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> Der Tempel des Drachenordens, Ice Lands
ZIF
Beitrag 25.11.2004 - 18:20
Beitrag #1


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Der Tempel des Drachenordens

Nur diejenigen, die den Ruf vernommen haben, können diesen Tempel des Ordens finden. Sie fühlen die Richtung und spüren einen fast unwiderstehlichen Drang, dorthin zu gehen...

Der Tempel an sich ist aus Eis gebaut und besitzt vier Ebenen, die durch den zentralen Kuppelraum betreten werden können. Dieser Raum ist eher eine große Wendeltreppe, dessen Stufen an der Wand entlag führen als ein geschlossener Raum. Auf jeder Ebene gehen zwei Gänge ab. An der Deck der Kuppel befindet sich das Sternzeichen des Drachen, doch das „Auge“ leuchtet nicht.
Der gesamte Bau ist von magischen Kugel erhellt, viele der Kugel sind in die Eiswände eingearbeitet worden und werfen so ein vielfarbiges Lichtspiel an die Wände. Das Ganze wird von den Mosaiken und Bilddarstellungen unterstützt.

Die Ebenen:

In der ersten befinden sich die Unterkünfte und Lebensräume des ehemaligen Clans (gut 150 Personen konnten hier Unterschlupf finden). Die zweite Ebene umfasst das gemeinschaftliche Leben und Arbeiten, hier befinden sich die Werkstätten und Gesellschaftsräume. In der dritten Ebene liegen der Tempel und die Lehrräume. Hier ist das gesammelte Wissen der Tempelritter anzufinden.
Die vierte Ebene ist in zwei riesige Hallen unterteilt, beide sind natürlichen Ursprungs, d.h. es ist ein Felsboden vorhanden. In der zweiten Halle liegt der Körper der SorroS in der Eishöhle.

Die Tempelritter:

Alle Tempelritter waren Nebelelfen vom Clan des Drachenordens. Was genau mit den Elfen geschah, als SorroS gebannt wurde, lässt sich nicht mehr rekonstruieren. Es steht aber fest, das es auf Tanaris keine Tempelritter mehr gibt. Doch die Wiedergeburt der Ritter steht kurz bevor. Ein unerschrockener Nebelelf macht sich mit seiner Gruppe auf den Weg, die Seele der SorroS aus der Verbannung zu erlösen.
Die Ritter trugen eine weiße Schärpe mit einem Wappen (Weißer Drache auf dunkelblauem Hintergrund).

Auf dem Weg in die Ice Lands

JA, sie sollte sich auf die Reise machen, den der Drang, den die Elfen ausgesetzt sind, ist unwiderstehlich. Angefangen in einer kleinen Stadt am Rande der unendlichen Weiten der Ice Lands sollte sich die Gruppe ausrüsten. Das Spezialausrüstung ihren Preis hat weiss man ja.

1 Paar Schneeschuhe 50 TG 500g
1 Paar Ski 100 TG 1 kg
1 Schlitten 250 TG für 2 Personen max. 200 kg Tragkraft
3 Hunde für Schlitten 600 TG inklusive Geschirr (1,5 kg Nahrung/Tag/Tier)
1 Kletterausrüstung 120 TG 1 Rückentrage (fasst 20 kg)
40 Haken (lösbar)
1 Hammer & Eispickel
3x15m Seil
1 Paar Dornen für Stiefel

In den Ice Lands
Ausgerüstet und vollen Mutes ziehen unsere Helden nordwärts um den sagenumwogenen Tempel des Drachen zu finden. Geführt durch die Ahnung der Elfen geht es immer weiter in die Ice Lands...
Doch auch hier lauern Gefahren, Hindernisse und eine alles tötende Kälte, die Stunde um Stunde zu nimmt. Die Charaktere kommen an die Grenzen ihrer körperlichen Leistung und ihre Wahrnehmung nimmt ab. Die Nächte sind alles andere als erholsam und die Tage verheißen auch nichts gutes.

Im Klartext heißt das, pro Tag verliert jedes Mitglied (Nebelelf ausgeschlossen) zusätzlich:

· 25 KAP(k)
· in der Nacht wird nichts regeneriert
· -1 auf Naturbeobachtung und Orientierung
· RZ 1 wegen Erfrierungen (Finger, Nase etc.)

Wenn die Gruppe es schafft, Wärme oder gar ein Feuer in Gang zu halten, dann entfallen die Mali für 12 Stunden.

Die Reisegeschwindigkeit:

mit Schuh max.8 Std. 3 km/h (5 KAP(k)) 5 km/h (15 KAP(k))
mit Ski max.10 Std. 6 km/h (5 KAP(k)) 8 km/h (10 KAP(k)) 10 km/h (15K(k))
mit Schlitten max. 8 Std. 8 km/h (5 KAP(k)) 12 km/h (10 KAP(k)) 16 km/h (15K(k))

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 26.11.2004 - 23:55


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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