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> Sprachen lehren
Frank
Beitrag 02.03.2005 - 17:08
Beitrag #1


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Nun meine Spieler hatten dieses Mal das akute Problem, dass sie freie Slots fuer Sprachen haben. Da sie aber mitten in der Wildnis rumhingen stellte sich die Frage, ob nicht ein Charakter dem Anderen eine Sprache beibringen kann.

Gesagt getan und getreu der Pflicht eines Masters gabs nen Schnellschuss zum Sprachen lehren:

Pro Sprache werden 20 Punkte benoetigt um sie verstaendlich sprechen zu koennen (Wo ist das Klo? Wieviel kostet das? Heiler! etc...) und einfache Grammatik zu beherrschen.

Der Lehrende und der Schueler muessen jeweils eine KL Probe ablegen um die entsprechende Sprache lehren/lernen zu koennen. Haben beide einen Erfolg so wird eine Stunde lang erfolgreich gelehrt, ansonsten heisst es setzen, sechs. Der Schueler erhaelt (KL des Lehrenden)/10 Sprachpunkte, es wird mathematisch gerundet.

Pro Tag koennen so maximal 3 Stunden absolviert werden.


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ZIF
Beitrag 07.03.2005 - 13:47
Beitrag #2


Kartenleser
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Gruppe: Abenteurer
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Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
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Datenblatt 1



Hört sich gut an. Bei uns in der Gruppe ist es schon seit langem so, dass die Spieler untereinander die Sprachenbeibringen können,wobei wir komplett darauf verzichtet haben, dies auszuwürfeln. Allerdings brauchte man bei uns einen Mond um die Sprache zu erlernen.

Denke auch, das du aus 20 Stunden oder Punkten eher 100 machen solltest. Und fraglich wäre dann auch, was passiert wenn einer der beiden einen Patzer hinlegt? "Ich möchte eine Schachtel voller Aale." (<-heißt so viel wie: Wo bitte gehzs zum Bahnhof?")


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 07.03.2005 - 15:49
Beitrag #3


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Wir regeln das bei uns über das Fertigkeitensystem, wobei natürlich die Voraussetzung eines gesteigerten KL-Punktes immer noch gültig ist.
Ansonsten gilt, dass der Charakter 100 EP pro Sprache hinlegt und das dann eine gewisse Zeitlang dauert, diese Sprache in den Grundzügen zu beherrschen (müsste jetzt nachsehen, aber ich glaube es waren 2W6+2 Wochen). Natürlich kann man eine solche Fertigkeit auch mehrmals erlernen und sich dadurch immer gewandter in der betreffenden Sprache erweisen.
Lethonisch, Tinorisch und Gornisch kosten allerdings 150 EP, da die Sprachen sehr schwer für Nicht-Muttersprachler zu erlenen sind (Charaktere mit der Fertigkeit "Sprachgefühl ernten hierbei natürlich einen Bonus), während die Erendachi nur 75 EP und Thingalisch sogar nur 50 EP kostet, da sie relativ einfach zu erlernen sind (englisch können die meisten halt einfach auf dem Klo lernen).

Grüße
Medivh


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Frank
Beitrag 07.03.2005 - 20:54
Beitrag #4


Schatzsucher
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Das kann man halt nur anwenden, wenn man euer Fertigkeitensystem uebernimmt.


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Medivh
Beitrag 07.03.2005 - 21:36
Beitrag #5


Maat
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Ein geringfügiger Nachteil biggrin.gif
Aber im Prinzip auch leicht transferierbar auf das "normale" System.


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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