magische Waffen pt.2 |
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magische Waffen pt.2 |
05.12.2005 - 23:15
Beitrag
#1
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
hi zusammen,
hab grad gelesen das die Waffen der Amazone als "unzerstörbar" also "normalerweise unzerstörbar" gelten. Was ist jedoch mit gegenständen die durch den Alchimisten magisch gemacht wurden sind diese dann auch unzerstörbar? oder nur solange sie "geladen" sind? wär ja schon einwenig heftig wenns immer gleich noch ein wf unendlich dazugebenwürde.. also ich find sowieso das sich am wf nix ändernsollte.. grüsse |
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06.12.2005 - 07:24
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Da ändert sich mMn auch nichts daran.
Unzerstörbar ist für mich wieder eine gesonderte Eigenschaft magischer Gegenstände; unzerstörbarkeit kommt nicht automatisch, wenn etwas magisch gemacht wurde. Dann wären die Heldengruppen ja viel zu reich, weil sie ihre magischen Gegenstände nicht reparieren müssten bei ausgewählten Schmieden Ich bin übrigens auch , den Wurf für den WF-Verlust bei magischen Gegenständen in irgendeiner Art und Weise nur deshalb zu modifizieren, weil jene Gegenstände eben magisch sind. Vorausgesetzt, sie haben das nicht als Eigenschaft, versteht sich... Grüße Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
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