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> Der Waldschrat
Moshrat
Beitrag 29.11.2004 - 22:43
Beitrag #1


Söldner
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Der Waldschrat

Diese Wesen durchstreiften schon seit Jahrtausenden die Wälder Tanaris und verbreiten hier und da Angst und Schrecken unter den Bewohnern der angrenzenden Siedlungen. In den Geschichten der Ammen, die sie ihren Schutzbefohlenen erzählen, rauben diese Schrate die Kleinen, um sie zu fressen oder auf grausame Weise zu Quälen. Doch genug der Märchen...
Diese mächtigen Schrate sehen einer alten Eiche nicht gerade unähnlich, was es auch schwierig macht diese Wesen zu lokalisieren. Sie können gut und gern an die 30 Meter groß werden und dabei mit ihren unzähligen Armen (Ästen) einen Radius von 10-20 Metern abdecken.
Wenn die Waldschrate ruhen, gib es so gut wie keine Möglichkeit diese von einem normalen Baum zu unterscheiden. Durch ihre dicke Rinde (VH) kommt so gut wie kein Schaden durch, weshalb ihnen normale Nahkampfangriffe nicht viel ausmachen. Aber wie geht man dann gegen ein solches Wesen vor? Logischer Weise mit Feuer, doch das wissen natürlich auch die Schrate und so haben sie sich auch eine besondere Abwehr gegen Feuerangriffe entwickelt. Sie werfen einfach das betroffene Glied ab, ob Bein, Arm oder einen Teil des Torsos ist ihnen egal.
Der Waldschrat im Kampf wird Personen mit Feuer vorwiegend angreifen, da von diesen die größte Gefahr aus geht.

KEP 1: VIP: 600 ST: 25 INS: 20 BE: 5 IW: 60 KKB: +23 AW: 3 x 20 VW: 18
BSP: 1W10+20 (LSK) SF: 10 (VH ) RZ: 60/60/60/80 Größe: 8m; Radius: 4m

Pro KEP: VIP +200 ST +1 INS +2 BE +1 IW +3 KKB +3 AW +2 VW +1
alle RZ +5 Größe +5m; Radius +3m; Anzahl der Angriffe +3

Durch ihren Körperbau sind die KAP Verluste für diese Wesen uninteressant, egal ob diese durch einen Zauber oder einer Waffe zugefügt worden sind.
Feuer macht bei ihnen normalen Schaden, sie verlieren aber durch das Ablegen des Körperteils zusätzlich VIP: Arm 75; Bein 125; Torso 175; Kopf 250.
Wo der Schrat durch den mag. Angriff getroffen wurde ist durch einen W100 auf der Treffertabelle für Langbogen –15% zu ermitteln.
Durch den Verlust eines Armes hat der Waldschrat natürlich auch einen Angriff weniger, wenn er beide Beine verloren hat, dann benutzt er seine Arme als Beine.
Sollte der Torso getroffen werden verringert sich die Rüstungsklasse um einen bis max. Kettenrüstung.
Wird der Kopf zweimal getroffen ist es das Ende für den Waldschrat.
Ab KEP-Stufe 3 sind sie immun gegen Verzauberungssprüche und sie bekommen ab diese Stufe +2 auf der Treffertabelle.
Ab KEP-Stufe 5 beträgt der Zuschlag auf der TT +4.

von zif
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ZIF
Beitrag 06.03.2005 - 21:02
Beitrag #2


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Waldschrat sind immeraktive Wesen


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Frank
Beitrag 11.03.2005 - 16:46
Beitrag #3


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Welcher Engel?


--------------------
In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore!
-- ManOwaR
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ZIF
Beitrag 23.05.2005 - 01:56
Beitrag #4


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gute Frage, denke am ehesten Thyron... oder dem gleichen Engel dem diese Baumnymphen oder so unterstehen...


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 23.05.2005 - 09:08
Beitrag #5


Maat
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Falls du Quellnymphen meinst, das sind Geschöpfe Uhlums.
Da fände ich Thyron passender oder gar Hazel, die sich ja bekanntlich auch mit eher unattraktiven Kreaturen umgibt.


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ZIF
Beitrag 23.05.2005 - 12:22
Beitrag #6


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k Uhlum passt nicht. Thyron oder Hazel... dann eher Thyron... hab aber kein Buch vorliegen um die Wesen abzugleichen... vielleicht passt ja Hazel von den Geschöpfen besser... dry.gif


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+20% Heilung VIP und KAP
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Iljardas
Beitrag 23.05.2005 - 18:04
Beitrag #7


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Glaube aber mal im Regelwerk gelesen zu haben, dass die Erendaren Uhlum als den Uhrum, den Herrn des Waldes verehren. Nagelt mich darauf aber nicht fest smile.gif

Findet ihr eigentlich nicht, dass KEP-Stärke 1 ein bissl wenig für solch einen Gegner ist?? Bei einer KKB von +23 (!) plättet der Helden am laufenden Band und treibt jedem Heiler Tränen in die Augen. Natürlich weiß ich net mit was für Charakteren ihr spielt, denn mittlerweile mach ich die KEP-Stärke auch davon abhängig wie stark meine Helden sind. Für einen Söldner Stufe 30/30 bietet eine Tenled H'yatti nebst dem Schädelspalter nämlich nicht gerade so viele Gefahren...


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Iljardas
Beitrag 23.05.2005 - 18:04
Beitrag #8


Ordensmeister
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Glaube aber mal im Regelwerk gelesen zu haben, dass die Erendaren Uhlum als den Uhrum, den Herrn des Waldes verehren. Nagelt mich darauf aber nicht fest smile.gif

Findet ihr eigentlich nicht, dass KEP-Stärke 1 ein bissl wenig für solch einen Gegner ist?? Bei einer KKB von +23 (!) plättet der Helden am laufenden Band und treibt jedem Heiler Tränen in die Augen. Natürlich weiß ich net mit was für Charakteren ihr spielt, denn mittlerweile mach ich die KEP-Stärke auch davon abhängig wie stark meine Helden sind. Für einen Söldner Stufe 30/30 bietet eine Tenled H'yatti nebst dem Schädelspalter nämlich nicht gerade so viele Gefahren...


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ZIF
Beitrag 23.05.2005 - 21:48
Beitrag #9


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jo, KEP-Stärke 1 ist beiweitem für 600 VIPs zuwenig... aber bei einem AW von 20 denke ich doch, dass es kein allzugefährlicher Gegner ist, zumindest sollte man sich nicht treffen lassen. Mit der KEP-Stärke soll klar gemacht werden, das es sich hierbei um einen recht jungen und unerfahrenen Baumschrat handelt.

Leider konnte ich diese Wesen noch nicht miteinbringen, da sich unsere Pappenheimer leider zuwenig für Wälder interessieren wink.gif



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+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 23.05.2005 - 23:03
Beitrag #10


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QUOTE(Iljardas @ 23.05.2005 - 19:04)
Glaube aber mal im Regelwerk gelesen zu haben, dass die Erendaren Uhlum als den Uhrum, den Herrn des Waldes verehren. Nagelt mich darauf aber nicht fest smile.gif

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Das war im "Tanaris"-Quellenband und anstatt den Erendaris ist dort von den Zwergen die Rede. Aber Erendari verehren ja generell alles und jeden als Gott des Waldes und Wachstums ... mit dem Wachsen klappts bei denen trotzdem nicht mehr biggrin.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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