Neue Experimente für Alchemisten, wichtig! |
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Neue Experimente für Alchemisten, wichtig! |
20.01.2009 - 20:53
Beitrag
#1
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Aus aktuellem Anlass fehlt mir ein sehr wirksamer Brandsatz, passend dazu wäre eine Art Schaumlöscher klasse, oder einfach ein sauerstoffverzehrendes Gas o.ä.
Was mir noch so im Kopf herumschwirrt sind Farbstoffe für Lebensmittel, Flüssigkeiten und auch Feuer, evtl auch Herstellung von Substanzen für den Heiler, Essenzen oder sowas. Das Aspirin kommt ja auch nicht vom Arzt sondern vom Chemiker. Überhaupt mehr einfaches Zeug, das kann man zwar einerseits voraussetzen, aber bevor es dann zu Diskussionen kommt und so. Ausserdem sollte man auch mal festhalten, mit welchen Mitteln das funktioniert. Ausbaustufen für den Alchemisten wäre auch was Brauchbares, der eine geht in Richtung Wissenschaft weiter, oder Spezialisierung auf Support für ZAK, der andere fabriziert Drogen (kommt ja sicher auch von irgendwelchen Alchemisten aus Polen ) und so weiter... also keine direkte neue Char-Klasse, sondern einfach nur ein Spezialgebiet ab was weiss ich, ZP 55 oder so. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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20.01.2009 - 21:03
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
An einigen grundlegenden Experimenten wie Salbe zur Linderung von Brandwunden, Färbemitteln für Rüstungen, Immunisierungstränke gegen Alkohol etc. arbeite ich schon lange, aber ich hab dabei ein Problem:
Mein Latein und meine chemischen Grundkenntnisse sind bei weitem nicht ausreichend genug, um das im RdW-Stil aufzuarbeiten. Und vorhandenes Material, das chemisch gesehen wohl überhaupt nicht zu den Experimenten passt, dafür zu verwenden, halte ich für schwach. Ich hätte damals sehr sehr gerne "Neues für den Alchimisten und den Heiler" in den BM 4 gelesen ... es muss doch irgendwie möglich sein, an dieses Ding ranzukommen, die ganzen Autoren können ihr Material doch nicht alles einfach weggeschmissen haben. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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20.01.2009 - 22:24
Beitrag
#3
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Also Aufstiegsklasse für den Alchimisten würde ich einfach mal den "Magister technicus" einwerfen. Hab mal eine Fantasybuchreihe gelesen, in der ein solcher auftauchte. Neben allerlei chemischem Kram konnte die Figur viele mechanische Dinge herstellen.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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22.01.2009 - 12:36
Beitrag
#4
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Stimmt, wir hatten sowas ja schon vor uns => Zwergenhammer
Der Alarik ist ja Maschinist gewesen... Also ich will ja nicht protzen, aber zu Realschulzeiten war Chemie mein bestes Fach, nur hab ich da Probleme, weil ich das Ganze nicht allzu technisch in unserer Welt angesiedelt haben möchte. Wo hört das auf, tanarisches Periodensystem der Elemente? Allein Stickstoff, Natrium, Magnesium etc. finde ich schon etwas zu 'kalt' von der Semantik her im Vergleich zu den anderen Zutaten im Basar. Ich schau mal ein bisschen, was ich so an alchemistischen Quellen wälzen kann und was ich da so finde. Generell denke ich, die Funktionsweise der Chemie kann man aufrechterhalten, aber die Benennungen könnte man ändern... Immunisierung gegen Alk, das wäre super, vor allem kürzlich in Zendar -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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22.01.2009 - 13:15
Beitrag
#5
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wie wärs denn mit nem Aufruf an die RdW-Autoren? Die standen doch alle in den entsprechenden Abenteuerbüchern, black Marbles und so namentlich drin? Die müssten doch irgendwo aufzutreiben sein und einer wird ja wohl noch was in ner schublade rumliegen haben...
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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24.01.2009 - 13:52
Beitrag
#6
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Grade nochwas, die Zeitbombe ist ja nur son Teller zum Hinstellen, also ein Gefäss mit Säure drinne. Da muss nochwas her, was mehr praktischen Effekt hat, Rohrbomben, Dynamit, Nuklearwaffen und so weiter. Was auch richtig dick wäre, wären Experimente, die Krankheiten verursachen ggg
Milzbrandsatz -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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30.01.2009 - 13:16
Beitrag
#7
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Mir gehts auch um so pupsallgemeine Alchimistenexperimente wie
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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03.02.2009 - 23:59
Beitrag
#8
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Jepp, und auch Haarpflegemittel, shampooähnliches Zeuch. Zum aufhübschen
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 14.06.2024 - 15:41 |