Bekehren gegen Spielercharaktere, mal ne grundsatzdiskussion |
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Bekehren gegen Spielercharaktere, mal ne grundsatzdiskussion |
16.02.2009 - 00:23
Beitrag
#1
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hi Leute,
nachdem ich vorhin mit Medivh telefoniert habe und der mir freudig von den Fortschritten am Mönch, der neuen Charakterklasse, die unsere Autoren gerade aushecken, erzählt hat, krieg ich grad wieder Panik. BIsher hats ja nur durch pures Glück geklappt, dass Barrels Priester Manchaster keinen unserer Spielercharaktere in er Winterkampagne übergemacht hat, damit wir zum hazelglauben konvertieren. Deshalb wollte ich einfach mal, bevor das allgemeine leute-bekehren wieder losgeht und demnächst auch noch Mönche auf die Welt losgelassen werden mal geklärt haben: Ich finde, dass im Regelwerk die Bekehren-Fähigkeit nicht manierlich abdeckt, inwiefern das auf tatsächliche Spielercharaktere abläuft. Gegen Lieschen Müller ist das was anderes (da deren Bewusstsein vom master gesteuert wird) als beim Spielercharakter, der sich wohl ungern seine Spiel- und Glaubensweise aufdrücken lassen will (und so würde ich eine gelungene bekehrung interepretieren). Zwei ST-Proben, nachdem der Priester geprüft hat, ob das Wesen ihm überhaupt zuhört. MIsslignt eine, wird die gelungene wiederholt; hmpf. ist ja gar nicht hinterhältig ^^ Scheitert der Bekehrungsversuch kann es der Priester bei dem Wesen nicht probieren. Na hoffentlich haben wir Würfelglück. Okay, also die Regeln sind eindeutig. Trotzdem finde ich es gegen Spielercharaktere nicht so genial. Irgendwie hat sich ja jeder durchschnittliche Rollenspieler bei der Charaktererschaffung auch was dabei gedacht. Bloße Zahlen schmeißt ja kaum einer ins Spiel, meistens ist entweder ein Glaube oder zumindest eine glaubenstechnische Sympathie abgedeckt. Die jetzt durch zwei gelungene Proben des Priester und zwei misslungene des Spielers ad acta legen zu dürfen find ich ehrlich gesagt nicht so genial. Würde mich am Spieltisch sogar ziemlich ärgern, da ich meine Spielweise gerne selbst kontrolliere und nicht aufgedrückt bekomme durch ne viertelstunde Priesterpredigt. Wenn mich jemand mit Zaubern traktiert ist das was anderes. Das ist ja auch ein Aufdrücken. Aber so hintergrundtechnisches inplay-Gefasel ... also da bin ich kein Freund davon, von dieser bekehren-Regel. Ich hoffe, es is rübergekommen, worin ich da das Problem sehe. Gruß, Tyr -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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16.02.2009 - 01:10
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
ja, wobei sich das ja auch im laufe eines realen menschen ändern kann.
Ich zum beispiel war katholischer Ministrant, sogar Oberministrant und auch Lektor. Bin draussen aus dem Verein. Vielleicht werd ich auch irgendwann mal Buddhist, oder wenn ichs mir leisten kann, Scientologe Aber Glaube ist sehr wandelbar, es hat immer mit Überzeugung zu tun ob man glaubt oder nicht. und wenn man mal bekehrt wurde, dann kann man trotzdem wieder von wem anders bekehrt werden. Naja, so sollte es zumindest sein. Noch ein Beispiel, so unwahrscheinlich es sein mag. Es kommt mal ein Engel vorbei, egal ob 5.RZ vom Schwertmeister oder sonstwie. Jeder der Mitstreiter ist denk ich mal automatisch bekehrt. Und die Proben sind so dermassen schwer, dass es sowieso sehr unwahrscheinlich ist, dass es hinhaut. Also meine Chars haben so brutale ST, dass es schon sehr haarig wird. Auf den Mönch freue ich mich auch schon, hab schon einiges gehört davon... -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.02.2009 - 13:29
Beitrag
#3
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Schon, in gewissem sinne. Doch der Priester im Allgemeinen is ja wohl kaum ein Engel; der bekehrt jemanden, der nen anderen Glauben hat ja wohl nicht mit ner läppischen Probe.
aber nicht alle SC haben geniale ST. naja wird man sehen, was dabei rauskommt. Aber eine Frage habe ich noch: wann gilt die Bekehrung als gescheitert? Wenn bereits der W4-Wurf negativ für den priester ausgeht? Wenn die bekehren-.Probe misslingt? oder wenn die ST des Opfers gelingen? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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16.02.2009 - 17:36
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Aber eine Frage habe ich noch: wann gilt die Bekehrung als gescheitert? Wenn bereits der W4-Wurf negativ für den priester ausgeht? Wenn die bekehren-.Probe misslingt? oder wenn die ST des Opfers gelingen? Da ist die Regel ziemlich eindeutig: Wenn dem Opfer die ST gelingen ist der Bekehrungsversuch gescheitert. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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21.02.2009 - 11:57
Beitrag
#5
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Eben, es ist ja nicht nur eine läppische Probe, sondern der priester muss schon lucky sein, dass er es überhaupt ein 2. Mal probieren darf. Das ist eigentlich schon ne verdammt schwere Angelegenheit.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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21.02.2009 - 13:02
Beitrag
#6
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Man kann es auch verbal ausspielen - aber das sprengt dann wahrscheinlich den zeitlichen Rahmen
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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21.02.2009 - 15:45
Beitrag
#7
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Jepp, das wäre schonmal witzig, aber da kanns mann ja dann echt nen eigenen thread aufmachen. wobei, man könnte ja bei jedem bekehrcharakter ein grobes schema aufstellen, anhand welcher ereignisse und personen der bekehrungsversuch stattfindet. Sowas wie eine Vorgeschichte...
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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