Bortons magischer Berg, ZP: 70 (M) |
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Bortons magischer Berg, ZP: 70 (M) |
18.12.2004 - 13:43
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bortons magischer Berg
ZP: 70 (M) WEP: 520 ZAP: 10 je m3 BMKP: 565 WD: / RW: Sichtweite Besonderheit: Nur auf nichtmagischen, natürlichen Stein. Ist der Stein magisch, muss er vorher mit „Zerstören von Magie“ behandelt werden. RZ: / Denkt man an die Felsenfestung, die der Erzmagier Borton vor Jahrhunderten in der Nähe von Cafalos bewohnte, so fragt man sich, wie der eher menschen-scheue Magier jahrzehntelang die ganzen Bauarbeiter ertragen hat. Die Antwort ist einfach: Gar nicht. Der Bau dauerte nur wenige Minuten. Mit diesem Zauber ist es möglich, aus einem groben, möglichst großen Stück Fels eine Wohnung herauszubrechen. Der Zak macht sich Gedanken darüber, wie das Gebäude, das immer noch Verbindung zum natürlichen Fels haben muss, aussehen soll und lässt einfach das überzählige Felsgestein um seine Vorstellung herum abtragen. Der „Bauschutt“ lagert dann zu einem schönen Wall aufgeschüttet 100 Meter vor der Felsenfestung. Will der Zak eine kleine Höhle terraformen, kein Problem. Möchte er gerne eine riesige Felsenfestung errichten, auch kein Problem. Nur sollte man sich über die Kosten im Klaren sein und besonders über die Haltbarkeit. Das erschaffene Gebäude ist für die Ewigkeit gebaut, also kein Zauber für eine Nacht. Inneneinrichtung gibt es nicht, Glasfenster müssen – falls erwünscht – nachträglich eingesetzt werden. Das Steingebäude an sich ist magisch, strahlt aber nur sehr schwache Rückstände aus. Ein Aufheben des Zaubers – selbst durch „Zerstören von Magie“ – ist nicht möglich, ein einmal erschaffenes Gebäude bleibt erhalten, wenn es nicht zerstört wird. Auf nach Gorn zum Möbelkauf. Nachtrag: Ich bin mir nicht sicher, in welche Kategorie ich den Zauber stecken soll, deswegen habe ich das im Untertitel weggelassen. 4b für Beeinflussung von Gegenständen (Bortons magischer Stein ist auch da) oder Kategorie 7 für Naturzauber (am Beispiel Höhle des Nadsokor). Was denkt ihr? Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.12.2004 - 13:45 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.12.2004 - 15:24
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,846 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Eine genaue Einordnung kann ich leider auch nicht vornehmen, aber ich muss sagen: ein cooler Zauber. Ich glaube meine Spieler werden sich freuen und nun massenweise an einem Magier würfeln
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.12.2004 - 15:29
Beitrag
#3
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
In diesem Sinne: man beachte die ZP-Stufe
Ich hab allerdings keine Ahnung, wie mir die Idee für den Zauber kam, ehrlich. Irgendwann setzte ich mich hin, schrieb einige Zauber zusammen und als ich fertig war, stand der da mitten drin. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.12.2004 - 15:30 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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