Hässliche Zauberkombinationen, Eine kleine Sammlung |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Hässliche Zauberkombinationen, Eine kleine Sammlung |
18.05.2005 - 20:21
Beitrag
#1
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo zusammen.
Mir kam letztens die Idee, doch eine kleine Sammlung hässlicher Kombinationen für Zaubersprüche aufzustellen. Denn einige Sprüche für sich sind ja schon ganz gemeine, aber was, wenn sie jetzt auch noch mit anderen Zaubern kombiniert werden? Nun, urteilt selbst... Der Todesstern Zauber: - Die Wirbelnden Klingen des Schnitzel-Pitter - Ruud Kerkens fliegender Magier Ergebnis: Ein fliegender Zak, der die Wirkung einer einschlagenden Granate erzielt. Und das nichtmal langsam... Bewertung: eine klare 8 Frustfaktor: Master: 6; Da muss der Opfer-NSC schon gute Tricks draufhaben, um diesem Angriff zu entgehen.... Spieler: 9; Dito, nur was frustet mehr? Toter NSC oder toter SC? Klarer Fall... Buschfeuer Zauber: - Die Feuerwand des Hastad - Der Sturm des Cyrion I Ergebnis: Hier der Urheber jedes Steppenbrandes. Steht der Zak schräg neben der Flammenwand und sprich den Sturm-Zauber so aus, dass die Flammenwand den Sturmkanala diagonal ausfüllen würde, treibt er bei entzündlichem Bodenmaterial (Waldboden, Steppen, Unterholz, vertrocknete Felder, eine Armee anrückender Zwerge) die Flammen von sich weg und verursacht damit möglicherweise einen gewaltigen Flächenbrand. Gut anwendbar in niedrigen Stufen. Bewertung: 4 Frustfaktor: Master: 3; im Prinzip eine Gemeinheit, um Verfolger aufzuhalten, doch auch relativ leicht zu umgehen, besonders wenn der Brand noch "frisch" ist. Spieler: 5; das gleiche wie oben, nur dass verfolgte NSCs die unangenehme Eigenschaft haben, früher auf die Idee zu kommen und das schneller zu bewerkstelligen als normale SC Das waren jetzt mal zwei "aus dem Handgelenk"-Beispiele. Fallen euch noch mehr ein, evtl. auch mit "inoffiziellen" Zaubern? Einfach posten... Grüße Medivh P.S.: Warum nur Zauberkombinationen? Fiese miese Ideen, welche von der Beschreibung zugelassen werden, dürfen hier auch Erwähnung finden, so z.B. der Beitrag von jemandem (weiß nicht mehr wem, ich prüfs bei Gelegenheit) unter "Melissas Besenzauber", eine Tür zu bezaubern, sie mit Backsteinen zu beladen und dann auf den Gegner niederregnen zu lassen .... es gibt so viele Gemeinheiten. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.05.2005 - 23:04 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
19.05.2005 - 06:24
Beitrag
#2
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ich hab da auch ein paar kleine Kombinationen auf Lager.
Wo bin ich? Zauber: -Abracadabra -Der doppelte Meldorff -Unsichtbarkeit der Andraa Ergebnis: Nach einem kleinen Zauberkunststück, das möglichst farbenfreudig und daher Aufmerksamkeit erregend ist, ist der richtige ZAK unsichtbar und kann sich verkrümmeln, während das Ebenbild eventuelle Zauber etc. einsteckt... Schlächter Zauber: -Khiras Flügel -Druidenberserker des Rooster Cogburn Ergebnis:Friede sei der Asche der Gegner, denn nun kann der ZAK doppelt soviele körperliche Angriffe ausführen... Megaschlag Zauber: -Stärke des Rivkin -Kraft des Gryon Ergebnis: Verstärkt man den Zauber, kann man entweder vier ZE hintereinander einen 2W30 Treffer oder innerhalb von zwei ZE einen 4W30 Treffer anstreben!!! Greetz Iljardas -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
19.05.2005 - 09:51
Beitrag
#3
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich hab auch noch einen gemeinen aus der Trickkiste:
Der totale Wahnsinn Zauber: - Der Stillstand von Mordin dem Erbarmungslosen und/oder Versteinern der Sonja - Glandyth-a-Krees Zauber der Panik Ergebnis: Das Opfer ist dank Mordin/Sonja zum Stillstehen verdammt, während es dank dem Zauber der Panik beim Anblick des Zaks wahnsinnige Angst hat. Die Chance, wahnsinnig im Sinne von "Wahnsinn des Dankar", S.204, zu werden, steigt dank des Stillstandes um 5% je ZE. Ab 4-6 ZE wird es dann richtig kritisch, da die Chance dann schon 20%-30% beträgt und alle ZE steigt. So lässt sich mit geringen Arbeitsaufwand ein Opfer in kurzer Zeit auf PG = 0 schrauben und man umgeht damit auch noch die unmodifizierte RZ-Probe sowie die Umlenkungsmöglichkeit, die der Ursprungszauber "Wahnsinn" bietet. Bewertung: Keine Frage, der ist auf der Skala weit oben: 9 Frustfaktor: Master: 8; es kann ungeheuer Spielstörend sein, wenn ein Spieler auf DIE Idee kommt... war bei mir Gott sei Dank noch nicht. Spieler: 10; Nichts ist gemeiner, als hilflos dabei zuzusehen, wie der Charakter zwar unverletzt überlebt, aber trotzdem nicht mehr zu gebrauchen ist. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.07.2005 - 11:30 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
19.05.2005 - 12:48
Beitrag
#4
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Noch einer, diesmal speziell für Nekromanten und solche, die es werden wollen:
Feuerwerk Zauber: - Muskelschwund des Dreadlock - Höllenauge des Alastor / Palos böser Blick. Ergebnis: Das will jetzt keiner ernsthaft wissen, oder? Je nach Grad des Sadismus kann es die Spar-Version (böser Blick) oder das non-plus-ultra sein (Höllenauge). Bewertung: 10, 8 Frustfaktor: Master: 10; Keine Frage, das hat was und ist eine ziemlich endgültige Sache. Bei weniger wichtigen NSCs bzw. bei Palos böser Blick würde ich auf 3 setzen. Spieler: 10,5; Auf diese Art und Weise von der Bühne zu treten ist fast so gemein wie mit dem Zauber der Panik. Nur dass hier auch der beste Barde nichts mehr hilft. Bei "böser Blick" genügt eine 5 (deshalb Bewertung 8 oben). Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.07.2005 - 11:31 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
23.05.2005 - 22:03
Beitrag
#5
|
|
Söldner Gruppe: Schwertmeister Beiträge: 158 Mitglied seit: 11.11.2004 - 15:42 Wohnort: Rheinlande Mitglieds-Nr.: 3 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Hallo.
Mir gefällt diese Kombination auch besonders gut: Bombenattentäter Zauber: - 2x Die magische Reise des Bordor (Oder Ähnliches) - Mister Jealousys Schwarzpulver Ergebnis Mitten in des Heermeisters Arbeitszimmer erscheint ein Magier, berührt den Schreibtisch und verschwindet wieder. Die Wachen wunderten sich, warum ihr Chef verschwunden ist. So einfach geht das. Frustfaktor Es wird sich wohl jeder vorstellen können, wie frustrierend es ist, wenn man einmal die KF-Probe nicht schafft und danach aufgewischt werden muss. -------------------- >>Sie dachten, sie könnten es mir wegnehmen - mein Gold! Aber Azador vergisst nicht!<< - Tad Williams, Otherland
|
|
|
30.06.2005 - 13:09
Beitrag
#6
|
|
Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
QUOTE(Medivh @ 19.05.2005 - 09:51) Spieler: 10; Nichts ist gemeiner, als hilflos dabei zuzusehen, wie der Charakter zwar unverletzt überlebt, aber trotzdem nicht mehr zu gebrauchen ist. Also ich bin ehrlich von Medivh enttäuscht: Das er bis jetzt noch nicht auf die Idee gekommen ist den Stillstand auf mehrere SC's zu wirken, aber dann nur einen SC wirklich mit dem Wahnsinn zu belegen . |
|
|
30.06.2005 - 15:57
Beitrag
#7
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Willst du damit drum betteln, dass ich euch nächstes Mal alle direkt zu Chuz schicke?
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
30.06.2005 - 16:18
Beitrag
#8
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
MIt dem Stillstand ist es leider so eine Sache, da die RZ des Opfers unbeeinflusst bleibt. Würde deshalb eine Kombination mit "Sonjas Versteinern" empfehlen. Auf Arme und Beine gewirkt, bleibt dem Opfer eigentlich nicht mehr viel, um zu fliehen. Recht witzig ist hierbei auch der "Schwarzpulver"-Zauber mit der saditischen Tatsache, dass man das von Angst schwitzende Opfer noch berühren muss....
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
01.07.2005 - 11:29
Beitrag
#9
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich fasse das also kurz mal zusammen, was Iljardas für eine Gemeinheit vorgeschlagen hat
Bombenstimnmung Zauber: - Versteinern der Sonja - Mister Jealousys Schwarzpulver. Ergebnis: Ein schweißgebadetes Opfer, dessen Arme und Beine versteinert sind und es damit zur Untätigkeit verdammen. Nun ja, zumindest ist es bis zum Ende der WD von "Schwarzpulver" ein schweißgebadetes Opfer. Danach ist es ein Feuerwerk aus Gesteinsbrocken und anderen Schweinerein. Auf jeden Fall können die rasenden Steinsplitter an sich nochmal ne Menge Schaden anrichten. Bewertung: 5 Frustfaktor: Master: 2; Der Master wird wohl eher selten wichtige NSCs mit einer dermaßen miesen RZ den Spielern auf Gedeih und Verderb ausliefern. Bei allen anderen ist es ihm wohl eh egal und bringt vielleicht noch einen Lacher mit. Spieler: 8; Eine Gemeinheit sondersgleichen, auch wenn der Spieler selten wissen kann, was der gemeine NSC nach dem Versteinern gewirkt hat. Die Zeit zwischen Versteinern und Explosion wird für die meisten wohl eine ziemliche Ungewissheit bergen. Zak-Opfer sind da weniger anfällig, können ja noch Zaubern. Habe das mit dem Versteinern beim Totalen Wahnsinn reineditiert. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.07.2005 - 11:34 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 18:00 |