen (Wobei das ein sehr amüsantes Bild sein dürte, dass man vielleicht aber keinen kleinen Kindern zeigen sollte), so ist er ein riesenproblem los. Er hat dann praktisch immer den Grundstoff für eine Menge Zaubersprüche parat.
Ich finde wenn er schon leichen herumschleppen will, weil er daran seine niederen experimente durchführen muss, dann soll er das gefälligst auch selber tun, oder sich die entsprechenden unfreiwilligen Helfer anheuern. Außerdem geht durch den spruch ansonsten zu viel atmosphäre verloren, da der Diabolist mit weniger leichen rumrennt und dadurch einfach ... "Sauberer" wirkt. Das führt zu rollenspielerischem Verlust reduzierung der Probleme des Diabolisten, der normalerweise die Leichen nicht mit in die Stadt nehmen sollte. Und wenn wir vom Powergamen reden. Da die Toten alles in die Ebene mitnehmen, was sie am Körper haben, könnte der Diabolist also jeden Gegenstand, den er gesichert haben möchte hübsch in einer Leiche verpacken diese Möglichkeit würde ihm zusätzlich noch die "Ebene des Gantor" schenken. Die Möglichkeit, Gegenstände mitzunehmen würde ich allemal ausschließen. Eat right, exercise regularly, die anyway. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
|
|
|
24.11.2004 - 13:45
Beitrag
#13
|
|
Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
hab den spruch nicht vorliegend, aber war es bei dem anderen spruch (der mit edr z.b. knochenleiter) nicht auch möglich, die leichen in eine ebene zu bringen und daraus dann später ein objekt zu erschaffen, dass dann nach ablauf der wd wieder zusammengefallen ist? aus dem knochenberg konnte man doch auch immer gut ein zwei skelette erschaffen?! keine ahnung, ist schon etwas länger her...
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
|
|
24.11.2004 - 14:31
Beitrag
#14
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
ZAP: 10 je 20 Kg.
Klingt vernünftiger und macht auch vor richtig großen Biestern bzw. vor zu vielen Leichen halt. Wirkt nur auf totes Fleisch, Ausrüstung und sonstige Gegenstände bleiben automatisch liegen. Klingt ebenfalls vernünftiger. Ebene des Ganthor soll ja nicht kopiert werden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 27.04.2024 - 01:51 |