Ein Brückentag, Zwischenquest 1-2h "Estotil" |
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Ein Brückentag, Zwischenquest 1-2h "Estotil" |
16.06.2010 - 11:51
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hier gehts dann weiter direkt im Anschluss der Ritual-Quest für die Zerstörung der Brücke.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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16.06.2010 - 13:20
Beitrag
#2
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
ZITAT Ogrimar überbringt den anderen die schlechte Nachricht. "Wenn die Brücke so wichtig ist, sollten wir Pferde bekommen." Beharrt er etwas starrsinnig. Elina lauscht den Ausführungen der anderen. "Zu Fuß wird es sicherlich ein anstrengender Marsch und unser Hauptvorteil in Form von Mentha geht verloren." An die Magierin gewandt. "Traust du es dir zu die Brücke durch Magie früher zu erreichen und alleine zu zerstören? Ansonsten sollten wir uns für einen Marsch bereit machen." Anmerkung: Ruud Kerken hat eine Reisegeschwindigkeit von glaube ich 8 m/s - dadurch könnte Mentha die Brücke sicherlich innerhalb kurzer Zeit erreichen. Im Moment könnt ich Bäume ausreißen, deswegen trau ich mir das wohl zu. das sag ich aber nicht weil ich die anderen dabei haben will. ein guter treffer beendet jedes noch so trankmäßig hochgepushte leben. "Ich könnte mich auch mittels eines zaubers in eine große flugbestie wie beispielsweise einen Drachen verwandeln. das ist zwar schwer aber mit ein bisschen Glück funktioniert das. dann kann ich entweder schneller fliegen und das Gelände bereits erkunden für den Teleportzauber oder euch gleich mittransportieren."</SPAN> [/b] Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 16.06.2010 - 13:21 -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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16.06.2010 - 13:56
Beitrag
#3
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
ZITAT(Iljardas) Völker- & Landeskunde Elina
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 16.06.2010 - 13:56 |
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16.06.2010 - 13:59
Beitrag
#4
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ein Drachen!", platzt es Ogrimar heraus. Die Vorstellung allein, lässt den Clankrieger erbleichen.
Elina lächelt. "Wenn es so schwer ist, sollte ein riesiger Vogel schon genügen. Leider weiß ich nicht, welche Wesen in dieser Gegend so grassieren. Sonst könntest du dich in eine solche Bestie verwandeln. Ich vertraue deinem Urteil und deiner Macht." An Ogrimar gewandt. "Du könntest mir nochmals deine Verteidigung des Friedhofs erklären." Vielleicht sollte der Barbar etwas Abstand halten, bis die Verwandlung gelingt. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.06.2010 - 14:21
Beitrag
#5
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17
ZITAT(Tyralion) vlk Untschi
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 16.06.2010 - 14:21 |
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16.06.2010 - 14:33
Beitrag
#6
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Drachen gibt es doch schon ewig nicht mehr. Das sind doch nur noch mythen, die Schamanen den Kleinkindern erzählen, um sie respekt zu lehren oder zu erschrecken. Da wissen die Untoten ja gleich dass wir wieder am werk sind.
Andererseits, wer ist Untschi, die Schamanin Mentha anzuzweifeln? Sie hält die Klappe und wird das nur abnicken. Vor einem Flug auf einem Monster graut es ihr aber. Was wenn Mentha die Kraft ausgeht oder die Konzentration nachlässt? Tod durch sturz ist nicht gerade das vermächtnis mit dem Untschi ihren Mann ehren will. Sie geht jedenfalls noch 10 Pfeile kaufen. der letzte tripp nach chionil hat die Vorräte fast wieder aufgebraucht. Yaggot ist aufgeregt. "Hier gehts ja echt nahtlos weiter. a propos Naht..." was kostet das Verbandsmaterial das Yaggot bestellt hat? Soll für 10 kleine Wundbehandlungen und 10 große (kräuter und Zauber, Knochenbrüche...) reichen. Außerdem geht er die 90 TG bei Ludwig abdrücken, die für sien 12.Kraut für den orden fällig waren. "Ein strammer Spaziergang wäre mir aber lieber als so ein irrer Flug. Da würd ich mich ja lieber wieder so herumzaubern lassen als zu fliegen." -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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17.06.2010 - 01:32
Beitrag
#7
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat wird mitgehen, evtl. kann sein "Fluchtzauber hier weiterhelfen.
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17.06.2010 - 08:08
Beitrag
#8
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Morgat will also den Seitenwechsel. Vernichtet den Spion!!
Listenpreis für Pfeile. Verbandszeug (leicht) kostet pro Anwendung 3 TG, Verbandszeug (groß) pro Anwendung 5 TG. Ludwig wechselt einige Worte mit Yaggot und gratuliert ihm zu seinem Erfolg unter den Umständen einer "sicherlich sehr unübersichtlichen Situation." Ohne weitere Einwände gehe ich davon aus, dass ihr aufbruchfertig macht. Wie darfs nun vorangehen? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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17.06.2010 - 11:23
Beitrag
#9
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
ZITAT(Iljardas) Klugheit Ogrimar
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.06.2010 - 11:23 |
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17.06.2010 - 12:39
Beitrag
#10
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hehehe - der Wurf war bei dem Wert auch etwas vermessen.
Der Barbar lässt sich von Elina wegführen und erzählt ihr ausschweifend über die Verteidigungsmöglichkeiten. Danach bittet Elina ihn Proviant zu besorgen. Die Bardin wendet sich dann nochmals an Mentha. "Kannst du dich vielleicht in ein riesiges Reittier oder ähnliches verwandeln, wie du es in Chionil getan hast? Das sollte uns auch helfen." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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17.06.2010 - 13:30
Beitrag
#11
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Meinte natürlich Pyrohden. Sorry.
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17.06.2010 - 13:39
Beitrag
#12
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
bei der Strecke is sie dann aber sicher schnell arm an zap.
obwohl sie ja nur 4 minuten bräuchte um 800 zap zu reggen. vielleicht machen wir für die Strecke einfach halbe halbe. sie fliegt vor, erkundet, portet zurück, wir porten gemeinsam hin (bei 20 km strecke müsste sie uns halt zweimal porten für die hälfte) und dann können wir ja noch bissel reiten. dann ist für jeden was dabei und sie könnte den zauber "herbeirufen der objekte" testen tragekorb oder riesensattel oder so. jedenfalls sind wir mit aller zauberei schneller als zu fuß oder mit pferd. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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17.06.2010 - 13:55
Beitrag
#13
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich kann die Brücke unter Umständen auch mit einer Melodie zerstören, wobei dies etwas Dauern könnte. Aber ohne deine Fähigkeiten könnten wir zu spät kommen, denn ich glaube nicht, dass Chadast sich auf normalem Wege über das Ableben seines Statthalters informieren lässt." Elina schaut Mentha erwartungsvoll an.
OT: Schließe mich Tyra's Meinung an. Jetzt ist wieder die Kreativität von Aekold gefragt -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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17.06.2010 - 17:36
Beitrag
#14
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.06.2010 - 17:36 |
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17.06.2010 - 17:37
Beitrag
#15
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
zuerst versuch ichs mal mit völker- und landeskunde, was es hier für viecher gibt (wert 27).
Da Greif am Wahrscheinlichsten von den großen bestien ist verwandel ich mich in so einen und flieg schonmal vor umgebung abklappern. da ich ganz gut darin bin mich zu orientieren will ich auch in etwa entfernung abschätzen, damit ich die 5km-rw des teleportzaubers nicht überschreite. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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17.06.2010 - 17:37
Beitrag
#16
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt 2W30: 7 (W30) 25 (W30) Sum: 32 Avg: 16
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.06.2010 - 17:37 |
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17.06.2010 - 17:40
Beitrag
#17
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
beides gelungen (kf 26 und orientierung 27)
Der Greif dürfte ja ne große spannweite und ne höhere fluggeschwindigkeit haben. darfst du bei dem noch ne RZ ablegen? falls ja dann unbeeinflusst von AUSS. zap für 7 minuten hätt ich, ich flieg mal 5 minuten und sehe zu, dass ich da mit hin- und rückweg die 5 km-marke erwische. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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17.06.2010 - 17:46
Beitrag
#18
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W100: 87 (W100) Sum: 87 Avg: 87
ZITAT(Medivh) RZ 4 Greif
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.06.2010 - 17:46 |
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17.06.2010 - 18:11
Beitrag
#19
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Vor euren Augen beugt sich Mentha erneut nach vorne und nimmt eine andere Gestalt an. Ein Federkleid wächst ihr, um Hals und Kopf eine Mähne. Krallen wachsen an ihren Fingern, die sich mit Schuppen überziehen, und große Flügel brechen aus ihrem Rücken hervor. Wenige Augenblicke später ist von Mentha nichts mehr zu sehen und nur die leicht blauen Akzente im Gefieder der neuen Kreatur weisen auf ihren Ursprung hin.
Das Urheberrecht bleibt beim Zeichner, Dan Scott. Mit dem ohrenbetäubenden Schrei eines Greifvogels - die meisten von euch erkennen die Kreatur auch als Greif, zumindest aus Sagen, Legenden und Erzählungen - erhebt sich Mentha in die Luft und fliegt mit mächtigen Flügelschwüngen gen Norden. Einige von euch glauben, dass sie einen Tumult im Dorf hören können, zumindest aber Rufe der Überraschung. Mit der richtigen Flugtechnik, die Mentha erst ein wenig ausprobieren muss, gelingt es ihr tatsächlich, schnell hoch genug zu kommen und entsprechende Geschwindigkeiten zu erreichen, teilweise durch Schlagflug, teilweise durch Fallflug. Es gelingt ihr, gerade so eine Durchschnittsgeschwindigkeit von 80 km/h zu erreichen, was sie in fünf Minuten über 6 km weit bringen würde. Es gelingt ihr ebenfalls, sich Landmarkieren zu merken, bevor sie in der in etwa richtigen Entfernung zur Landung ansetzt. Allerdings fliegt sie deshalb so langsam. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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17.06.2010 - 18:19
Beitrag
#20
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Als Ogrimar die Kreatur erblickt, lässt er die Provianttaschen fallen und zieht in einer fließenden Bewegung seine riesige Sense. Zum Glück aller Beteiligten, also auch dem Barbaren, ist Mentha schon in der Luft bis er in Reichweite kommt. Er starrt dem Wesen entgeistert nach, bis ihn Elina und wahrscheinlich auch die anderen Gruppenmitglieder mit Worten und festen Handgriffen davon abhalten können den Bumerang zu ziehen und dem Greifen nach zuwerfen.
"Wir verehren die Natur, doch diese Bestien sind der fliegende Tod in den Hochlanden und Gebirgen. Wo immer eine solche Bestie auftaucht sterben Krieger." OT: Welche Probe muss Elina gelingen, um den PG-Verlust / verzweifelten Geist des Barbaren zu erkennen? Die Bardin hat sich so oder so vorgenommen, in den Gasthäusern Lieder zum besten zu geben und dabei die Melodie "Jonathans erfrischende Heilung des verwirrten Geistes" einfließen zu lassen. Diese ganzen Geschehnisse mit wandelnden Toten und der ganzen Belagerung geht sicherlich nicht spurlos am Verstand der Verteidiger vorbei. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 17.06.2010 - 18:19 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 29.04.2024 - 16:22 |