Medivhs vernichtender Eishagel, ZP: 48 (M); 7 |
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Medivhs vernichtender Eishagel, ZP: 48 (M); 7 |
18.08.2005 - 14:24
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Medivhs vernichtender Eishagel
ZP: 48 (M) WEP: 300 ZAP: 250, dann 10 pro folgende ZE BMKP: 75 WD: 5 ZE RW: 75 m Besonderheit: Die RZ wird nicht durch die AUSS des Zak beeinflusst, sondern sinkt pro WEP-Stufe um 1%; kein Folgespruch möglich; 5 Kräuter werden in die Luft geworfen RZ: 2 Medivh Perenolde ist allgemein bekannt für seine heftigen Kritiken an den Zaubern anderer mächtiger Magier. Umso verheerender ist die Tatsache, dass diese Verbesserung des Schneesturms von Shardik von Urtah eigentlich weniger von Medivh als von seinem Urgroßvater Melgwyn stammt. Aber da Medivh die Schriftrollen seines Vorfahren in der Bibliothek, die nun ihm gehört, gefunden hat, sah er sich die Nutzungs- und Urheberrechte sicher. Nun ja, wo kein Kläger, da kein Richter. Bei diesem Zauber ist es nahezu unmöglich, Schutz zu suchen. Nur in 7% aller Fälle kann man sich vor dem vernichtenden Eisregen retten. Scharfe Eisnadeln schießen in sekundenschnelle vom Himmel herab und durchdringen so ziemlich alles ausser Drachenpanzer und härtesten Stahl. Die beiden letztgenannten Einheiten müssen während der WD zumindest einen Schaden einstecken, der ¼ ihrer VIP oder WF beträgt. Bleibt man mehr als 3 ZE dem Eishagel ausgesetzt, steht eine RZ Nr. 2 an. Misslingt sie, nehmen fortan alle körperlichen Aktionen doppelte Zeit in Anspruch. Nach 4 ZE wird die nächste RZ Nr.2 fällig. Ist bereits die erste misslungen, erstarrt das Opfer nun völlig zur Eisstatue und wird wahrscheinlich von den Eisnadeln vernichtet. Misslingt nun diese RZ das erste Mal, so gelten die Auswirkungen eines misslungenen ersten Wurfes usw. Ein jedes nicht-magische Wesen verliert pro ZE in dem Eishagel 3W30 BSP und 300 KAP. Magische Wesen verlieren durch das magische Unwetter nur 3W20 BSP und 200 KAP. Selbstverständlich gilt für kälteempfindliche Wesen (Feuerelementar, Feuergo-lem) das Übliche. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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