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> Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“
azzki<k3r
Beitrag 04.04.2014 - 14:21
Beitrag #281


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Das gilt es abzustimmen. Narus ist dafür, erstmal dahinzugehen und sich das anzusehen und Dreck zu vermeiden (soweit möglich). Wenn die Jungs von der Kanalwache allerdings sagen, dass das dumm wäre, dann würde er sich etwas Geeignetes empfehlen lassen.


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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.04.2014 - 19:22
Beitrag #282


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"Bitte glaubt mir, wenn ich Euch sage, dass die meisten Menschen und Zwerge hier keinen Grund für diesen hinterhältigen und sinnlosen Angriff haben. Es verhält sich gegenteilig, es ist weder der Erste, noch befürchte ich wird es der Letzte sein. Nur schien man sich bisher einzig auf Material zu konzentrieren. Dies ist das erste Mal, dass der Verlust von Leben akzeptabel schien."; Helledain versucht die Elfe von überstürzten Handlungen abzuhalten und spricht nach kurzer Pause weiter:" Bitte überlasst die Attantäter mir und den Meinen und kümmert Ihr Euch um eure Manschafft und Euer Schiff."
Er sagt ihr noch, wo er zu finden ist und gibt des weiteren General Jennsen als Konntaktperson an.
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Iljardas
Beitrag 05.04.2014 - 13:52
Beitrag #283


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"Ich bin dafür gleich die Wechselklamotten zu besorgen. Die brauchen wir in jedem Fall! Und bevor ich hier weiter warte, will ich lieber in den Kanälen nach dem Rechten schauen. Also rüsten wir erst mal komplett aus." Dragar setzt kurz ab. "Und so wie du die Kanalwache beschrieben hast, sind das Feiglinge und Ausgestoßene, die keine andere Aufgabe bei den Menschen erhalten haben."

"Wir sollten das Geld in Heilmittel investieren. Und vielleicht noch ein paar von den Experimenten, die Narus gegen die Elfen eingesetzt hat. Gute Arbeit, Chrystal!"
Luremas ist allerdings unsicher, was er jetzt unternehmen kann. "Wo sind Narus und die anderen?"


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azzki<k3r
Beitrag 06.04.2014 - 10:22
Beitrag #284


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"Naja, je nachdem, was uns da unten erwartet, brauchen wir mehr oder weniger Ausrüstung. Ich will jetzt nicht in einem kompletten Schutzanzug da runter gehen und sehen, dass man das von einem Steig aus mit ein paar Hieben oder einer guten Portion Säure beheben könnte. Sobald man, auch von der Leiter aus, sehen kann, dass wir uns schmutzig machen müssen, kaufen wir erstmal etwas Passendes. Oder wenn uns die Wache sagt, dass es gar keinen Steig neben der Kanalleitung gibt."
Narus will sich natürlich auch nicht ansiffen, aber auch nicht unnötig Geld raushauen. Am Ende werden wir noch von der Kanalwache ausgelacht, wenn wir da in voller Schutzmontur anrücken. Und welches Material, welcher Fabrikant und wie dick es ein darf, dass wir noch in die Kanalisation einsteigen können wissen wir auch noch nicht.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 06.04.2014 - 18:12


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Iljardas
Beitrag 07.04.2014 - 13:58
Beitrag #285


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"Das geht zwar nie und nimmer gut, aber wir können uns ja mal umschauen.", brummelt Dragar vor sich hin.


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Aekold
Beitrag 08.04.2014 - 04:14
Beitrag #286


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wenns für mich dann hier nichts weiter zu tun gibt am Hafen gehe ich zurück ins Gasthaus mit Luremas.
Da warte ich dann auf die anderen. Kanalaktion würde ich mich beteiligen, sieht wohl aber so aus als ob wir uns verpassen, insofern warte ich erst einmal, bis mal irgendjemand auftaucht.

Luremas schlage ich später wenn er da ist mal was vor.
"Ich hab ne Idee. Hier in dem Zimmer fühl ich mich ein wenig eingeengt und für Torch ist so ein Teppich auch nix. Was hältst du davon, wenn ich mit einem der Zelte nach draußen in diese Zeltstadt ziehe und da ein Auge drauf habe? Vielleicht finde ich da eher was heraus und seien wir ehrlich, ich passe von uns da wohl noch am besten hin."


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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Iljardas
Beitrag 08.04.2014 - 10:43
Beitrag #287


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Luremas ist wegen der Idee zwiegespalten. Auf der anderen Seite weiß Vraina sich zu wehren.
"Das kannst du gerne probieren, aber achte auf deinen Rücken. Wobei mit Torch hast du ja einen guten Aufpasser."


OT:
Und im Zweifelsfall kannst immernoch zum Werwolf werden wink.gif


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Medivh
Beitrag 08.04.2014 - 18:48
Beitrag #288


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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 04.04.2014 - 20:22) *
Dies ist das erste Mal, dass der Verlust von Leben akzeptabel schien.

Das ist nicht ganz korrekt. Bereits der erste Anschlag (Schatzkammer) hat ein Dutzend Tote gefordert, die Zerstörung des Handelskontors und Bürohauses macht 4 und die vergiftete Nahrung nochmal ein paar. Wie ihr bereits im Diskussionsthread festgestellt habt, werden bei den Anschlägen Tote von dem Täter/den Tätern ohne zu zögern in Kauf genommen. Ich empfehle, dass irgendjemand eure Entdeckungen zusammenfasst.
Helledain steht eine Überredungskunst-Probe -4 zu.

Als Narus die Zwerge mit zur Kanalwache nimmt, finden sie die hier beschriebene Situation vor mit Ausnahme des Kartenspiels. Ein Kanalwächter lehnt mit geschlossenen Augen auf der Bank sitzend an der Wand und scheint ein wenig zu ruhen. Aus dem kleinen Büro ist Geraschel von Pergament und Gekratze einer Feder zu hören.
"Ah, Ihr wieder." stellt Feldwebel Wooge fest und kratzt sich dabei wieder.
Er stellt sich den beiden Neuankömmlingen kurz vor.
"Umsehen? In Ordnung. Wir haben wie gesagt zwei Blockaden schon ausgemacht, eine unter dem Hafenviertel, eine unter Südtor. Der beste Einstieg für die Blockade im Hafenviertel ist am nördlichen Leuchtturm, der für Südtor liegt beim Friedhof. Was solls sein, lieber der Leuchtturmkeller oder lieber am Wachturm beim Friedhof die Mauer außen runterklettern? Ich hoffe, Ihr habt heute Abend nichts gesellschaftliches mehr vor, hehe. Hey, wach auf! Du bringst die Jungs da runter, verstanden?"

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.05.2014 - 15:37


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there is no such thing as "too much power"
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Iljardas
Beitrag 08.04.2014 - 19:30
Beitrag #289


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"Wir hätten doch Ersatzklamotten kaufen sollen.", brummt Dragar finster. "Wir sollten zum Hafen - da hat es ja gerade gerummst."

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 09.04.2014 - 11:59


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DiceRoller
Beitrag 08.04.2014 - 20:37
Beitrag #290


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 08.04.2014 - 20:37
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 08.04.2014 - 20:38
Beitrag #291


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Helledain gelingt die Probe nicht.
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Tyralion
Beitrag 09.04.2014 - 19:20
Beitrag #292


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"Wieso noch weitere Heilmittel? Lass uns erst einmal sehen, was Morlags Kräuter alles noch hergeben. Das Zeug ist ja sauteuer, vielleicht brauchen wir gar nicht so viel neues Heilzeug hier in der Stadt. Ich würde Kämpfe hier wirklich gerne vermeiden. Schadet dem Ruf, den man sich aufbauen will, wenn man hier das Schwert zieht. Das im Moment sowieso bei der Torwache liegt."
Etwas verstimmt ist Chrystal ja schon, dass man da noch nix gehört hat.
"Ich gehe mal Helledain und Katrina suchen, wir sollen uns ja noch beim Magier einfinden."
Gesagt, getan. Wenn sie Helledain findet, informiert sie ihn über die Einladung des Magiers.
"Das sollten wir nicht ausschlagen. Nicht nur, weil es ein Vorteil für uns sein könnte, was auch immer der mit Unterweisung meint, sondern auch, weil diese Typen regelmäßig unberechenbar sind, wenns nicht nach ihrem Kopf läuft."
Ähnlichkeiten mit anwesenden Priesterinnen sind rein zufällig. Auf zum Erzmagier!


Rhye fühlt sich unter Tage auf Anhieb wohl. Auch wenn es zuerst einmal nur der Keller der Wachgarnison ist. Der Kanalwache gegenüber ist er erst einmal neutral eingestellt. Er will sch ein BIld von ihrem "Arbeitsplatz" machen, bevor er urteilt.
"Den Zugang im Hafen! Ich kletter doch keine Mauer runter!"
An gesellschaftlichem stößt er sich nicht sonderlich. Er möchte nur unnötige Ausgaben vermeiden und ist für sich der Überzeugung, dass es ihn billiger kommt, ein Bad zu nehmen und die Kleider zu waschen, als nen Satz neuer Klamotten zu kaufen. Zumindest für heute.



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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 10.04.2014 - 07:32
Beitrag #293


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"Was brauchen wir an Ausrüstung, wenn wir da einsteigen wollen? Und welche Art von Schutzkleidung empfehlt Ihr uns? Es ist ja kein Problem, dass man uns zeigt, wo und wie man da rein kommt und doch noch vorher einkaufen gehen. Was sollten wir uns kaufen? Lederanzüge?
Und wie sieht es da unten aus, muss man durch den Dreck waten oder gibt es neben dem Kanal einen Steig, auf dem man gehen kann?"

(Also falls wir das mit Explosion schon wissen - ich finde da gerade nix)
Er wendet sich wieder den Zwergen zu:
"Ja, der Hafen ist wohl auch von Interesse, beim Friedhof sind auch mehrere Aktivitäten zu merken, aber es ist dann wsl egal, wo wir anfangen. Es muss eh alles behoben werden." "Wo ist denn die für den Ablauf wichtigere Stelle?"

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 10.04.2014 - 07:33


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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Iljardas
Beitrag 10.04.2014 - 09:30
Beitrag #294


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"Dann reden wir mit Narus, was er uns brauen kann. Die Sache mit den Kämpfen ist richtig, aber wenn wir auf die Attentäter stoßen oder weitere Anschläge verübt werden, wäre ich gerne vorbereitet." Luremas überlegt kurz. Vraina in der Zeltstadt, Zwerge mit Narus unterwegs. "Ich begleite euch zum Magier. Sozusagen als Leibwache.", meint er lächelnd.

"Luremas hat irgendwas davon geredet, dass am Friedhof durch die Bäume und deren Wurzeln das Mauerwerk beschädigt ist. Dann wird es den Kanälen nicht besser gehen. Dann gehe ich lieber zum Hafen, bevor mir die Decke auf den Kopf fällt." In Sachen Vorbereitung. "Dann gehen wir mal runter und schauen was los ist. Wenn es all zu schlimm wird für unsere Klamotten kaufen wir uns halt neue."


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 10.04.2014 - 11:17
Beitrag #295


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Katrina schaut den Ritter mit einem zuckersüßen Lächeln an, legt ihm eine Hand auf die Schulter und drückt sich ganz nah an ihn:" Mein lieber Luremas. Danke für Deine Sorge um uns. Aber ich glaube, dass wir Mädels auch ohne Dich sicher ankommen werden."
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Iljardas
Beitrag 11.04.2014 - 07:08
Beitrag #296


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Luremas schaut die Hexe etwas perplex an.
"Nun dann tut was ihr denkt. Ich werde mich dann anderweitig umschauen."
Damit stapft er davon in Richtung Stadttor.
Der Hexe fällt auch ohne jegliche Probe auf, dass sie gerade nen schönen Bock geschossen hat.


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Tyralion
Beitrag 11.04.2014 - 15:10
Beitrag #297


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Chrystal kommt gar nicht dazu, etwas zu sagen, bevor Luremas verschwindet. etwas sarkastisch meint sie zu Katrina: "Honey, deswegen bleibe ich bei der unschuldigen 'ich bin hilflos und weiß nicht was ich will'-Masche, kommt bei den Jungs weitaus besser an."
Auf zum Zauberer.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 11.04.2014 - 16:24
Beitrag #298


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Katrina ist ebenfalls ein wenig überrrascht: "Zehn Schwerter können ihn nicht verletzen aber ein Wort von mir und er ist beleidigt."
Sie atmet gut hörbar aus: "Warten wir noch auf Helledain?"
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Tyralion
Beitrag 12.04.2014 - 10:49
Beitrag #299


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Die Priesterin schaut Luremas hinterher.
"Wobei ihn weggehen sehen ja auch was für sich hat. Hinten ist nicht gerade seine schlimmste Seite."
Treffen wir auf Helledain? Falls nein, Pech gehabt und ab zum Magier.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 13.04.2014 - 22:21
Beitrag #300


Maat
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Datenblatt 1



Feldwebel Wooge zuckt mit den Schultern, als er Narus und den Zwergen auf den Weg zum Hafen Auskunft
"Kleidung ist eigentlich egal. Es stinkt nachher sowieso alles wie ein Dämonenfurz. Wir bevorzugen praktische Kleidung, die uns nicht einschränkt. Gewachste Lederrüstung allenfalls. Eine geschlossene Laterne ist zu empfehlen, aber wenn man weiß, an welchen Stellen es zu gefährlichen Gasansammlungen kommen kann, tuts ansonsten auch eine normale Fackel.
Einige der Kanäle, besonders die Hauptkanäle, haben einen Laufgang, andere nicht, hauptsächlich die Seitenkanäle. Da steht die Kloake aber meist auch nicht so hoch, dass man am Rand noch trockenen Fußes gehen kann. Kann natürlich jetzt für nichts garantieren, wo sie teilweise verstopft oder gestaut sind.
"

Zu welchem Stadttor zieht es Luremas?

Helledain kann die Reaktion der Elfe nicht deuten, die ihm jedoch beim Abschied noch einmal mitteilt, wo sie und die Crew sich nun erst einmal bis auf Weiteres befinden.

Katrina und Chrystal können Helledain sehen, als er offenbar aus Richtung Hafen in Richtung Gildeneck geht. Der Besucherstrom auf dem Markt flaut um diese Tageszeit etwas ab. Ganz früh morgens finden sich hier meist die Besitzer von Gasthäusern und Restaurants ein, um die besten Nahrungsmittel zu ergattern. Den Rest des Morgens teilen sich Hausangestellte und Diener, während die Arbeiter erst später am Tage dazu stoßen, um sich mit den Resten zu begnügen. Die restlichen Waren sind ja nicht verderblich, daher kann man sich hier Zeit lassen und hierfür ist der Kundenstrom gleichmäßig über den Tag verteilt.
Das gibt den beiden Damen etwas Luft in der Menge, um den Elfen zufällig zu entdecken und auf sich aufmerksam zu machen. Nach kurzer Diskussion und Nachrichtenaustausch begeben sich die drei dann nach Grafshöhe (ich gehe davon aus, dass Helledain mitgeht).
Den meisten ist die Adresse des Magiers bekannt. Am Schnellsten gelangt das Trio vom Markt aus zwischen Burg und Halphastempel vorbei (wobei ihnen auch die hier bereits erwähnte Situation mit dem Stock und den Galgen auffällt) über die Bergstraße (die nach Norden in Richtung Tellur führt). Dort etwa in halber Höhe nach Westen über eine gepflasterte und von einigen Bäumen umsäumte Straße namens "Alte Schneiderstraße" führt der Weg direkt zu einem der beiden Tore, welche Zugang zum gesondert ummauerten Adelsviertel "Grafshöhe" gewähren.
Die Schneiderstraße führt zunächst durch den Stadtteil "Weißhalle".
In Weißhalle residieren einige der aufsteigenden Kaufleute, welche ihre Geschäftsräume und Kontore noch im Handelsbezirk haben, sowie die alteingesessenen Kaufleute, welche sich trotz ihres Reichtums aus sentimentalen Gründen weigern, in noblere Wohngegenden umzuziehen. Zugegeben, diese sind selten. Die meisten wohlhabenden Handwerksmeister leben hier ebenfalls mit ihren Familien. Zusätzlich zu deren Anwesen gibt es in diesem Viertel auch ausgewählte Geschäfte und feinste Gasthäuser. Jeder, der in der Altstadt lebt, besucht diese Lokale, manchmal sogar der Herzog selbst. Hier finden sich außerdem einige der gehobenen Handwerker und Künstler wieder, wie etwa Maler, Bildhauer, Goldschmiede und Juweliere.
Viele Angehörige des Landadels, die ihre angestammten Hofgüter außerhalb von Roncador besitzen, unterhalten in diesem Viertel Stadthäuser, die sie zeitweise bewohnen.
Das Zentrum der Altstadt bildet das auf dem Hügel gelegene Adelsviertel „Grafshöhe“. Hier gibt es vornehmlich edle Stadthäuser mit Gärten und sogar einige ummauerte Anwesen. Es gibt hier kaum Häuser, die nicht frei stehen. Bei manchen gibt es Anbauten für Gesindehäuser oder gar eigene Kutschenhäuser, so dass es regelrechte Anwesen mit mehreren Gebäuden gibt. Insbesondere die ältesten Ratsfamilien und einflussreichsten Handelsdynastien Roncadors können sich so etwas leisten. An den Eingangstoren fast aller Häuser steht eine steinerne Säule, an der das jeweilige Familienwappen aufgehängt ist. Zwischen dem Tempelviertel und Weißhalle gelegen ist Grafshöhe ganz eindeutig die feinste Gegend in der gesamten Stadt.

Was in Weißhalle bereits angedeutet wurde, wird hier verstärkt gelebt. Die Straßen sind in bestem Zustand und meist alleenartig beiderseitig von Bäumen gesäumt. Einige der freieren, ebenfalls gepflasterten Flächen, sind von Statuen umringt oder werden von einer besonderen Skulptur in der Mitte dominiert.
Die drei haben kaum das - offene - Tor zu Grafshöhe passiert, welches die fünf Schritt hohe Mauer im Westen durchbricht, als sie auch schon an der Hügelkante von einer Patrouille der Stadtwache angehalten werden. Sie besteht aus sieben Mann, in Kettenhemden gerüstet mit dem Wappenrock der Stadt Roncador. Ihre Ausrüstung, bestehend aus genannter Rüstung, einer Hellebarde und einer Seitenwaffe, meistens ein Schwert, ist in gutem Zustand, was man nicht von allen Stadtwachen der Stadt behaupten kann. Der Anführer der Patrouille hält die drei an und fordert barsch zu wissen, was sie hier in Grafshöhe zu suchen haben.
Im Verlauf eines ggf. kurzen Gesprächs teilen die drei ihre Einladung zu Erzmagier Melilot Trefoils mit, woraufhin der Unteroffizier sie passieren lässt, nicht jedoch ohne den kaum freundlicheren Hinweis, sich von Ärger fern zu halten.
Erzmaiger Melilot bewohnt das oberste Stockwerk eines teuren Mietshauses in unmittelbarer Umgebung des Badehauses (nördlich davon, um genau zu sein). Er erwartet euch bereits.
In der Wohnung ist es ungewöhnlich warm, von seinen kruden Ausrüstungsgegenständen oder unnatürlichen Helfern ist nichts zu sehen. Leichtger Brandgeruch liegt jedoch in der Luft. Der Erzmagier ist in seine edlen Roben gekleidet, seine Augen scheinen gelegentlich durch euch hindurch zu blicken, so als wäre er gerade völlig abwesend und mit etwas anderem beschäftigt. Seine Stimmt klingt regelmäßig etwas .. unweltlich? Er scheint Höhen und Tiefen etwas anders zu modulieren als man beim Sprechen gewohnt ist. Dies erzeugt gelegentlich entweder eine Art Halleffekt oder ein leises Zischeln.
"Ich grüße Euch.
Nachdem ich in einer prekären Angelegenheit der Stadtwache offenbar meinen Wert gezeigt habe, hat mich General Jennsen gebeten, euch eine besondere Ausbildung zuteil werden zu lassen. Dies soll euch helfen, durch mentale Übungen höheren Zugriff auf rohes Bròr zu gelangen und somit eure eigenen Kapazitäten wieder aufzufüllen, wie es dem niederen Anwender arkaner Künste verschlossen bleibt. Ich werde kurz die Vorgehensweise erläutern, dann steigen wir auch schon ein, denn meine Zeit ist knapp und ich habe zu tun...
"
Das Meditationsseminar ist auf drei Tage ausgelegt, die nicht durch etwas unterbrochen werden dürfen. Jeden Tag müssen also 8 Stunden gelernt und meditiert werden, um die Grundtechniken zu beherrschen.
Pro 4 Stunden ist eine gelungene KL-Probe (-1) nötig, um das Gelernte korrekt zu verarbeiten. Misslingt die erste Probe modifiziert die Wert-Würfeldifferenz die zweite Probe. Misslingt die zweite Probe ebenfalls muss der Tag wiederholt werden. Misslingt nur die zweite Probe wird sofort eine dritte Probe mit der Wert-Würfeldifferenz-Moedifikation abgelegt. Misslingt diese, muss der Tag ebenfalls wiederholt werden. Beachtet, dass sich diese Rahmenbedingungen von denen in Estotil unterscheiden!
Ich gehe hierbei davon aus, dass alle eingeladenen Charaktere mitmachen! Sofern hiervon jemand Abstand nehmen will, bitte mitteilen!


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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