Tag zusammen,
wie http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?showtopic=980&pid=48536&st=0&#entry48536 bereits angedeutet nun der Thread zur Diskussion über die ZAP-Kosten des Spruches "Retten des Augenlichts des hl. Yamath-Atlan".
Diese fehlen im Zauberbuch, von offizieller Seite ist hierzu leider kein Ergebnis mehr zu erreichen, da die Autoren des Ursprungszaubers darüber zwischenzeitlich selbst keine Kenntnisse mehr haben oder zu lange aus dem Thema raus sind.
Nehmen wir das kurzerhand in Selbige.
Hier dürfen also Vorschläge gesammelt werden.
Zum Vergleich:
Heilen schwerer Wunden = 80 ZAP
Reinkarnation = 90-110 ZAP
Neutralisieren von Gift = 80-90 ZAP
Retten der Erfahrung = 100 pro Stufe
Wiederbelebung = 200 ZAP
Tendiere dazu, Augenlicht retten in den Bereich zw. 80 und 100 ZAP zu verlegen. Oder die Hälfte davon "pro Auge", nicht immer sind ja beide Augen betroffen.
Gruß,
Med
Weitere offene Regelfragen zu Zaubern im Buch werden weiter unten diskutiert...
Okay - dann hätte ich folgenden Vorschlag:
- 50 ZAP für ein Auge bzw. 90 für beide
Vor allem wenn man bedenkt, dass Sharannirs Reinkarnation bereits 90 kostet.
Okay, klingt sinnvoll, werde das so übernehmen.
weitere offene Fragen:
Mit Einführung der neuen KEP-Stärken wurden etliche Zauber erratiert, auf das Magiesystem des Diabolisten jedoch kein Bezug genommen.
Hier wären insbesondere für das Zurückzahlen von MKP sowie für den Zauber "Valmarts Befragen der Knochen" Anpassungen notwendig.
Diese habe ich - in Anlehnung an das offiziell angepasste Zaubersystem des Geisterschamanen - folgendermaßen angepasst:
Rückzahlung von MKP
KEP-Stärke 2: 2 MKP
KEP-Stärke 3: 4 MKP
KEP-Stärke 4: 6 MKP
KEP-Stärke 5: 8 MKP
KEP-Stärke 6: 10 MKP
Da im Original mindestens KEP-Stärke 60 gefordert war, erschien es mir sinnvoll, die Tabelle wieder bei KEP-Stärke 2 zu beginnen. Wobei KEP-Stärke 6 zu besiegen für die meisten Diabolisten utopisch sein dürfte, da rote Drachen, Riesen und Torment Sisters bereits KEP-Stärke 5 haben... (Phospha die 6armige, schwarze Drachen und Todesdrachen haben beispielsweise KEP-Stärke 6)...
Die Tabelle für Wurfwiederholungen bei "Valmarts Befragen der Knochen" muss ebenfalls angepasst werden, da aufgrund der Änderung der fahlen Würfel (3 statt 4) der neue Maximalwert 120 NMKP beträgt anstatt wie bisher 360 NMKP.
Daraus ergibt sich folgender Vorschlag:
Kosten: Wurfwiederholungen
0-12 NMKP: 1
13-25 NMKP: 2
26-40 NMKP: 3
41-60 NMKP: 4
61-90 NMKP: 5
91-120 NMKP: 6
Vielleicht gibt es bereits Aussagen dazu, ob das jemand schonmal mit dem überarbeiteten KEP-Stärken-System verwendet hat. Falls nicht bitte ich um summarische Prüfung.
Es gibt bei der Charakterbeschreibung des Nekromanten im Original (Tanz zum Tod) keine Aussage darüber, welche Zauber des Nekromanten darüber hinaus mittels "Wes Cravens Voodoo" verwendet werden können.
Da das Hölllenauge im Original nicht als Voodoo praktiziert werden kann, ist von "Palos böser Blick" wohl ebenfalls abzusehen. Wie siehts mit "Kronenbercs Blut, Gehirne, Massaker" aus?
Weitere Sprüche (Pesthauch, Leichenwürmer, Vampyr-Sprüche, Verderben) eignen sich mMn nicht für Voodoo.
Hi!
Also die Anpassungen der MKZ-Rückzahlungen finde ich sinnvoll.
Was Valmarts Befragen der Knochen angeht:
Die W6 werden doch miteinander multipliziert oder? 6*6*6 = 216 max oder nicht?
Hab den Zauber nur überflogen, daher möge man es mir nachsehen
Was die neuen Zauber für den Vodoo angeht:
- Das Höllenauge ist nicht dabei, da es auch zu krass ist. Ich fände den bösen Blick aber sehr lustig und auch passend von den Auswirkungen. Sollten wir nochmals drüber reden.
- Leichenwürmer wären mies - sobald das Opfer stirbt wird sein Körper direkt von Würmern zerfressen.
- Kronberc fände ich ähnlich Chruls Spruch sehr passend!
Oh stimmt - das war ja das MKZ-Kniffel
Sorry ich hab schon lange keinen mehr gespielt
Bin Anfang Dezember in München und werde mal bei Games-In vorbeigehen.
Vielleicht krieg ich ja was raus ...
Da hätten wir doch ein Münch'ner Original vor Ort sitzen. Aber der verflucht den KHS wahrscheinlich wie seinerzeit nur Amargrarn
Ich fahr ja auch nicht deswegen nach Munich
Stadttrip mit dem Herzblatt
Muss Luke noch Bescheid sagen, dass wir kommen
Bin jetzt grad bei den Zaubern des Geisterschamanen, danach geht's bei den Bardenmelodien wie im ZB bisher weiter (Barde, Alchimist, Warlock, Zauberlisten, Feierabend). Alles andere steht schon soweit (Zaubersprüche, Diabolist/Nekromant, HüdtG).
Gebt mir mal noch ne Woche, dann bin ich mit dem ZB auch fertig, inkl. aller Querverweise.
Bislang sind nur wenige Offenstände wie etwa die oben genannten.
Na dann schonmal vorab viel Spaß! Grüß den Bayer von mir
Das dauert ja noch bis nächsten Monat
Habe mal nochmal etwas auf der HP der Macher gestöbert. Diese ordnen die Zauber wie folgt ein:
Verschwinden des Ger-Vais --> Kampfzauber
A.G.Baia (statt Bayer), Don Heinz, Maus des I.B.M sowie Tassenfaust --> Beeinflussung von Wesen
Blattschuss --> Beeinflussung von Gegenständen
Tour Polareud --> Zak-Befähigung
Putzteufel --> Erschaffung von Wesen
Beim Retten des Augenlichts sind folgende Kosten angegeben: 120 ZAP pro Auge
Ario Dargentos Beschwören der Dämonen ist zudem umbenannt in "...Beschwören der Geister"
Schlage vor, diese Einordnungen bzw. Änderungen soweit zu übernehmen.
Naja Beschwören der Geister ist vielleicht etwas unpassend oder läuft der Diabolist dann mit einem Geist an seiner Seite rum, statt mit einem Dämon?
Wie bekämpft ein Opfer den Geist? ....
Hab jetzt ne Zeitlang gesucht, jedoch nichts gefunden. Kann mich allerdings daran erinnern, dass irgendwo stand, dass der Dämon aus den Gefilden Ashrarns für den Uhlum-Diabolisten unpassend wäre und daher - mit ansonsten unveränderter Spruchbeschreibung - kurzerhand als mächtiger Totengeist gehandhabt wird.
Ein potentielles Opfer (neben dem Diabolisten bei versauter AUSS) sollte damit im Großen und Ganzen auf dieselben Schwierigkeiten im Kampf gegen einen Geist treffen wie im Kampf gegen einen Dämon.
Hmmmmmm - ja lassen wir das mal so stehen.
Ich bin in Gedanken gerade beim Hohepriester und am Überlegen der Glaubensspezifischen Zauber und Fähigkeiten ;-)
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