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HeadshotCool
Geschrieben: 14.12.2004 - 18:48


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@Vampyr :

Die Whitewolf - Vampire the Masquerade Serie war ja wohl grottenschlecht.
Habe mich damals sehr gefreut als ich von der Serie erfuhr und danach kam das nackte Grauen als ich sie sah.

Platte Darstellung der einzelnen Clans, platte Charaktere, Vampire die noch so halb bei Tageslicht rumlaufen, jeder Vampir konnte Clandisziplinen der anderen einfach so beherrschen ( alle hatten Protean-Gestaltwandlung)

Das einzige was mit dem Rollenspiel übereinstimmte waren die Namen der einzelnen Clans. Ich war entäuscht.

Der Film mit Tom Hanks war mittelmäßig. Handelte halt von dem Rollenspiel als Brettspiel. hat keinen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen.

Die D&D Verfilmung war zwar platt von den Dialogen her aber die tricktechnische Seite war ganz nett.

Es gibt ein paar Fanfilme für Shadowrun, manche davon kann man sich durchaus mal anschauen ( LowLOWLow Budget aber nett)

Gruß

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Geschrieben: 14.12.2004 - 18:37


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Es geht ja nicht darum den Spieler einen Charakter aufzuzwingen den er spielen soll. Auch würde ich einem Spieler so gut wie nie dazu zwingen eine bestimmte Aktion zu tun. Jeder sollte frei über seine Aktionen entscheiden können. Es geht darum, daß ein Spieler zum Beispiel einen Druiden spielt ( bei mir in der Runde so vorgekommen) der zu allen super nett, höflich und sich überaus wortgewandt präsentierte. Und sorry, das ist nicht der Druide mit den charismatischen Einschränkungen den er da gespielt hat. Darauf haben wir ihn auch dann mehrfach hingewiesen und gemeinsam Tips gegeben wie er den Charakter besser spielen könnte.

Es geht einfach darum, daß wenn ein Spieler einen Elfen spielen möchte, dann möchte ich als Spieler und auch als Meister den Elfen erkennen und nicht einen Barbaren im Elfenoutfit vor mir sehen.

Gruß

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Geschrieben: 13.12.2004 - 19:08


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Untote sind bei uns nur dann außer Gefecht zu setzen wenn man ihnen Knochen bricht oder Gliedmaßen abtrennt.

Was größere Wesen anbelangt muß man nicht zu draßtischen Mitteln greifen wie 10000 Bonuskap und ähnliches. Klar hat so ein Riese ein paar Bonuskaps mehr biggrin.gif ich würde die so um die 2000 bis 3000 ansetzen. Desweiteren kann so ein Riese doch genauso Kap durch Verwundungen verlieren wie ein mensch, bei ihm hat es aber nicht so draßtische Auswirkungen. Reduzier den Malus nicht auf jede 100 verlorene Kap sondern sag einfach der Riese verliert nur alle 300 Kap einen AW und VW Punkt, ähnlich dem ElfenbeinKämpfer.

Desweiteren sollte man als Spielleiter einfach sagen, das man mit bestimmten Waffen so einem Wesen einfach keinen Schaden zufügen kann ( Dolch einen Riesen töten?) mit einem Dolch könnte man allenfalls versuchen das Auge zum Beispiel zu treffen aber töten könnte man ihn nur mit einer heftigeren Waffe.

Gruß

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Geschrieben: 13.12.2004 - 18:54


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So etwas machen wir immer schon bevor der Charakter gespielt wird.
Desweiteren mache ich mir als Meister immer die Mühe eine Prelude mit dem jeweiligen Spieler durchzuspielen in Form eines Soloabends. Hat den vorteil, daß man ganz auf den Spieler eingehen kann, er ein Gespür für seinen Charakter bekommt und als Meister weiß man auch woran man ist.

Desweiteren machen wir nach jeden Abend nochmal eine allgemeine Kritikrunde, wo dann jeder Spieler sagen kann was ihm gefallen und was ihm mißfallen hat, genauso natürlich auch der Spielleiter.
Wenn ein Spieler mir mit seinem Charakter mißfallen hat, dann bringe ich das natürlich auch zur Sprache und wenn es schlechtes rollenspiel war, dann bekommt derjenige natürlich auch weniger Erfahrungspunkte.
Also wenn du es bei deiner Runde noch nicht eingeführt hast, dann mach es, ist der richtige Schritt in die richtige Richtung.

Gruß

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Geschrieben: 07.12.2004 - 13:39


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Und genau bei solchen Sachen z.B. behaupte ich, daß kein Mann das schön und richtig ausspielen kann. Aber wie gesagt, ist meine persönliche Meinung.
Ist natürlich schön wenn man mal ne Frau dabei hat die dann auch von einer Frau gespielt wird, hat man leider verdammt selten.

Gruß

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Geschrieben: 07.12.2004 - 13:33


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Nö, der würde die wohl eher vergewaltigen. Eine Sache die einem Mann wohl seltener passieren dürfte ( ausgenommen natürlich man trifft auf Roshi die Druidenmutter rolleyes.gif )

Das Sex bei euch keine Rolle spielt weil die Charaktere keine Zeit fürs zwischenmenschliche haben ist traurig. Wo bleibt denn da euer Rollenspiel? Man muss doch nicht immer nur irgendwelche Monster tötenund marschieren.

Habe eine AD&Drunde mit einem Spieler der seinen Charakter so ähnlich vom Konzept her aufgebaut hat was die Frauen anbelangt wie Conan der Barbar ( aus den Büchern!! ) Ist total lustig, rutscht von einer Affäre in die nächste und bekommt teilweise echt ne Menge Probleme biggrin.gif
Außerdem ist es manchmal ein schöner Aufhänger zum Auftakt eines Abenteuers, wie kann der schon der Bitte einer schönen Frau widerstehen?

Natürlich muß man den Aspekt der Weiblichkeit und der Männlichkeit beim Rollenspiel beachten und auch Wert darauf legen. Ansonsten braucht man auch keine Frau spielen. Ist ja dann so als würdest du einen Mann spielen der rein zufällig nix in der Hose hat und zwei größere Brüste. Dann kann man lieber direkt einen Mann spielen.

Gruß

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Geschrieben: 07.12.2004 - 11:20


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Ganz einfach : Ich habe es schon ein paar mal erlebt, wie ein Mann versucht hat eine Frau zu spielen. Und es waren teilweise echt gute Rollenspieler darunter. Trotzdem ging es in die Hose. Entweder sie wurden viel zu übertrieben dargestellt oder es war was anderes. Außerdem kannst du mir nicht erzählen, daß du als Mann wenn dir ein anderer Kerl gegenübersitzt der eine " gutaussehende und schöne" Frau spielt dementsprechend auf den Charakter eingehst wie wenn es tatsächlich eine Frau wäre, die z.B. eine Amazone spielen würde, oder?
Es ist vermessen zu behaupten, daß ein Mann eine Frau spielen kann. Welcher Mann versteht schon die Frauen???? biggrin.gif
Du würdest z.B. die " Sexualität " des Charakters immer nach deinen "männlichen" Vorstellungen rüberbringen und alleine das ist schon der Grund warum ich keinen männlichen Spieler für einen weiblichen Charakter in meiner Runde zulassen würde.

Und was ich von Medivh mittlerweile alles so von dem Spieler erfahren habe der die Amazone spielen möchte, da kann ich jetzt schon im Vorfeld sagen, daß das ganz gewaltig in die Hose gehen wird. Der möchte nämlich nicht die Amazone spielen weil es eine "rollenspielerische Herausforderung" ist sondern weil sie so geile magische Gegenstände hat und er als Spieler sich nicht soviele Gedanken um Verwundungen machen muß da er ja quasi einen Vollharnisch trägt. Das ist halt ein Powerplayer.

Gruß

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Geschrieben: 06.12.2004 - 19:45


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Schließe mich da meinem Vorredner an biggrin.gif

1. Es ist das einzig Besondere an der Amazone so daß es schon verdammt schwer sein sollte solche Dinge zu zerstören. Und diese Dinge sollte man der Amazone bzw. dem Spieler nicht wegnehmen.

2. Warum überlegst du dir als Meister überhaupt das diese Dinge kaputt gehen sollen?
Da hätte ich ja als Spieler bei dir Angst daß du mir meine Sichel als Druide wegnehmen würdest oder den Zauberstab des magiers.

Jetzt mal ne andere Frage : Ist dein Spieler der die Amazone spielen möchte "männlich"?
Wenn ja, dann finde ich das verdammt dämlich, daß ein Mann ne Frau versucht zu spielen. Meine persönliche Meinung!!! smile.gif Eine Amazone sollte auch von einer Frau gespielt werden, alles andere geht bloß in die Hose. Fände es da schon interessanter einen Orden für männliche Krieger nach einem ähnlichen Muster aufzuziehen wie die Amazonen. Also sämtliche Regeln der Amazone zu übernehmen aber es sind halt Männer.


Ich würde die Waffe da eher auf niedriger Magiestufe ansetzen was den Druidenschild anbelangt.

Gruß

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Geschrieben: 02.12.2004 - 16:17


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Jo, Danke Danke Leute, aber ob man mir für einen 33.Geburtsatg noch gratulieren kann weiß ich nicht biggrin.gif
Herzliches beileid wäre da vielleicht angebrachter wink.gif

Gruß und Dank

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Geschrieben: 02.12.2004 - 16:16


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Tja, Spieler die meinen so immer einen Abend torpedieren zu müssen würde ich einen Strich durch die Rechnung machen. Entweder der Dämon ist nicht stark genug die Aufgabe zu erledigen ( mächtige Dinge haben meißt einen mächtigen Schutz ) oder aber der Spieler hat das Problem den Gegenstand nun sich vom Dämonen zu beschaffen weil dieser dammit durchgebrannt ist. Und spätestens da sollte der spieler etwas weiser mit seinen beschworenen Kreaturen umgehen :-)

Gruß

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Geschrieben: 02.12.2004 - 16:10


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Musik :

Was Musik anbelangt, so haben wir uns die Mühe gamacht am Computer uns die passende Musik für die jeweiligen Situationen zusammenzustellen.
King Arthur, InExtremo, Conan, The Last Mohican, HDR, Troja usw.
Dann die einzelnen Lieder angehört und in die entsprechenden Ordner gepackt.

Hintergrund standard
Musik für Reisen über Ebenen und Wildnis
Tavernenmusik ( sehr gut InExtremo)
Sieg
Tempel

Ist zwar am Anfang etwas Arbeit aber am Schluß braucht man nur den entsprechenden Ordner anzuklicken und hat für jede Situation die passende Musik.

Um eine schöne Atmosphäre aufzubauen muß man einfach die passende Musik dafür haben!!! Spieler die das nicht verstehen haben einen an der Klatsche laugh.gif 1_5.gif

Ansonsten wird bei uns nur im Dunklen mit Kerzenlicht gespielt.

Was das Zwischengequatsche der Spieler welches nix mit dem Rollenspiel zu tun hat anbelangt, so hat das auch einiges mit dem Spielleiter zu tun. Geht er darauf ein, macht er mit oder bringt er genügend Disziplin mit z.B.
Natürlich sind zu einem noch größeren Teil die Spieler dafür verantwortlich.

In meiner Runde war es *früher* also vor 10 Jahren ( scheiße bin ich alt geworden unsure.gif ) auch so, das relativ viel Zwischengerede dabei war. Habe zu dem Zeitpunkt aber nur gespielt. Als wir dann anfingen, die Spielleiter zu wechseln und ich meinen ersten Abend leitete, habe ich mir mittlerweile angewöhnt vor *jedem* Spieleabend eine kurze Rede zu halten.
Ich habe am Anfang gesagt, daß ich mir sehr viel Mühe für das Abenteuer gemacht habe und ich mir viel Atmosphäre und Stimmung für das Rollenspiel wünsche. Desweiteren möchte ich keine Zwischenunterhaltungen haben, was die Spieler sagen, sagen auch die Charaktere und wenn alle meinen einfach so rumzureden und sich über andere Sachen zu unterhalten, dann würde ich den Abend sofort beenden und man könnte sich einen gemütlichen Quatschabend machen, aber das Rollenspiel würde sofort von mir beendet werden.
Da die Spieler gemerkt haben, daß es mir damit Ernst war, habesn sich alle am Riemen gerissen und der Abend wurde echt klasse so daß fast alle gemrkt haben wie geil das Rollenspiel ist, wenn man sich nur auf seinen Charakter konzentriert.

Ebenso störend war dieses Knabbern an Süssigkeiten und das Essen zwischendurch, habe auch da einen Riegel vorgeschoben und Spieler essen dann, wenn die Charaktere auch ihr Lager aufgeschlagen haben oder in einer Taverne sitzen. Und dann haben wir auch darauf geachtet, das das reale essen passend zum Rollenspiel war ( Brot, Käse, Wurst ect. ) und wenn man dann noch für passende Trinkgefäße sorgt hat man schon ne Menge für die Atmosphäre getan.

Alles in allem liegt also doch viel in der Hand des Spielleiters und man muss konsequent den spielern klar machen, das sie ihren teil für einen guten Rollenspielabend beitragen müssen.

Gruß

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Geschrieben: 01.12.2004 - 16:16


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Ich habe vor kurzem ( 2-3 Wochen ) mal angefragt bezüglich Erscheinungsdatum des neuen Regelwerkes und mir das Quellenbuch von Tanaris letzte Woche bestellt. Beides wurde zügig beantwortet und bearbeitet.

Gruß

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Geschrieben: 29.11.2004 - 17:20


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Wenn ich solche Wesen auftauchen lasse als Master, dann erst dann wenn die Spieler schon gewisse Stufen sprich Erfahrungen hinter sich haben und dann natürlich als etwas besonderes. Wenn ich solch ein Wesen ( Dämonenlord, uralter Drache ) als Antagonisten auftreten lasse, dann niemals direkt gegen die Gruppe ( die können sich ja dann direkt neue Charaktere machen biggrin.gif )
So ein Dämonenlord ist da schon etwas perfider, der spielt mit interessanten Sterblichen und läßt ihnen vielleicht schon mal den vermeintlichen *Sieg*
So gut wie nie würde ich den Spielern die Möglichkeit einräumen so ein Wesen tatsächlich zu besiegen bzw. zu vernichten, das wäre zu unrealistisch.
Einem mächtigen Zauberkundigen würde ich es schon erlauben einen Dämonenfürst zu beschwören, aber nur unter ganz bestimmten Umständen, Ritualen usw. und er hätte natürlich immer einen Preis den er fordert, je nach Art der Aufgabe bzw. des Wunsches des Beschwörers wäre der Preis höher oder niedriger.

Gruß

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Geschrieben: 25.11.2004 - 15:50


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Ein guter Krieger sollte auch so schnell sein das er die Möglichkeit hat vorher zu treffen. Und bei dem ZAK ist es immer noch ein "Zauberspruch", bloß weil es keine ZE dauert muss er immer noch Handlungen durchführen ( Gestik, Spruch rezitieren ect.)

Gruß

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  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #567 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,103

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Geschrieben: 25.11.2004 - 15:40


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Hehe, die nette Formel war von mir rolleyes.gif

Halte es für zu stark, wenn solche Sprüche auf jeden Fall schneller als ein geworfener oder zustoßender Dolch sein sollen. Da powert man den Magier dann unnötig, der ist eh schon stark genug angel_2.gif

Gruß

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  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #565 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,103

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Geschrieben: 25.11.2004 - 15:30


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Und wann ist man mit einem solchen Spruch ( ohne ZE Konzentration und ohne KF-Probe) initiativemäßig bei euch dran?
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #563 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,103

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Geschrieben: 25.11.2004 - 15:23


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Nö, zu dem kann ich nur noch eins sagen :

laugh.gif laugh.gif laugh.gif

BZW.

blink.gif blink.gif blink.gif
  zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #559 · Antworten: 42 · Aufrufe: 53,410

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Geschrieben: 25.11.2004 - 15:13


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Tut sie ja auch, daher wirkt der Zauber ja auch erst am Ende der Runde biggrin.gif
Natürlich nur wenn der ZAK seine KF-Probe nicht verhaut cool.gif

Gruß

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  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #557 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,103

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Geschrieben: 25.11.2004 - 15:10


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Naja, lange Zeit Rollenspiel machen heißt noch lange nicht gutes Rollenspiel machen. Häufig sind "Neulinge" viel besser als die soghenannten alten Hasen. Und wenn einer solange schon Rollenspiel macht und auf diesem "niedrigen" Niveau geblieben ist (tut mir leid, aber dein Cousin klingt für mich sehr nach einem Powerplayer ) ist es umso schlimmer.

Gruß

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  zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #555 · Antworten: 42 · Aufrufe: 53,410

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Geschrieben: 25.11.2004 - 14:57


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Der Kämpfer hat doch so gesehen auch seine 2 Aktionen : Angriff und Verteidigung, warum sollte der Zauberkundige das nicht auch können? Verteidigung und Zauberspruch.

Gruß

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  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #552 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,103

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Geschrieben: 25.11.2004 - 14:55


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Medivh du tust mir voll leid mit so einem Spieler huh.gif in meiner Runde hätten wir den längst vor vollendeten Tatsachen gestellt. Entweder er beugt sich den Regeln und spielt und handelt vernünftig oder er verläßt die Gruppe.

Da auch bei uns die Spielleiter wechseln ( wobei die meißte Zeit ich leite) so haben wir was Regeländerungen und ähnliches anbelangt es so gemacht, das der Vorschlag vor die gesamte runde gebracht wird und anschließend wird abgestimmt. Danach werden die regeln nicht von Spielleiter zu Spielleiter geändert. blink.gif Ich hatte auch mal vor zig Jahren so eine Runde, da hab ich ganz schnell gemacht das ich da raus kam.

Gruß

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Geschrieben: 25.11.2004 - 12:37


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Laut Regeln können sie das NICHT!

In unserer Runde können sie es schon, aber nur nach den oben genannten Regeln.
Da das Kampfsystem ja relativ tödlich ist, haben wir in unserer Runde beschlossen dem magier die Möglichkeit der Verteidigung einzuräumen und trotzdem noch seinen zauber zu wirken. Wenn du dir aber die Regeln anschaust die wir eingeführt haben, dann wirst du merken, das es für den Magier schon verdammt heftig ist zu Zaubern wenn er sich verteidigen muss und dann vielleicht sogar trotzdem getroffen wird.

Gruß

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PS: Du nervst nicht biggrin.gif
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #540 · Antworten: 31 · Aufrufe: 44,103

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Geschrieben: 25.11.2004 - 11:58


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Der Wolfsjäger ist dann auch ein schlechtes Beispiel, da dieser Charakter von Kindheit an bei Wölfen aufgewachsen ist und somit nichts oder so gut wie nichts von seiner " Abstammung" her mehr an sich hat.
Fakt ist : Möchte ein Spieler einen waschechten Elfen, Erendar, Zwerg oder Barbaren spielen, dann soll er ihn so spielen wie er im Regelbuch beschrieben ist. Es gibt da genügend Möglichkeiten wie man den Charakter dann rollenspielerisch ausgestalten kann.
Ein Barbar kann sich auch als Söldner verdingen, man kann ihn ehrenhaft wie einen Ritter spielen und da würde ich dann auch als Spielleiter einen Gefolgsmann zulassen oder ein barbar kann auch zu einem Kriegsfürsten aufsteigen.

Fakt ist aber auch das bei den rassen halt gewisse Vorgaben bzw. Einschränkungen vorhanden sind :

Ein Zwerg z.B. hat nun mal nix mit Magie oder Alchemie am Hut, das ist nun mal eine Rasse von Handwerkern und Kriegern.

Wenn ich einen Wolfsjäger spielen möchte, dessen Eltern Barbaren waren, ok. Dann hab ich die Werte eines Wolfsjägers, werde verdammt groß sein aber ansonsten habe ich keinerlei Eigenschaften der Barbaren, warum auch? Bin ja in keinster Weise von ihnen beeinflusst worden während meiner Entwicklung laugh.gif

Gruß

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Geschrieben: 25.11.2004 - 11:41


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Genau so Precious. Wird der Zak von 2 Gegnern angegriffen und schafft er es sich zu verteidigen, dann wird der Malus addiert.


@ Moshrat :
Je besser der Angriff ist umso mehr muss sich der Zauberkundige auf seine Verteidigung konzentrieren, oder?
Wenn ich einen Zak angreife und mein AW gelingt nur um einen, dann habe ich gerade mal so eben getroffen und mein Gegner muß sich nicht so sehr auf seine verteidigung konzentrieren als wenn ich einen herausragenden Angriff gemacht hätte und somit hat der Zauberkundige nicht einen so hohen Malus auf die KF-Probe. Wird er demnach getroffen, dann bekommt er :
1. Den malus aufgrund der Verwundung ( Kapverluste)
und
2. zusätzlich den malus aufgrund seiner Verteidigung

Natürlich muss man in so einem Fall den malus addieren, erst wird die Konzentration durch die Verteidigung gestört + die Störung durch die Verwundung.

Gruß

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Geschrieben: 24.11.2004 - 18:16


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Dann soll der Spieler einen Barbaren spielen, der sein Schwert in die Dienste eines anderen stellt. Ich kann doch einen Barbaren als Söldner spielen ohne daß ich die Vorteile der Söldnercharakterklasse bekomme, wo ist denn da das Problem? Ihr macht euch echt Probleme wo keine sind huh.gif

Gruß

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