Zagors Hexenamulett |
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Zagors Hexenamulett |
19.11.2004 - 20:30
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Zagor war der wohl größte Hexenmeister östlich der Stillen Wasser. Er legte sich jedoch mit den Wesenheiten Thongmors an und als er einen Anführer der Kriegermörder tötete, wurde er verflucht. Nicht einfach nur verflucht sondern vom Herrn der Verdammnis höchstselbst verflucht. Thongmors Todesfluch beinhaltete einen schier irrtwitzige Prüfung, um ihm zu entrinnen und nur ein Mann konnte Zagor dabei helfen. Ein Heiler, wie ihn die Welt noch nicht gesehen hatte, nur die Sanftmütigen Kinder selbst waren mächtiger in ihrer Kunst. Der Heiler brach mit Zagors Hilfe den Fluch und wurde dafür von Thongmor fürchterliche bestraft: er wurde verkrüppelt. Zagor selbst kletterte vom Flammenden Berg, dem Ort der abschließenden Heilung herunter und brach versehentlicht in eine Höhle ein, die er für sich beanspruchte. Leider breitete Lord Chuz bereits seine starken Schwingen um ihn aus und somit wurde Zagor zur Geißel des Ostens. Er bündelte seine Macht in ein schlichtes Kartenspiel, ohne das er schließlich nicht mehr zaubern konnte. Eine verwegene Abenteurergruppe streckte Zagor letztendlich in seinem Gemach nieder... Sein Amulett trägt heute Cegla Perenolde.
Hexenamulett Amulett; +10 ZAP je WEP-Stufe (bsp. WEP-Stufe = 12; +120 ZAP) +50% auf RZ des Opfers bei Flüchen 10% erlittener Schaden gehen auf MKP und ZAP (VIP auf MKP und KAP auf ZAP) Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.08.2005 - 18:08 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.11.2004 - 14:38
Beitrag
#2
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Interessant, bei uns sind bisher die Druiden die einzigen Chars, deren Zauberutensilien über zusätzliche mag. Kräfte verfügen.
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24.11.2004 - 14:51
Beitrag
#3
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nee, sind bei uns alle, sogar Illusionisten und die Waffen des Diabolisten haben irgendwelche (für gewöhnlich schwachen, nit zu starken) magischen Eigenschaften. Die Druidensichel soll schließlich etwas besonderes und ausgefallenes sein.
Nur NSCs bekommen stärkere Gegenstände für ihre artefaktgebundene Magie. Und SCs, die sie sich selbst erschaffen können, natürlich -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.11.2004 - 14:58
Beitrag
#4
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
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24.11.2004 - 15:00
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nee, nur Zaubersprüche und natürlich diverse Rituale, die ggf. eingehalten werden müssen (die wir bisher haber eher ausem Ärmel geschüttelt haben anstatt schriftlich fixiert....). Aber die Zaubersprüche kann ich ja mal online stellen. Dürften für die meisten nur eher uninteressant sein, weil ja hier kaum jemand über ZP 45 spielt.
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24.11.2004 - 15:07
Beitrag
#6
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
QUOTE(Medivh @ 24.11.2004 - 15:00) Ist überhaupt nicht uninteressant, da man eine solche Dienstleistung vielleicht ja auch bei einem NSC erwerben möchte. Der Aufwand der dafür getrieben werden muß interessiert mich schon. |
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24.11.2004 - 15:08
Beitrag
#7
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Na dann will ich mich mal nicht lumpen lassen und im Laufe des Tages die beiden Zauber online stellen, sobald ich bissel von den Ritualen noch reingeschrieben habe. Soll ja Hand und Fuß haben....
Edit: Erledigt. Tonkaros Runen und Corangears Artefakt Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2004 - 18:53 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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