Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
23.11.2004 - 17:10
Beitrag
#61
|
|
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallo,
altes Thema, mal wieder neu aufgerollt. Es läuft auch noch ein anderer Thread (Gruppenverteilung) zu einem ähnlichen Bereich aber eigentlich gehört das hier hin. Generell sind Magier nach meinem dafürhalten zu stark geraten. Nicht weil sie zu starke Zaubersprüche haben, sondern hauptsächlich, weil sie für das Ausüben der Zaubersprüche zu viel WEP bekommen. Ich leite eine Gruppe aus Kämpfern und ZAKs. Ein Kämpfer muss ziemlich lange ackern bis er die für ihn so wichtigen KEP-Stufen bekommt, selbst wenn er gut ist. Ein Zak dagegen zaubert ein paar kurze Sprüche, und hat schon wieder eine neue Stufe. Wenn ich Kämpfer und Zak meiner Gruppe vergleiche, so waren die Magier nach einem Jahr (einmal wöchentlich) spielen auf ZP Stufe 45 (zugegeben die powergamen auch teilweise). Sie waren irgendwie bei Web-Stufe 28 wohingegen der beste Kämpfer gerade mal auf KEP-Stufe 14 war. Meiner Auffassung nach sollte es aber etwas besonderes sein, die 45. ZP Stufe überhaupt zu erreichen. Nur unsterbliche Wesen und vielleicht eine Handvoll Zak sollten überhaupt in den Genuss kommen. Nun kann man die ZAKs natürlich auf MKP-Diät setzen, z.B. indem man nur kurze Zeit zwischen den Abenteuern vergehen lässt, und dadurch ihre Magischen Fähigkeiten stark einschränken. Aber darunter leiden die Kämpfer fast genauso stark. Für den Spieler des ZAK ist dies außerdem nervig, da er dann nur noch in der Gegend rumstehen kann, und der Spielspaß arg darunter leidet. Trotzdem bin ich dazu übergegangen, die ZAK an der möglichst kurzen MKP-Leine zu halten. Außerdem habe ich meinen ZAK in ihren Charakterwerten beschnitten, sodass sie wieder bei ZP Stufe 37 sind. Das kam bei den ZAK Spielern nicht unbedingt gut an. Ein Spieler hat daraufhin den Charakter gewechselt. Würde mich also mal interessieren, wie ihr das handhabt. Reduziert ihr die WEP? MKP-Diät? Danke, wollte mich nur mal ausheulen. Eat right, exercise regularly, die anyway. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
|
|
|
24.09.2009 - 07:55
Beitrag
#62
|
|
Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
ich find das mit ner ST oder TAK vor dem KF an und fpr sich ne gute Idee. würd da eher wie der Krieger auf ne TAK umschwenken. die KF soll zwar eigentlich darstellen, dass der Zak auch in schwierigeren Situation konzentrationsschwierigkeiten bekommen kann, wenns hart auf hart kommt. die KF darf ja auch je nach Situation durch den Master erschwert werden, aber in der Praxis kommt das doch eher selten vor.
ne misslungene TAk, die die kf modifiziert, wäre da schon näher dran am stein der weisen. KF wird beim Zak sowieso zu schnell zu gut. allerdings hättenwa dann das problem, wie sich das auf Zauber auswirkt, die keine ZE konzentration und KF benötigen. möglicherweise würde da eine misslungene TAk eine normale KF nach sich ziehen, oder? irgendwas in der richtung halt. aber warum kloppt ihr euch hier drum, die Zak zu bremsen? es braucht nur nen Blick in den estotil-thread, wo der Heiler und die Magierin schwer am Limit krebsen. wir kommen kaum zum regenerieren, die Meditation ist zwar schön und gut, bringt uns aber im Vergleich zur ständigen Anwendungn zu wenig mkp zurück, damits spürbar wird. klar, besser als nix. aber ein tropfen auf den heißen Stein. die guten zauber kosten halt auch mit WEi 20 noch oft über 30 NMKP, da muss man schonmal zwei Tage dafür regenerieren und meditieren; von Gruppen, die keine Medditation benutzen red ich mal gar nicht. also inplay wird ein Zak mit vielen Zaubern da doch genug ausgebremst. sammelt er währenddessen halt KEP und IF -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 17.06.2024 - 07:18 |