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> Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.04.2013 - 00:31
Beitrag #1121


Hauptmann
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Helledain geht nicht mit zum Zwergen-Alchemisten.
Er wird sich noch ein wenig genauer anschauen, wie man am besten (sprich leisesten, unauffälligsten und vor allem sichersten) auf das Dach klettern könnte - ohne dies selbst in der Praxis zu testen.
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Medivh
Beitrag 19.04.2013 - 07:34
Beitrag #1122


Maat
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"I' weiß net mehr, sonst würd' i' euch des sage'. I' seh' aber zwei Möglichkeite', wie man genug von dem Zeug nach Roncador bringe' könnt'.
Man könnt' eine Wache zum Wegsehe' schmiere' und damit eine Ladung durch das Tor bringe'. Der Ware'fluss wird ja kontrolliert, besonders im Krieg. I' hab selbst auch scho'mal eine Wache bestoche', als i' mir den Einfuhrzoll auf Einhornextrakt spare' wollt'. Des is' aber scho' fast zwanzig Jahre her, damals galte' andere Spielregeln, gell? I' hab meine Schulde' bezahlt.
Oder man könnte' sich an die Schmuggler wende'. Schmuggel is' ein heißes Geschäft, überall im tinorische' Imperium. Damit hab' i' aber nichts zu tun, gell? Da kenn' i' auch kein' Leut'.
Habt ihr scho' mit Kommandant Schleiffer gesproche'?
"

Helledain ist sich sicher, dass es am Günstigsten wäre, in den der Mauer und dem Hauptgebäude abgewandten Seiten der Depots die Wände zu erklimmen. Hier ist auch die Beleuchtung am Schwächsten. Nach eingehender Untersuchung wurden hier jedoch keine entsprechenden Spuren gefunden.
Mit der traditionellen "Räuberleiter" könnte es allerdings gelingen, sich an der Dachtraufe rauszuziehen. Das würde am Mauerwerk keine Spuren hinterlassen. Am Sichersten ist natürlich immer noch eine Leiter. Aber Saboteure, die mit einer Leiter über den Innnehof flanieren, sollten selbst Wachen auffallen, deren Augenmerk im Außenbereich liegt.
Eine weitaus erschreckendere Alternative für den Zugang zu den Depots liegt natürlich darin, dass man einfach einen Schlüssel besitzt...


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.04.2013 - 17:45
Beitrag #1123


Hauptmann
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Nach der unfachmännischen Inspektion kehrt dann auch Helledain zur Gaststätte zurück.
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Iljardas
Beitrag 20.04.2013 - 09:47
Beitrag #1124


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"Dann können wir niemanden vertrauen. Außer dem General und Schleiffer selbst. Gut darüber sollten wir mit den anderen sprechen. Was meinst du Rhye?"
Dragar würde dann auch ins Gasthaus gehen.


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Medivh
Beitrag 22.04.2013 - 10:02
Beitrag #1125


Maat
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Gegen Abend finden sich dann alle wieder im Gasthaus ein. Sogar Luremas, Wappenrock und Stiefel vom Staub und Schlamm der Straße schmutzig.
Chrystal scheint sich etwas an das Klima angepasst zu haben, da sie zwischenzeitlich dezentere Kleidung trägt. Sie und Narus riechen irgendwie nach Pferd.
Katrina kehrt (!) bei der am späten Nachmittag aufziehenden Dunkelheit zurück in die Stadt. Ihre Fluglandung vor dem Gasthaus sorgt immer noch für Aufregung, eine wenig später ermittelnde Abteilung der Stadtwache zieht sich nach kurzer Befragung wieder zurück, als ihr klar macht, für wen ihr arbeitet.
Die Zwerge Rhye und Dragar dürfen gerne noch den anderen, respektive Narus, ihre Erkenntnisse von Thorik mitteilen.
Morlag stößt kurz vor der Dämmerung ebenfalls wieder hinzu, er sieht abgekämpft, aber zufrieden aus.


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Aekold
Beitrag 22.04.2013 - 11:32
Beitrag #1126


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Torch beschnüffelt Luremas Tasche. hm lecker, Knochen zum Verbuddeln...
"Hat sich unser geheimnisvoller Auftraggeber schon gemeldet? ich gehe davon aus, dass ihr den heute nacht besuchen wollt. Dann würde ich dieses Mal vielleicht mitkommen."
Falls nicht lege ich mich trotzdem auf dem Friedhof auf die Lauer, selbe Ecke wie letztes Mal.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 22.04.2013 - 13:57
Beitrag #1127


Ordensmeister
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Dragar berichtet den anderen Gruppenmitgliedern leise von den Verdächtigungen der Wachen wegen Schmuggel oder ähnlichem. Ansonsten natürlich noch von den Vorkommnissen in der Garnison.
"Wir sollten aufpassen wem wir hier vertrauen und in jedem Fall mit Jennsen oder Schleiffer sprechen."


"Erst einmal gehen wir Richtung Friedhof, um unseren Auftraggeber zu treffen. Anschließend sollten wir uns nochmals zusammensetzen. Ich war heute nochmals bei Cairnens jähzorniger Freundin." Über den Schädel wird Luremas erst später berichten. Will noch jemand etwas unternehmen?
Ansonsten will der Ritter dann auch aufbrechen.


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Tyralion
Beitrag 22.04.2013 - 20:15
Beitrag #1128


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"Erst mal zu den anderen, dann sehen wir weiter" meint Rhye zu Dragar.
Später dann im Gasthaus schaltet sich Rhye in die Erzählungen ein.
"Lasst uns mit diesem Stadtgarde-Kommandanten sprechen, später. Der scheint mir fähiger zu sein als dieser General.
Luremas, du willst direkt los? Es ist grad mal früher Abend. Wir stehen uns da die Beine in den Bauch.
"
Die Andeutung über diese Nekromantin überhört Rhye geflissentlich.


Chrystal würde sich gerne mittags noch eine gelbe Moorblüte und ein Chuzklee von irgendwoher erstehen. Wahrscheinlich aus dem Lazarett.
Später im Gasthaus:
"Friedhof? Was ist auf dem Friedhof? Auch noch nachts?"
Sie betrachtet ihre Kleidung, in der sie sich noch nicht wirklich wohlfühlt. Scheint aber warm zu halten.
"Meinetwegen."


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 22.04.2013 - 20:28
Beitrag #1129


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Morlag ruht sich bis zum Aufbruch aus.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 22.04.2013 - 20:33
Beitrag #1130


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Beides für Chrystal zum Listenpreis +10% erhältlich.
Morlag regeneriert für 4 Stunden anteilsmäßig.


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Iljardas
Beitrag 22.04.2013 - 22:13
Beitrag #1131


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Wir sollten nicht zu früh dort sein, aber ich wäre gerne vorbereitet Rhye." Nun wenn die Truppe etwas Zeit hat, dann wird der Ritter wohl doch von dem seltsamen Schädel berichten und dass Evhak grundsätzlich die Unterstützung der Truppe annimmt. "Aber wenn es hart auf hart kommt, geht sie vor wie sie es für richtig hält. Denke das spricht für sich..." Meint der Ritter.

Dragar stimmt Rhye zu. "Schleiffer denkt praktischer, als Jennsen. Der General soll Untote und Grünhäute im Auge haben, wir kümmern uns um den Rest."
Die Schilderung von Luremas macht den Zwerg nicht glücklicher. Er brummt nur leise und ist wieder in Gedanken am gestrigen Abend. Beinahe hätte er seine Axt gezogen...


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Medivh
Beitrag 22.04.2013 - 22:35
Beitrag #1132


Maat
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Ich gehe daher davon aus, dass sich die Truppe auf den Weg zum Friedhof macht. Mit den Schädeln.
Irgendwelche besonderen Vorkehrungen wie verstecken, Fallen bauen, eine Armee Elementargeister beschwören und so? wink.gif


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Iljardas
Beitrag 22.04.2013 - 22:44
Beitrag #1133


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Dragar nimmt mit Schild und Wurfaxt in Stellung neben Luremas. Schildwache quasi und im Zweifelsfall kann er die Axt auch werfen.

Luremas hat den Schild am Arm und in der anderen Hand den Sack mit den Schädeln. Er ist gespannt, ob der Fremde sein Wort hält. Die Belohnung ist ihm dabei relativ egal.


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Tyralion
Beitrag 22.04.2013 - 23:16
Beitrag #1134


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Bestrebt, die Schmach des gestrigen Abends zwar nicht vergessen zu machen, sich aber als zu allem entschlossener Zwerg zu beweisen, ergreift Rhye Sturmlaterne, Brechstange, Hammer und Schild.
"Ich bin zu allem bereit und folge dir, Luremas."


Von der Uhlumstante will Chrystal grad überhaupt nichts hören. Theologisch verstocktes Mistweib. Sie bleibt lieber mal bei dem Friedhofsthema. Zwar kaum weiter weg vom Ursprungsthema, aber immerhin.
"Was erwartet uns da nochmal genau? Oder wollt ihr gar nicht, dass ich mitgehe, weil das so ne Sache unter Jungs ist? Ich mein ... der eine mags so rum, der andere andersrum."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 22.04.2013 - 23:23
Beitrag #1135


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Datenblatt 2
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Luremas ist aufgrund der Bemerkung von Chrystal etwas konsterniert. "Wir reden hier darüber die abgeschlagenen Goblinköpfe zu übergeben oder was meinst du?"


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Tyralion
Beitrag 22.04.2013 - 23:26
Beitrag #1136


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Ja nee is klar. Mitten in der Nacht auf einem von den Göttern bespuckten Friedhof. Weißt du, von Andeutungen abgesehen hast du nie so wirklich rausgerückt, von wem ihr diesen Job überhaupt hattet, aber langsam wird mir einiges klar. Na gut, wie gesagt, jeder hat so seine Neigungen. Okay, ich bin dabei. Den Kerl will ich mir ansehen, der könnte mir gefallen."
Außerdem geht's hier um Geld. und für das, was Chrystal vorhat, braucht sie noch ein klein wenig kleine Asche.
"Ich gehe noch Morlag wecken. Der Ärmste sah vorhin echt etwas fertig aus. Bis gleich."


Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 22.04.2013 - 23:42


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 23.04.2013 - 07:26
Beitrag #1137


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Verschlafen blickt Morlag auf "Oh wunderschöne Chrystal, ich dachte ich träume noch... Habt Dank, dass du mich geweckt hast."

Er rüstet sich, nimmt seine Umhängetasche und geht mit den anderen mit.


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Beitrag 23.04.2013 - 12:16
Beitrag #1138


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Datenblatt 1[/font]




Ich schnappe mir Armbrust und Wolf und auf gehts. Kein Versteckspiel diesmal. Torch bleibt bei Fuß und ich in der Nähe von Chrystal und Katrina.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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azzki<k3r
Beitrag 23.04.2013 - 13:00
Beitrag #1139


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Datenblatt 2



Narus will als Nächstes erstmal zu Thorik und mit ihm an den Experimenten basteln. Da gibt es bestimmt viel zu tun und da dürften auch diverse Zutaten für die Gruppe abfallen, was in naher Zukunft Gold wert sein dürfte.

Wobei, so ein paar Wundheilungen kann man auch gleich parat stellen und damit die Friedhofswache unterstützen...

Mal einen Entscheidungswürfel kullern lassen.

Ok, dann öffnet Narus mal die Koffer und holt sich einen Topf Wasser, damit wir mal loslegen können smile.gif

Medivh, ich würde bitte gerne 6x Heilen leichter Wunden, 1x Lichtblitz und jeweils 1x Rüstungs- und Waffenhärter. Die letzten Beiden mit einem Malus von 1.

Im Anschluss komme ich dann auf den Friedhof nach.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 23.04.2013 - 13:24


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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DiceRoller
Beitrag 23.04.2013 - 13:00
Beitrag #1140


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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



azzki<k3r würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

ZITAT(azzki<k3r)
1-15 Friedhof, 16-30 schlafen


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.04.2013 - 13:00
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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