IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> Sprüche aus dem Zauberarchiv von G'omth
Frank
Beitrag 03.06.2005 - 14:43
Beitrag #1


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Wie entstehen eigentlich die Sprüche die ihr in die Archive steckt? Alles SL Arbeit oder sind das vielleicht sogar Errungenschaften von Spielern?

Gruss,
Frank.


--------------------
In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore!
-- ManOwaR
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 03.06.2005 - 19:04
Beitrag #2


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Also bei mir teils teils. Die meisten, die ich bisher online gestellt habe, sind von mir. Ansonsten habe ich zumeist Ideen von Spielern weiterentwickelt, die Spruchvorschläge diverser Spieler waren etwas ääääh biggrin.gif unausgewogen.
Geiler Effekt für niedrige Kosten. So in etwa.
Sollte das vielleicht in Zukunft erwähnt werden, ob der Spruch Spieler- oder Masterarbeit ist?

Grüße
Medivh


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Frank
Beitrag 06.06.2005 - 11:40
Beitrag #3


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Nene, ihr müsst das jetzt nicht extra Kennzeichnen. Ich hab nur Interessehalber gefragt. Hätte ja dann sonst auch einen schönen Eindruck über euer Tanaris geben können.

Gruss,
Frank.


--------------------
In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore!
-- ManOwaR
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 08.06.2005 - 08:32
Beitrag #4


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Bei uns in der Gruppe kümmert sich jeder selber um die Spruchentwicklung. Die Ausgewogenheit (Kosten etc.) werden dann kurz besprochen und gemeinsam festgelegt. Leider posten nur wenige aus der Gruppe ihre Sprüche sad.gif...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Doke
Beitrag 09.06.2005 - 15:51
Beitrag #5


Söldner
***

Gruppe: Schwertmeister
Beiträge: 158
Mitglied seit: 11.11.2004 - 15:42
Wohnort: Rheinlande
Mitglieds-Nr.: 3
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Können die Spieler quasi selber Sprüche entwickeln? Oder lernen sie die von Magierzirkeln?
Wie kommen denn die Spieler zu den Sprüchen?

Welche Fähigkeit braucht eigentlich ein ZAK um selber Sprüche herstellen zu können?
Was Pater Detlef kann, dass müssen doch 80% aller Stufe 20/20 Zaks auch können, und davon gibts bestimmt nicht wenige (Man Denke an die Powergamer in diesem Lande).
Warum erfindet man dann keinen Zauber, der ohne KF-Probe alle Feinde im Umkreis von 100 Metern tötet oder so? Wo sind die Grenzen.
Ich hab kaum Zaks gespielt, aber wie wäre es mit einer gemeinschaftlich entwickelten Regelung zum Entwickeln neuer Sprüche. Oder hab ich da in den BM was überlesen?

Grüße,
Aza


--------------------
>>Sie dachten, sie könnten es mir wegnehmen - mein Gold! Aber Azador vergisst nicht!<< - Tad Williams, Otherland
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 09.06.2005 - 16:27
Beitrag #6


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Natürlich dürfen Spieler auch Zauber entwickeln oder weiterentwickeln. Nur halt nicht mit Stufe 1/1 und ZP 28.
Wir haben das immer so geregelt, dass ein Zak mindestens WEP-Stufe 50 erreicht haben muss, um selbstständig einen völlig neuen Zauber zu entwickeln.
Dies repräsentiert die Erfahung im Umgang mit Magie, die er sammeln muss, um die bisher unbekannten Magieströme voneinander zu trennen und die Energien zu einem funktionierendem Zauber zu binden.
Um einen bereits bestehenden Zauber abzuändern benötigen die Spieler bei uns mindestens eine WEP-Stufe von 30.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Daniel
Beitrag 09.06.2005 - 19:05
Beitrag #7


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 141
Mitglied seit: 08.02.2005 - 14:43
Wohnort: Weltmetropole Willich
Mitglieds-Nr.: 38
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister



50igste WEP????

Man so alt werden bei uns die Chars nie wink.gif
Die meisten Stürzen von Klippen, ertrinken oder gehen einen gemein gefährlichen Goblin mit Sprungbeinen (Tödlicher Kopftreffer) zum Opfer.
Oder man hat nach 20 WEP keine Lust mehr auf den Char und machen sich einen neuen...

Der höchste Char den ich habe ist ein Stufe 26/3 Heiler...


--------------------
Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)

Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben."
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Moshrat
Beitrag 09.06.2005 - 21:40
Beitrag #8


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Moin,

wir spielen die Chars auch nicht so lange, daher kann die wesentlich früher eigene Sprüche entwickeln. Dabei muß natürlich auf die Ausgewogenheit geachtet werden.
Ein Zak mit WEP 5 kann halt noch keine wirklich komplizierten Zauber entwickeln, aber einfache Sprüche, wieso nicht ?

Ein anderen Punkt ist der Zeitaufwand und Kostenaufwand für Forschung und Experimente. Das sollte halt auch nicht zu knapp bemessen werden.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Frank
Beitrag 10.06.2005 - 07:31
Beitrag #9


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Ich sehe das eigentlich auch wie Moshrat. Magie ist doch an sich nichts anderes als Programmieren. Nur das der Computer der Aether ist und die Programmiersprache Mana oder wie man das auch nennen mag. Also ein 1/1 Char duerfte bei mir sofort einen Spruch entwickeln, wenn er denn moechte.

Man muss, auch da stimme ich mit Moshrat ueberein, Zeit fuer Experimente und Forschung einrechnen. Also einen neuen Spruch entwickelt man nicht einfach weil man jeden Abend am Lagerfeuer drueber nachdenkt.

Aber Magie wird in RdW ja nicht so recht erklaert, oder? Also wie die technischen Aspekte ausschauen. Mir persoenlich gefaellt ja die herangehensweise von James Barclay's Chronik des Raben (gerade in Drachenschwur wird das etwas naeher beleuchtet).


--------------------
In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore!
-- ManOwaR
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 09.09.2005 - 15:57
Beitrag #10


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Habe ich nie gelesen, werd ich ich mir mal merken.

Ja, Magie ist sehr stark bei RdW, kommt aber im Prinzip bei den Erklärungen (wie, wann, was, wieso und wie viel) zu knapp weg finde ich.

Hat jemand eine Idee, wie man das reglementieren könnte?

Um einen Zauber der Stufe x zu entwickeln, werden Materialien im Wert von y TG benötigt (ggf. besondere Materialien) und es muss ein Zeitaufwand von z in Tagen/Wochen/Monaten/Jahren aufgebracht werden.

Das wäre so die einfachste "Formel", da fehlen jedoch sämtliche "Boni", die der Charakter haben könnte, in Form von WEP-Stufe und Zaubertalent.

Grüße
Medivh


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 22:47
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design