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> Amazonenausrüstung
Ist die optionale Waffenregel für die Amazone annehmbar?
Abstimmungen insgesamt: 13
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Iljardas
Beitrag 09.02.2007 - 19:25
Beitrag #101


Ordensmeister
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Naja ich will jetzt net so hart mit Antreju ins Gericht gehen, zu mal ich ja auch nie in einer eurer Spielrunden mit dabei bin. Daher sag ich es ganz wertneutral, dass ich eigentlich fast nie die "Archetypen" des Regelwerks spiele. Ob es jetzt ein 40 jähriger Nekromant ist, der sich auch mal mit einem HüdtG arrangieren kann, so lange niemand über den Gott des anderen lästert oder eine Amazonenritterin, die eigentlich glaubte Waise zu sein, nur um zu erfahren, dass ihr Vater ein Kriegermörder ist oder mein derzeitiger Lieblingscharakter ein Halborksöldner, der sich einen Dreck um Zauberei schert und lieber mit der Axt niedermetzelt und dabei versucht mit dem Trauma des Tods seines Vaters klar zu kommen. Das sind halt alles Sachen, die erstens net im Regelwerk stehen und die zweitens dem Charakter Leben einhauchen und eine gewisse Individualität verleihen. Das macht Rollenspiel halt einfach so klasse. Man für jeden Charakter eine neue Hintergrundgeschichte stricken und dann schauen, welche Ziele man sich selbst setzt und wie man diese erreicht. Das Regelwerk ist für mich da mehr Informationsmaterial denn Vorgabe wink.gif


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 09.02.2007 - 19:36
Beitrag #102


Maat
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Das sowieso, da stimme ich die zu 100% zu.
Daher ja auch mein Vorschlag, z.B. statt des Amazonenlangschwertes halt eine Hellebarde oder einen Streitkolben zu verwenden; jetzt mal nur als profanstes aller Beispiele.
Wir haben einmal versucht, einen Diabolisten/Nekromanten und einen HüdtG zusammen in einer Gruppe zu spielen, eben unter diesem Arrangement-Zusatz "wir wissen, dass wir theologisch keinen Konsens erlangen, aber deshalb können wir trotzdem gemeinsam arbeiten". Hat nicht so ganz toll geklappt fand ich jetzt persönlich, kann aber auch andere Ursachen als nur reine Überstärke.

Vom sprachlich interessierten Barbaren, der sich damit nunmal schwer tut, über den alchimistisch angehauchten Diabolisten (6 Experimente + begeisterter Giftmischer) bis hin zur hinter jeder Ecke ein mysterium vermutende Söldnerheilerin hab ich eigentlich recht gerne auch von den Charaktergeschichten her herumexperimentiert.
Dummerweise hängt das Ausspielen auch oft vom Master ab. Schön und gut, wenn ich ne ausgefeilte Charaktergeschichte mit allem drum und dran hab, Ängste, Vorlieben, Interessen, Traumata, Stärken ... und mir der Master dann sagt "das passt mir nicht ins Abenteuer, kannste das bitte anders machen oder lassen?" *grml*
Und dann wäre da ja noch das Problem, dass ich eh nie zum Spielen komme stress.gif


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azzki<k3r
Beitrag 24.12.2007 - 19:00
Beitrag #103


Großmeister
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biggrin.gif Wenn Du spielen wilst, musst Du dem barrel in den Hintern treten

ZITAT(HeadshotCool @ 06.12.2004 - 19:45) *
Jetzt mal ne andere Frage : Ist dein Spieler der die Amazone spielen möchte "männlich"?
Wenn ja, dann finde ich das verdammt dämlich, daß ein Mann ne Frau versucht zu spielen. Meine persönliche Meinung!!! smile.gif Eine Amazone sollte auch von einer Frau gespielt werden, alles andere geht bloß in die Hose. Fände es da schon interessanter einen Orden für männliche Krieger nach einem ähnlichen Muster aufzuziehen wie die Amazonen. Also sämtliche Regeln der Amazone zu übernehmen aber es sind halt Männer.


ZITAT(firegate666 @ 07.12.2004 - 11:24) *
naja, das sind natürlich traurige Gründe. Was den Sexappeal betrifft: Wir leben in einer grausamen Welt, umgeben von monstern, marschieren 16 h am Tag.... haben Helden da noch Zeit für Sex?

Ich habe jetzt schon in verschiedenen Rollenspielen weibliche Charaktere gespielt, weil ich es einfach schade finde, dass keine da sind. Das liegt mit Sicherheit auch darin begründet, dass wir keine weiblichen Rollenspieler haben.

Der Aspekt der Weiblichkeit bzw. Männlichkeit stand bei uns bisher nicht so im Vordergrund. Ich stimme Dir jedoch zu, dass es ein großes Maß an Feingefühl für Spieler, Mitspieler und Meister ist und natürlich ist das Verhalten einer gespielten Frau anders, als das einer echten Frau. Aber was will man machen?


ZITAT(HeadshotCool @ 07.12.2004 - 13:39) *
Und genau bei solchen Sachen z.B. behaupte ich, daß kein Mann das schön und richtig ausspielen kann. Aber wie gesagt, ist meine persönliche Meinung.
Ist natürlich schön wenn man mal ne Frau dabei hat die dann auch von einer Frau gespielt wird, hat man leider verdammt selten.


K, also, ich spiele sehr gern weibliche Charaktere, weil ich mich (nicht nur aus sexuellen Gründen) mit vielen Frauen umgebe. Das kann ich auf jeden Fall sagen, Frauen geben sich anders, das stimmt, aber sie sind es nicht. Sie sind belastbarer und sie haben den Vorteil, dass wenn sie sich aufbrezeln und ihre sekundären Geschlechtsorgane betonen, liegen die Durchschnittsmänner hechelnd auf dem Boden. Wenn aber ne Frau mit verfilztem Haarbusch unter dem siffigen Helm und 10meilen gegen den Wind stinkend ankommt, dann denkt ziemlich sicher nicht jeder Kerl sofort an Ficken. Es gibt einige Sachen, die man berücksichtigen kann und sollte, wenn man die Zeit hat. Der Master kann natürlich auch einfliessen lassen, dass wenn man lange Zeit nicht zum Waschen kam, es nicht so ratsam ist, hinter der Frau herzugehen, weil ein etwas anderer Muff steht. Oder von mir aus auch Infektionen... Wer sich das nicht vorstellen kann, anzüglich mit Männern umzugehen, der soll den Char homo spielen. Oder einfach Amazone, Mondelfin, die Männer grundsätzlich als minderwertig ansehen und nur benutzen.
Was ich natürlich gut finde ist, wenn jemand weiss, dass er nicht den Nerv/Phantasie/was auch immer hat, einen weiblichen Char zu spielen, dass er es dann lässt.
Und btw, es sind nicht alle Elfchen... schaut Euch doch mal die Weiber aus dem Mittelalter an, die nicht im Schloss gewohnt haben. von der Statur her Kerle, nur dass sie halt mehr dran hatten. So schwer ist es gar nicht.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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