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Iljardas
Ordensmeister
41 Jahre alt
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Landau
Geboren am Aug-31-1982
Interessen
http://www.ruf-des- warlock.de/forum/in dex.php?showtopic=7 66&pid=40942&am p;st=900&#
(Studium Shaika *g* ) Andere Informationen
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Charaktername 1: Luremas & Dragar
Datenblatt 1: Luremas Daerod (11/11) - WEP:2.514/ KEP:13.115
Barschaft: TG 3.105 VIP:242- KAP:1.500-- RK: KH mit H2 / SF:8/ BE:8 ST:19/ INS:21/ KF:17 RZ: 35 40 30 25 TAK:21 HKW I Langschwert (ZH)/ AW:20,8/ VW:15,76 / BSP:1W10+14 /KKB:+6 / IW:60 HKW II Backsword (S) / AW:20,5/ VW:15,4/ BSP:1W4+11 (verstärkt)/ KKB:+4/ IW:66 Schild Wappenschild (4/4) - KmS:23 FKW: Kurzbogen/ AW:22/ BSP:1W8+13/ KKB:+6/ IW:73 Seidenhemd, Seidehose, Halbschuhe, verzierte Schwertscheide Dragar Silberfaust (9/10)- WEP:1.890/ KEP:9.953 Barschaft: TG 3.220 VIP:205-190 KAP:1.850+540-1.100 RK: SP mit H2 /SF:10 /BE:7 ST:21/ INS:25 / KF:18 RZ: 60 55 25 25 TAK:20 HKW: Bundaxt (LSK) /AW:20,6 /VW:17,5 /BSP: 1W4+12/KKB:+5/ IW:65 Schild: Halbrundschild (4/4) - KmS:27 2.HKW: Kriegsflegel / AW: 20,7 / VW:17,6/ BSP: 1W8+11/ KKB:+7/ IW: 59 FKW: Stahlkugelschleuder /AW:25 /BSP:1W4+14/ KKB:+5/ IW: 78 ### Kampf mit Schild = 23 Kampf mit Ersatzwaffen = 16 Ringkampf = 16 ----- Laufen = 16 Klettern & Balancieren = 15 Reiten = 16 Geräuschloses Handeln = 14 Verbergen = 12 Schlösser öffnen = 10 ----- Lauschen = 10 ÜW = 10 Naturbeobachtung = 12 Orientierungskunst = 9 Fährten lesen = 4 ----- TV = 16 Völker- und Landeskunde = 13 MK = 12 Gifte identifizieren = 19 Gifte herstellen = 19 Wunden behandeln = 18 ----- Überredungskunst = 12 Verhandlungskunst = 17 Verführungskünste = 9 Handeln = 10 Tiere zähmen = 7 Kampf mit Schild = 27 Kampf zu Pferd = 16 Kampf mit Ersatzwaffen = 18 Ringkampf = 22 ----- Laufen = 23 Klettern & Balancieren = 23 Reiten = 14 Geräuschloses Handeln = 16 Verbergen = 16 Schlösser öffnen = 18 ----- Lauschen = 13 ÜW = 22 Naturbeobachtung = 9 Orientierungskunst = 9 Fährten lesen = 9 ----- TV = 14 Völker- und Landeskunde = 8 MK = 9 Gifte identifizieren = 10 Gifte herstellen = 10 Wunden behandeln = 26 ----- Überredungskunst = 6 Verhandlungskunst = 6 Verführungskünste = 4 Handeln = 10 Tiere zähmen = 8 ### 20 x Zundhölzer 1 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP) 2 x Weidendorn (1W8*100 KAP) 4 x Echinakraut & Penicillin 4 x Pechfackel 20 x Zündhölzchen 2 x Moos aus Coulmeur (Fortl. 5/50) 2 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP) 2 x Weidendorn (1W8*100 KAP) Charaktername 2: Elina & Ogrimar
Datenblatt 2: Elina Parcival (19/9)- WEP:6.367/ KEP:7.885
Barschaft: 865 VIP: 201-158 KAP 1.850-1.750 RK: LR/ SF:6/ BE:11 ST:20/ INS:24/ KF:23 RZ: 35 30 55 40 TAK:20 HKW: Streithammer (LSK) / AW: 18,5/ VW: 19,5 /BSP: 1W8+13/KKB:+4/ IW:67 FKW: Armbrust/ AW:25/ BSP:1W10+22/ KKB:+6/ IW:58 ZP:34 (Magier) ZPB:45/ Musizieren: 26 ZAP 963-163 zu ergänzen: Blashorn aus Tierknochen (Mondelfisch); Proviant für 6 Tage Ogrimar (7/10)- WEP: 1.220 / KEP: 10.860 Barschaft: 0 VIP: 180-93 KAP: 1.800-1.135 RK: KH/ SF:8 /BE:9 & H2/Schaller/ SF:6 ST: 23/ INS:20/ KF:19 RZ: 55 45 35 25 TAK:22 HKW: Sturmsene (STG – ZH+2)/ AW: 20,9/ VW:16,8/ BSP:1W8+16/ KKB:+7/ IW:54 EKW: Knüppel / AW: 20,6/ VW: 16,5/ BSP: 1W6+13 / KKB:+7/ IW: 63 FKW: Bumerang/ AW:18/ BSP:1W4+10/ KKB:+4/ IW:51 zu ergänzen: Morgenstern; Kurzbogen mit 20 Pfeilen; Hanfseil 20m ### Kampf mit Schild =8 Kampf mit Ersatzwaffen = 10 Ringkampf = 11 ----- Laufen = 16 Klettern & Balancieren = 15 Reiten = 14 Geräuschloses Handeln = 16 Verbergen = 14 Schlösser öffnen = 12 ----- Lauschen = 17 ÜW = 16 Naturbeobachtung = 16 Orientierungskunst = 20 Fährten lesen = 14 ----- TV = 21 Völker- und Landeskunde = 23 MK = 24 Gifte identifizieren = 15 Gifte herstellen = 15 Wunden behandeln = 25 ----- Überredungskunst = 12 Verhandlungskunst = 19 Erzählkunst & Sprachgewandtheit = 23 Verführungskünste = 18 Handeln = 17 Tiere zähmen = 14 Kampf mit Schild = 23 Kampf mit Ersatzwaffen = 15 Ringkampf = 20 ----- Laufen = 22 Klettern & Balancieren = 19 Reiten = 14 Geräuschloses Handeln = 12 Verbergen = 12 Schlösser öffnen = 8 ----- Lauschen = 12 ÜW = 17 Naturbeobachtung = 15 Orientierungskunst = 12 Fährten lesen = 10 ----- TV = 9 Völker- und Landeskunde = 10 MK = 12 Gifte identifizieren = 5 Wunden behandeln = 15 ----- Überredungskunst = 9 Verhandlungskunst = 10 Verführungskünste = 6 Handeln = 10 Tiere zähmen = 8 ### Magnetkompass 20 x Zündhölzchen 2 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP) 2 x Weidendorn (1W8*100 KAP) Kruzifix aus Kathedrale von Nazar Harfe aus Horn Trommel Flöte des Waldes (Bonus gg. Tiere) TG:+652 10m Seil Bärenfell TG: / Charaktername 3: Grum & Tonia
Datenblatt 3: Grum'kartash (9/16) - WEP: 1.825/ KEP: 26.110
Barschaft: TG: 1.329 VIP:217- KAP:2.150+290- RK: KH mit H2/ SF:8/ BE:10 ST:22/ INS:29/ KF:23 RZ:50 55 40 45 TAK:20 HKW I Kriegshammer (SSK – LSK+4)/ AW:27,9/ VW:25,7/ BSP:1W8+26/ KKB:+9/ IW:70 HKW II Breitschwert (ZH)/ AW:27,10 / VW:25,8/ BSP:1W10+15/ BSP:+7/ IW:73 HKW III Wurfaxt (LSK)/ AW: 27,8 bzw. 27/ VW:25,6/ BSP:1W6+14/ KKB:+6/ IW:76 bzw. 91 FKW: Langbogen/ AW:27/ BSP:1W8+18/ KKB:+8/ IW:91 3xKriegsbola / AW: 27 / BSP: 1W6+10 / KKB: +3 / IW: 91 ZP: 29/ ZAP:1.071-/ MKZ:129-48 Meditation: 12/W10+7 Liebespulver*5 Lady Tonia (15/12) - WEP: 2.750 / KEP: 18.200 Barschaft: TG: 5.767 VIP:199- KAP: 1.950- RK: KH/ SF:4/ BE:12 + H2 ST:19/ INS:22/ KF:18 RZ:40 45 35 30 TAK:20 HKW: Flamberge (ZH)/ AW:20,8/ VW:19,7/ BSP:1W10+15/ KKB:+6/ IW:60 2. HKW: Säbel (S)/ AW:20,6/ VW:19,5/ BSP:1W8+12/ KKB:+5/ IW:66 FKW: Langbogen / AW:27/ BSP:1W8+17/ KKB:+7/ IW:78 ### Kampf mit Schild = 26 Kampf zu Pferd = 26 Kampf mit Ersatzwaffen = 22 Ringkampf = 27 ----- Laufen = 27 Klettern & Balancieren = 27 Reiten = 20 Geräuschloses Handeln = 21 Verbergen = 20 Schlösser öffnen = 15 ----- Geschmack & Geruch identifizieren = 21 Lauschen = 14 ÜW = 19 Naturbeobachtung = 18 Orientierungskunst = 14 Fährten lesen = 19 ----- TV = 18 Völker- und Landeskunde = 11 MK = 13 Gifte identifizieren = 7 Gifte herstellen = 7 Wunden behandeln = 25 ----- Überredungskunst = 7 Verhandlungskunst = 10 Verführungskünste = 5 Handeln = 9 Tiere zähmen = 9 Kampf mit Schild = 17 Kampf zu Pferd = 21 Kampf mit Ersatzwaffen = 19 Ringkampf = 22 ----- Laufen = 23 Klettern & Balancieren = 23 Reiten = 21 Geräuschloses Handeln = 17 Verbergen = 15 Schlösser öffnen = 15 Saufen = 9 ----- Lauschen = 7 ÜW = 12 Naturbeobachtung = 13 Orientierungskunst = 9 Fährten lesen = 7 ----- TV = 11 Völker- und Landeskunde = 14 MK = 14 Wunden behandeln = 21 ----- Überredungskunst = 13 Verhandlungskunst = 13 Verführungskünste = 13 Handeln = 13 Tiere zähmen = 7 Glücksspiel = 10 ### 3 x Pechfackel 11 x Zündholz 1 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP) 1 x Weidendorn (1W8*100 KAP) Dietrich 10m Seil Talgkerze (5) Zwillingsmesser (2) Pflegeset für Waffen & Rüstung + Schleifstein 20 x Zündhölzchen Charaktername 4: Keine Angabe
Datenblatt 4: Keine Angabe
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Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
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Ortszeit: 29.04.2024 - 02:37
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