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> 0 KAP = Bewusstlos, 1 KAP = wieder bei Bewusstsein?
Medivh
Beitrag 03.12.2005 - 18:26
Beitrag #21


Maat
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Ich fürchte ich kann nicht ganz verstehen, was du meinst.
Kannst du das anhand eines Beispiels deutlich machen?


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GabbaGandalf
Beitrag 04.12.2005 - 15:28
Beitrag #22


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am besten geht ma doch ma noch von grad der verletzung aus, d.h. je höher/schwerwiegender die verletzung, desto länger dauert das aufwachen.....

also is man nur durch hiebe um seine kap gekommen, würfelt man W4 stunden nach denen man dann wieder aufwacht.....hat man offenne wunden (kleine kratzer, aus denen ein tropfen blut rauskommt jetzt ma ausgenommen) würfelt man W8..

un alles was drüber liegt W8+3 oder irgendsowas

pro stunde regeneriert jede chrakterklasse un stufe am besten auch unterschiedlich.....d.h. krieger mehr in einer stunde wie zak.....


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.12.2005 - 16:15
Beitrag #23


Hauptmann
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@ Medivh:
Ein Krieger (1800 KAP, 200 BKap, AUSD 20) fällt in Ohnmacht. Der Master würfelt einen Box-Treffer aus: 100 Kap würde der Krieger verlieren. Aber er hat schon null, und da man 50 Kap/h regeneriert, dauert es zwei Stunden bis der Krieger wieder zu bewusstsein kommt. Sollte jemand eine besser Regeneration haben, kann man selbstverständlich diese zur Bererchnung heranziehen.
Der oben genannte Treffer dient nur dazu, auszuwürfeln wie lange die Bewustlosigkeit andauert und werden selbstverständlich nicht dem Krieger abgezogen, MinusKAP gehen ja nicht.
In einer Kneipenschlägerei würde ich von dieser Regel allerdings absehen, zwischen 5 und 10 Minuten und man kann wieder einigermaßen gehen.
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Medivh
Beitrag 05.12.2005 - 16:29
Beitrag #24


Maat
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QUOTE(Antreju Waldgespenst @ 04.12.2005 - 16:15)
Aber er hat schon null, und da man 50 Kap/h regeneriert, dauert es zwei Stunden bis der Krieger wieder zu bewusstsein kommt.

Ah okay, das Beispiel macht deine Idee deutlicher.
ABER: 50 KAP regenerierst du - im Normalfall - in 8 Stunden, nicht in einer.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 07.12.2005 - 03:09
Beitrag #25


Hauptmann
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Und schon wieder ein Fettnäpfchen. Wo die wohl alle herkommen. blink.gif ichbindoof.gif heul.gif
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Medivh
Beitrag 07.12.2005 - 07:19
Beitrag #26


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Du hast ein Regelwerk. Lies nach 1_5.gif
Aber das wirst du wohl nicht mit nach Stuttgart genommen haben, oder?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 08.12.2005 - 05:42
Beitrag #27


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@ Medivh: Danke, dass du jetzt schon Ausreden für mich suchst (und mit Erfolg findest, biggrin.gif )

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 25.05.2006 - 13:54
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Barrel
Beitrag 09.12.2005 - 15:01
Beitrag #28


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Also wir spielen das folgender Massen.

1. Regel der Master hat immer recht biggrin.gif
hehe nein also es liegt einwenig immer ermessen des Leiters aber normalerweis wacht ein bewustloses Opfer nach wenigen Minunten 2 oder wieder auf.
Das gilt allerdings nur wenn der Spieler so etwa gegen 0 kap kommt.
d.h wenn er auf einen Schlag -400 kap verliehrt ist er natürlich länger weg. Mehrere Stunden etc.
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Medivh
Beitrag 12.12.2005 - 23:24
Beitrag #29


Maat
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Sollte also die Länge der Bewusstlosigkeit vielleicht davon abhängig sein, was der Charakter maximal an Schaden auf einen Schlag während des Kampfes eingesteckt hat?
Wenn man z.B. seine ST-Probe versaut und deshalb die KAP auf 1000 verdoppelt bekommt würde das den Charakter länger ausnussen als wenn er die ST-Probe geschafft hätte und ansonsten auch nur weniger als 500 verloren hätte.


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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