Sprüche aus dem Zauberarchiv von G'omth |
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Sprüche aus dem Zauberarchiv von G'omth |
03.06.2005 - 14:43
Beitrag
#1
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Wie entstehen eigentlich die Sprüche die ihr in die Archive steckt? Alles SL Arbeit oder sind das vielleicht sogar Errungenschaften von Spielern?
Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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03.06.2005 - 19:04
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Also bei mir teils teils. Die meisten, die ich bisher online gestellt habe, sind von mir. Ansonsten habe ich zumeist Ideen von Spielern weiterentwickelt, die Spruchvorschläge diverser Spieler waren etwas ääääh unausgewogen.
Geiler Effekt für niedrige Kosten. So in etwa. Sollte das vielleicht in Zukunft erwähnt werden, ob der Spruch Spieler- oder Masterarbeit ist? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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06.06.2005 - 11:40
Beitrag
#3
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Nene, ihr müsst das jetzt nicht extra Kennzeichnen. Ich hab nur Interessehalber gefragt. Hätte ja dann sonst auch einen schönen Eindruck über euer Tanaris geben können.
Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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08.06.2005 - 08:32
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#4
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Bei uns in der Gruppe kümmert sich jeder selber um die Spruchentwicklung. Die Ausgewogenheit (Kosten etc.) werden dann kurz besprochen und gemeinsam festgelegt. Leider posten nur wenige aus der Gruppe ihre Sprüche ...
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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09.06.2005 - 15:51
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#5
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Söldner Gruppe: Schwertmeister Beiträge: 158 Mitglied seit: 11.11.2004 - 15:42 Wohnort: Rheinlande Mitglieds-Nr.: 3 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Können die Spieler quasi selber Sprüche entwickeln? Oder lernen sie die von Magierzirkeln?
Wie kommen denn die Spieler zu den Sprüchen? Welche Fähigkeit braucht eigentlich ein ZAK um selber Sprüche herstellen zu können? Was Pater Detlef kann, dass müssen doch 80% aller Stufe 20/20 Zaks auch können, und davon gibts bestimmt nicht wenige (Man Denke an die Powergamer in diesem Lande). Warum erfindet man dann keinen Zauber, der ohne KF-Probe alle Feinde im Umkreis von 100 Metern tötet oder so? Wo sind die Grenzen. Ich hab kaum Zaks gespielt, aber wie wäre es mit einer gemeinschaftlich entwickelten Regelung zum Entwickeln neuer Sprüche. Oder hab ich da in den BM was überlesen? Grüße, Aza -------------------- >>Sie dachten, sie könnten es mir wegnehmen - mein Gold! Aber Azador vergisst nicht!<< - Tad Williams, Otherland
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09.06.2005 - 16:27
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#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Natürlich dürfen Spieler auch Zauber entwickeln oder weiterentwickeln. Nur halt nicht mit Stufe 1/1 und ZP 28.
Wir haben das immer so geregelt, dass ein Zak mindestens WEP-Stufe 50 erreicht haben muss, um selbstständig einen völlig neuen Zauber zu entwickeln. Dies repräsentiert die Erfahung im Umgang mit Magie, die er sammeln muss, um die bisher unbekannten Magieströme voneinander zu trennen und die Energien zu einem funktionierendem Zauber zu binden. Um einen bereits bestehenden Zauber abzuändern benötigen die Spieler bei uns mindestens eine WEP-Stufe von 30. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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09.06.2005 - 19:05
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#7
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 141 Mitglied seit: 08.02.2005 - 14:43 Wohnort: Weltmetropole Willich Mitglieds-Nr.: 38 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
50igste WEP????
Man so alt werden bei uns die Chars nie Die meisten Stürzen von Klippen, ertrinken oder gehen einen gemein gefährlichen Goblin mit Sprungbeinen (Tödlicher Kopftreffer) zum Opfer. Oder man hat nach 20 WEP keine Lust mehr auf den Char und machen sich einen neuen... Der höchste Char den ich habe ist ein Stufe 26/3 Heiler... -------------------- Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)
Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben." |
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09.06.2005 - 21:40
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#8
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Moin,
wir spielen die Chars auch nicht so lange, daher kann die wesentlich früher eigene Sprüche entwickeln. Dabei muß natürlich auf die Ausgewogenheit geachtet werden. Ein Zak mit WEP 5 kann halt noch keine wirklich komplizierten Zauber entwickeln, aber einfache Sprüche, wieso nicht ? Ein anderen Punkt ist der Zeitaufwand und Kostenaufwand für Forschung und Experimente. Das sollte halt auch nicht zu knapp bemessen werden. |
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10.06.2005 - 07:31
Beitrag
#9
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Ich sehe das eigentlich auch wie Moshrat. Magie ist doch an sich nichts anderes als Programmieren. Nur das der Computer der Aether ist und die Programmiersprache Mana oder wie man das auch nennen mag. Also ein 1/1 Char duerfte bei mir sofort einen Spruch entwickeln, wenn er denn moechte.
Man muss, auch da stimme ich mit Moshrat ueberein, Zeit fuer Experimente und Forschung einrechnen. Also einen neuen Spruch entwickelt man nicht einfach weil man jeden Abend am Lagerfeuer drueber nachdenkt. Aber Magie wird in RdW ja nicht so recht erklaert, oder? Also wie die technischen Aspekte ausschauen. Mir persoenlich gefaellt ja die herangehensweise von James Barclay's Chronik des Raben (gerade in Drachenschwur wird das etwas naeher beleuchtet). -------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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09.09.2005 - 15:57
Beitrag
#10
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Habe ich nie gelesen, werd ich ich mir mal merken.
Ja, Magie ist sehr stark bei RdW, kommt aber im Prinzip bei den Erklärungen (wie, wann, was, wieso und wie viel) zu knapp weg finde ich. Hat jemand eine Idee, wie man das reglementieren könnte? Um einen Zauber der Stufe x zu entwickeln, werden Materialien im Wert von y TG benötigt (ggf. besondere Materialien) und es muss ein Zeitaufwand von z in Tagen/Wochen/Monaten/Jahren aufgebracht werden. Das wäre so die einfachste "Formel", da fehlen jedoch sämtliche "Boni", die der Charakter haben könnte, in Form von WEP-Stufe und Zaubertalent. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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