So, ich mach den Thread jetzt mal auf. Damit die Char etwas greifbarer werden und man sich besser mit ihnen identifizieren kann, fehlen noch ein paar schlechte Grundeigenschaften. Ist ja nicht so, dass nur der Elfenbeinkämpfer unter Höhenangst leiden müsste
Also sollen hier ein paar Eigenschaften gesammelt werden und wenn es dann genug sind, wird ein Würfelsystem überlegt, und wieviele davon man den Chars aufbrummt.
Natürlich gibt es dann diejenigen Spieler, die maulen, weil ihr "Held" dann etwas weniger anbetungswürdig erscheint, aber mal ganz ehrlich, kennt jemand eine Person, egal ob persönlich oder aus der Geschichte, die nicht ein paar Ticks hat/hatte? Das gehört einfach dazu und je nach Spielrunde macht es das ganze etwas witziger oder schwerer. Bei Anfängern kann man das ja weglassen.
ich hätte mir das in etwa so vorgestellt, dass man später die Eigenschaften mit W100 auswürfelt und die 100 Eigenschaften in Unterkategorien sind.
Phobien
Allergien
Mali auf Charisma
Neurosen
Körperschwächen
Geistesschwächen
psychische Störungen
(wem hier noch kategorien einfallen, nur raus)
Also, Kreativität an und los gehts...
Ich vermute mal, dass Du mit diesen Kategorien alles erschlagen hast wie wäre es jetzt mit einer Sammlung zu den einzelnen Kategorien?
WEiss man nicht, maye kommt ja noch was, aber ich hab schonmal angefangen
So, zu Phobien:
Spinnenangst
Platzangst
Raumangst
Angst im Dunklen
Angst vor Hundeartigen (auch Wolfsjägern^^)
Angst vor Feuer
Angst vor Wasser
Angst vor Gewitter
Höhenangst
Angst vor Nähe
Allergien:
Hunde
Katzen
Gräser
Milchprodukte
Nüsse
Körperschwächen:
Impotenz
Epilepsie
extremer Haarwuchs
permanente Blähungen
Lispeln
Fistelstimme
Taubheit
Drogensucht
psychische Störungen/Zwangsneurosen:
Magersucht/Bulimie
pathologischer Lügner
Waschzwang
Hyperaktivität
manische Depression
charismatische Mali:
klar, auf die Eigenschaften
Geistesschwächen:
Legasthenie
Dyskalkulie
Bei manchen hab ich erstmal überlegt, weil sie mir zu heftig erscheinen, aber mal erst sammeln, was alles geht
Eine gute Idee.
Bekommen die Klassen die schon ein Handicap haben, noch eine? Wie zB der Kobold mit der Eisenallergie?
Und es fehlt noch die Kategorie "Sucht".
Gute Idee von Lukas - man kann das ganze auch mit einem Anreiz versehen:
Kennt jemand von euch Shadowrun? Eigentlich das bekannteste Cyberpunk-RPG. (Meta-/ Halb-)Menschen können sich Nachteile raussuchen und erhalten dafür je nach schwere des Nachteils zusätzliche Boni.
Diese Idee hat FanPro seinerzeit auch bei DSA4 übernommen, führt aber häufig bei der Generierung zum Missbrauch - wenn nämlich total unsinnige Nachteile, Defekte oder wie man das alles nennen möchte zugunsten von Vorteilen "erwirbt". Zumindest bei diesem Gebrauch sollte der Master ein Auge drauf haben - sowohl bei der Generierung als auch bei der praktischen Anwendung der Nachteile. Aber ansonsten ist es auf jeden Fall eine logische Entwicklung im Charakterbau, das stimmt.
Ergänzen würde ich noch:
Körperschwächen:
Der dezente Umgang mit solchen Dingen ist Voraussetzung. Allerdings sollte man darauf achten, dass man keinen Killer ohne PG<100 erschafft - Thema Depressionen, Zwänge etc.
Der Ex-Killer wär schon auch mal was, aber das geht dann wirklich schon weit. "Das ist nicht mein Krieg da draussen, mein krieg ist vorüber..."
Vom Ex-Killer halte ich nichts. Einmal wahnsinniger Massenmörder, Ende der Fahnenstange. Da hört man nicht mehr einfach so auf.
Bei uns heißen diese Zusatzeigenschaften übrigens "Psychologische Beeinträchtigungen" und kommen erst bei gewissem PG-Verlust und verkackten ST-Proben zum Tragen (was übrigens in der Winterkampagne nicht zum Einsatz kommt, da es hier umstritten ist).
azzkickers Vorschlag bemüht sich ja um solche "Nachteile" (die übrigens nicht immer nur Nachteile sind, wie unsere Spieltests zeigen) von Anfang an, nicht erst bei PG-Verlust.
In diesem Sinne gibt es einiges, was aufzuzählen wäre, azz hat das meiste ja schon abgedeckt. Werde mir morgen mal die Datei vorknöpfen und sehen, was sich da bei uns noch findet. Oder in anderer Literatur.
Ich finde so etwas jedenfalls gut. Etwas ähnliches, aber oberflächlicher mit dem RdW-Charakterklassensystem verbunden machen wir bereits bei Doppelcharakteren. Jeder DC darf sich entscheiden, Nachteile beizubehalten, die ihm aufgrund einer DC-Klasse gegeben wären, und dafür einen Vorteil auf der Tabelle von S. 35 zu ermitteln. Alleine das macht es schon interessant und individuell, allerdings kann man ja nicht gerade behaupten, dass die Welt von Doppelcharakteren gespickt ist.
Andererseits sind durch unser Fähigkeitensystem auch bereits weitere Vorteile wie "Glückspilz" abgedeckt (wenn ich da grad so den Pechmagnet in der Liste entdecke...).
Bei den meisten RdW-Charakteren hat man einfach den Eindruck, dass sie von 0 auf 100 durchstarten. Einige sind von Anfang an bereits unglaublich gut (und müssen nicht einmal die höchsten möglichen Attribute erwürfelt haben), andere kommen dagegen ziemlich mies weg, und das alles unabhängig vom puren Würfelglück im Spiel. Ich denke, ein solches Mad-System würde einen weiteren Ausgleich schaffen.
Mein Vorschlag wäre, sich an der auf S.35 im RW auffindbaren Tabelle zu orientieren.
Je größer die Summe der Grundeigenschaften eines Charakter ist, desto "mehr" oder "höher angesiedelte" (je nachdem, wie das System der Nachteile ausfällt) schlechte Eigenschaften erleidet er. Ein Zak könnte dabei zusätzlich um eine Klasse hochgestuft werden (wobei auch wieder Unterschiede gemacht werden könnten, da ein Halbork weitaus schlechter ausfällt in der Magie als eine Hexe oder erst recht ein Magier...).
Das würde die Sache in einer gewissen Relation halten ohne den Rahmen zu sprengen und macht es trotzdem interessant.
Das sieht der Fachverband der Psychotherapeuten aber anders^^
Ja, so in die Richtung wäre super, aber generell sollte man wie beim Schichtwurf mit nem 30er ermitteln, wieviele schlechte von haus aus. zwischen 1 und 5 normal und dann Möglichkeiten einräumen, wie man das evl senken kann, bzw. wie man noch zusätzliche negative bekommt.
Hätte Hier noch Exhibitionismus, Putzfimmel, Nymphomanie, Spielsucht...
Kleptomanie, Ahstma, Nervösität (Hyperaktivität) Agoraphobie (Angst vor Menschmassen, Städten) Unkonzentriertheit.
Halluzination. Neurodermitis. Herzrasen. Rassenhass. Nickelalergie. Schizophrene Anfälle. Gedächnisslücken. Autoritäsprobleme Rachsucht Geltungsbedürfniss
Harmoniebedürfniss #
(finde das eine gute Idee, vielleicht kann man sich einfach eine Eigenschaft aussuchen und dafür einen Bonus bekommen..wenn man will? Ich mein es sollte schon Spass machen so eine Eigenschaft zuspielen.)
Mir fallen da noch ein:
Arroganz (ich mein jetzt nicht das, was die meisten Elfen an den Tag legen, sondern wirkliche Überheblichkeit)
Meeresangst (oder Seekrankheit, jeder Zwerg wirds einem bestätigen)
ein zuckendes Auge (oder ein ähnlicher Tick, vergleiche Data's Bruder Lor aus Star Trek)
wieselhaftes Auftreten (oder schlangenhaft, vergleiche Grima aus HdR)
Sogar der Trekkie schreibt Star Trek mit ck, ich fasse es nicht.
Mein Glauben an die Welt geht grad den Bach runter.
Was soll ich gemacht haben?
Weiß nicht, was du meinst.
Passiert mir immer, wenn ich versuche schnell zu schreiben.
Stimmt, hässlichkeitsmerkmale sind auch dick.
Warzen, Wucherungen, Haarwuchs, Akne, nesselnder Ausschlag aufgrund eines Fluches. je nachdem wie schlimm, sinkt die AUSS. Das wäre mal echt erschwert... !!!!
Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)