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> Fortis Noroth "Der Schwarze Wald", Szenario I.I
Iljardas
Beitrag 06.06.2018 - 18:33
Beitrag #561


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Cassandra meint, dass sie im Lazarett vorbeigehen wird. Vielleicht kann sie etwas helfen - aber sie kommt auf jeden Fall mit zu den Gehöften.
"Ich lasse dich doch nicht alleine in Gefahr.", meint sie und geht dann zu den verletzen Soldaten.

Tamar und Mirianna gehen getrennt auf die Beschaffungsmission. Die hochgewachsene Kriegerin wird es beim Fundus der Garnison probieren. Tamar wird schauen, ob es einen örtlichen Händler gibt. Angesichts der aktuellen Lage mit Versorgungsengpass, zahlreichen Verletzten und kampfbereiten Orks in der Nähe könnte ein Einkauf allerdings teuer werden.

In den Stallungen schnauben die Pferde freudig, als sie dich erblicken. Deine geübten Handgriffe scheinen die Sympathie der Tiere geweckt zu haben. Sie genießen die Massage mit der Bürste und halten ohne zu Zucken still, als du ihre Hufe prüfst.
Was die Abenteuerlustigen angeht, sieht die Auswahl allerdings sehr mau aus. Der Stalljunge Sasha erzählt dir, dass die Soldaten aufgrund der Niederlage verbissen und mürrisch sind. Die Zivilisten in der Garnison sind verschreckt aufgrund der Bedrohung durch die Orks. Reisende waren auch schon seit ein paar Tagen nicht mehr hier - mit Ausnahme von euch. Die Nerven liegen blank, da manch einer schon von einer Orkwanderung fasselt und bereits mit einer Horde gerechnet wird. Die Leute neigen deiner Erfahrung nach aber zu solchen Hirngespinsten...

Nach einer halben Stunde trefft ihr euch alle am Tor.
Tamar konnte leider nur ein paar Fackeln erstehen beim Händler, der bis auf etwas Tuch und Garn ziemlich leer gekauft ist. Er erwarte seit Wochen einen fahrenden Händler aus dem Osten, der durch den Wald reisen wollte...
Mirianna konnte mit viel Charme und Überredungskunst 10 Armbrustbolzen für deine große Armbrust und 4 Weidendorn aus dem Meister des Fundes herauskitzeln. Die Kräuter könntest du sogar im schlimmsten Fall der Fälle anwenden.
Cassandra kommt einen Moment nach den anderen. Ihre Miene ist ziemlich finster. "Bis auf die Tatsache, dass die Soldaten anscheinend nicht gut auf mein Volk zu sprechen sind, wurden einige schwer verletzt. Die Orks scheinen größere Waffen zu schwingen und verwenden Pfeilspitzen mit stählernen Widerhaken. Dieses Lager ist sicherlich kein wanderndes Orkdorf, sondern ein Kampftrupp." In der kurzen Zeit konnte sie allerdings nur ein paar Wunden prüfen. Es werden außerdem sehr viele Kräuter benötigt...

"Dann lasst uns aufbrechen.", ruft euch Abraxes entgegen. Er sitzt bereits auf einem großen Rappen und scheint gut gerüstet zu sein.


In Windeseile fegt ihr über das weite Grasland. Da ihr bereits früh beim Kommandanten vorgesprochen habt, ist der Tag noch nicht sehr weit fortgeschritten. Ihr seid eine gute Stunde unterwegs, als ihr am Horizont eine große Anzahl von Raben weiter nördlich kreisen seht. Vielleicht hättet ihr es bei eurer Anreise auch gesehen, aber es war bereits sehr dunkel.

Wollt ihr weiter zu den Gehöften oder einen Abstecher machen?

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 06.06.2018 - 18:42


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Beitrag 06.06.2018 - 18:39
Beitrag #562


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wir machen einen Abstecher. Aber immer vorsichtig und das Gelände ausnutzend.

Wie spät ist es eigentlich?


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Iljardas
Beitrag 06.06.2018 - 19:13
Beitrag #563


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Ihr fächert euch etwas breiter auf und beobachtet die Umgebung, damit ihr nicht überrascht werdet.
Mirianna hat ihren Bogen gezückt ebenso wie Cassandra.
Abraxes reitet leicht voraus und hat einen Stab gezückt.

Die Raben tummeln sich um einen kleinen Wagen, der zerstört in einer kleinen Senke steht.
Im Geschirr ist immer noch der Leichnm eines kleine Ponys angespannt. Schreckliche Bisswunden zeigen sich an dem Kadaver, aus dem ganze Fleischbrocken herausgerissen wurden. Fliegen erfüllen die Luft, ebenso wie der süßliche Verwesungsgeruch. Raben laben sich dazwischen am Fleisch des Tieres.
Der kleine Wagen selbst ist in keinem besseren Zustand. Die Seitenwand ist eingebrochen, als wäre ein Rammbock dagegen gekracht. Der Kutschbock ist halb aus der Verankerung gerissen und ein einzelner Stiefel liegt einsam daneben auf dem Boden. Von dem Fuhrmann seht ihr keine Spur.

Was machst du?


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Beitrag 06.06.2018 - 19:32
Beitrag #564


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"Was machen die nur mit den ganzen Gefangenen oder Leichen. Nirgends sind Kadaver aufzufinden! Habt ihr so etwas schon mal erlebt Abraxas?"

Ich schau durch die Runde, dann schau ich mir die Spuren genauer an.

Ist etwas auffälliges zu finden?


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Beitrag 06.06.2018 - 19:50
Beitrag #565


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Maggi würfelt w30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Maggi)
Naturbeobachtung


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Beitrag 06.06.2018 - 19:50
Beitrag #566


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Maggi würfelt w30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(Maggi)
Fährten lesen


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Iljardas
Beitrag 07.06.2018 - 10:53
Beitrag #567


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Respekt in Sachen Naturbeobachtung cheerleader.gif

Abraxes ist vorsichtig am Werk und mustert die Szenerie genau.

Dir fällt direkt eine Blutspur und plattes Gras vom Wagen davon führend auf. Aufmerksam folgst du der Spur und findest die blutigen Überreste des Kutschers. Einst wohl ein kleiner untersetzter Mann. Der Körper weist große Bisswunden auf. Wie von einem großen Raubtier zerfetzt und aufgebrochen.

Mit geschultem Blick ist Abraxes dir gefolgt.
"Ich glaube die Sache hier ist etwas anders als das Rätsel mit den Drei Höfen. Ihr meintet dort waren gar keine Leichen zu finden. Das könnte Absicht gewesen sein. Das hier sieht nach dem Angriff eines Tieres aus. Zu erst wurde das Pony getötet und dann der Mann vom Kurschbock gerissen."

Gemeinsam sucht ihre Seite an Seite weiter. Du erkennst die großen Wolfsspuren erneut, aber keine Stiefelabdrücke.


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Beitrag 07.06.2018 - 14:25
Beitrag #568


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kann ich mit der guten Naturbeobachtung thumbsup.gif einschätzen zu welcher Uhrzeit der Angriff war?

Wo führen die Spuren hin?

Sonst noch Auffälligkeiten auszumachen?


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Iljardas
Beitrag 07.06.2018 - 20:55
Beitrag #569


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Du schätzt, dass der Angriff gestern am späten Nachmittag erfolgt ist.
Die Fliegen und Raben hatten bereits ein festliches Mahl ...

Die schweren Spuren gehen blutig vom Leichnam des Kutschers weg... und verlieren sich dann nach Norden im Gras. Mit einem unguten Blick in die Ferne fragst du dich wo diese Bestie verblieben ist ...

Tamar ruft von hinten bereits:"Ich glaube das Unglück dieses Unglücklichen, kann unser Glück sein."
Er steht am kleinen Wagen und wirft einen Blick in das Innere des Kastenwagen.

Abraxes kommt an deine Seite. "Ich glaube nicht, dass der Mann noch etwas davon hat und Angehörige werden sich wohl keine melden. Wir nehmen mit, was wir brauchen können."

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 07.06.2018 - 20:56


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Beitrag 07.06.2018 - 21:03
Beitrag #570


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Was gibt es denn zu erbeuten?

Uhrzeit, aktuell?




"Folgen wir der Spur gen Norden oder die Höfe abklappern? Erst sollten wir uns über die Orks schlau machen, was meint ihr?" ich blicke in die Runde




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Iljardas
Beitrag 07.06.2018 - 21:46
Beitrag #571


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Wir dürften jetzt bereits 14 Uhr haben, wenn du den Stand der Sonne richtig deutest.
Zu den Höfen sollte es noch reichen, nach Norden weißt du nicht wann es wieder in Richtung eins Gehöfts, Ortes oder dem Wald geht.

Ihr seid recht lange dabei die teilweise eingebrochenen Kisten zu sichten und vorsichtig die Waren auszusortieren.
Es ist einiges an Kleidung in dem Wagen verstaut, welche leider durch mehrere zerbrochene Amphoren mit Rotwein zerstört sind.
Ihr findet aber auch einige Gegenstände, welche durchaus brauchbar sein könnten:
- drei große Schinken
- zwei kleinere Säcke Nüsse (á 200 gr)
- zwei Säbel
- ein Kettenhemd
- 30 Langbogenpfeile
- 10 Kurzbogenpfeile
- eine kleine Schatulle mit 1.500 TG
- einen Fundus an diversen Kräutern

Cassandras Augen leuchten auf, als sie die größere Truhe mit einem eingravierten Ahornblatt entdeckt. Schnell hat sie den Fundus geöffnet und ihr könnt ein Sammelsurium an Kräutern entdecken.
"Einen Teil brauchen wir in der Garnison.", meint Abraxes sofort von der Seite.
"Das ist selbstverständlich. Aber lasst mich einen Blick darauf werfen."
Die Bilanz fällt dennoch sehr gut aus:
1xSchindwurz / Hebt magisches Fieber und Krankheiten in 2 Stunden auf
2xMelandar / Halbiert Wirkung/Wirkungsdauer eines Giftes
1xWeinkraut / Macht gegen 1 Gift für 24 Stunden immun
4xKelventari / Regeneriert VIP (2W20 + Fertigkeitswert)
2xTanarischer Wundklee / Regeneriert VIP (Fertigkeitswert * 3)
1xEngelkraut / Regeneriert VIP (Fertigkeitswert * 1W6)
4xSiras / Regeneriert 300 KAP
3xTeufelskralle / Regeneriert 1W6 * 100 KAP
2xGylvir / Regeneriert 600 KAP
1xWundklee / Regeneriert 900 KAP
1xKlagul / Regeneriert 1200 KAP
3xMerrig / Stoppt bis zu: "-3 VIP und -25 KAP pro ZE"
2xHarfy / Stoppt bis zu: "-6 VIP und -60 KAP pro ZE"
1xParfen / Stoppt bis zu: "-8 VIP und -70 KAP pro ZE"
1xAzul / Stoppt bis zu: "-10 VIP und -100 KAP pro ZE"
2xLiamo / Stoppt bis zu: "-12 VIP und -100 KAP pro ZE"
1xTensao / Stoppt bis zu: "-18 VIP und -120 KAP pro ZE"
5xAnthares / Stoppt bis zu: "-60 KAP pro ZE"
2xInbred / Hebt Bewusstlosigkeit innerhalb 1ZE auf (evtl.Mali bleiben)
3xKly / Halbiert die Heilungsdauer von Knochenbrüchen
3xTynaga / Lässt Knochenbrüche sofort heilen
1xHoyos / Heilt gebrochene Wirbelsäule sofort
3xVemaak / Fügt abgetrennte Gliedmaßen sofort wieder an
1xIgturfas / Hebt Wirkung v. "Schwere innere Verletzungen" (KAP-Verluste hierdurch aber nicht)
1xShuntinis / wie Kraut Igturdas nur gegen "Schwerste innere Verletzungen"
1xZaganzar / Tote erheben sich mit Anfangs-VIP und evtl. regenerierten 5 MKP und 50 ZAP. IF nicht vergessen

Den Rest (du schätzt mindestens das Doppelte an euren Kräutern) nimmt Abraxes an sich.
"Wir sollten nach den Gehöften schauen. Wenn wir heute nicht zurückkehren könnte Jachim nervös werden.", meint Abraxes. Nach Norden daher eher nicht.


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Maggi
Beitrag 08.06.2018 - 13:11
Beitrag #572


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cheerleader.gif







"dann weiter zu den Gehöften" ruf ich nachdem wir fertig sind.




Wissen wir wo die Orks ihr Lager haben und ob wir das noch erreichen können?


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Iljardas
Beitrag 08.06.2018 - 15:27
Beitrag #573


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Das Orklager soll westlich von Hessertshof sein. Die Gehöfte sind östlich also entgegen gesetzt.

Ihr erreicht die Gehöfte gegen 16 Uhr.
An der geisterhaften Szenerie hat sich nichts geändert.
Wo wollt ihr suchen?


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Maggi
Beitrag 08.06.2018 - 15:31
Beitrag #574


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Abraxas Mirianna und ich schauen uns die Kampfspuren nochmal genauer an und die anderen sollen in den Häusern genauer schauen ob ihnen etwas auffällt.




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Beitrag 08.06.2018 - 15:31
Beitrag #575


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ZITAT(Maggi)
Naturbeobachtung


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Beitrag 08.06.2018 - 15:31
Beitrag #576


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Maggi würfelt w30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Maggi)
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Beitrag 08.06.2018 - 15:57
Beitrag #577


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Ihr begutachtet die Kampfspuren in den Innenhöfen und vor den Gehöften intensiver. Dabei kannst du nichts weiter finden. Mirianna geht es ähnlich.

"Kommt mit!", ruft Abraxes euch beiden zu und eilt vom mittleren, größten Hof aus Richtung Süden. In einer größer Senke findet ihr das Gras komplett niedergetrampelt. Das Gras ist dunkel gefärbt von Blut. Aber am auffälligsten ist eine breite Spur von einem Tross Richtung Süden. Schwere, eisenbeschlagene Stiefel sind zu erkennen.


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Beitrag 08.06.2018 - 16:01
Beitrag #578


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Wir holen die anderen und die Pferde herbei, um aber zu Fuß vorsichtig der Spur zu folgen!

Immer ein Auge offen für die Umgebung, bleiben wir auf der Fährte


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Iljardas
Beitrag 08.06.2018 - 16:22
Beitrag #579


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"Wollt ihr der Spur folgen? Das schaut nach einer größeren Gruppe aus?" Abraxes ist vorsichtig.

Cassandra und Tamar haben in den Gebäuden nichts weiter gefunden.
"Willst du dich nochmal umschauen?",frägt Tamar


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Maggi
Beitrag 08.06.2018 - 16:26
Beitrag #580


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" habt ihr nicht ordentlich geschaut, oder warum fragst du mich? Abraxas was meint ihr, nochmal die Gebäude durchsuchen?

Ich würde lieber der Spur folgen, sonst finden wir doch nie etwas raus!?!"




Langsam werde ich ungeduldig, wie reagieren die Gefährten?


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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