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> Fortis Noroth "Der Schwarze Wald", Szenario I.I
Iljardas
Beitrag 11.05.2018 - 16:07
Beitrag #541


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Im Licht des roten Mondes Aslantam reitet ihr weiter. Blutrot heute Nacht? Ein böses Omen? Mittlerweile habt ihr alle eure Waffen gezogen und werft nervöse Blicke in alle Richtungen. Eure Nerven sibd gespannt wie Pfeilsehnen. Aber alles besser als in der Nacht zu lagern und auf Angreifer zu warten...

Euer Weg erscheint euch endlos. Aber nach weiteren drei Stunden tauchen die Umrisse einer Befestigung. Zwei hohe Wehrtürme mit Fackeln leuchten bereits aus der Ferne. Eure Stimmung hebt sich etwas. Ein Bett und eine warme Mahlzeit ruft.

Allerdings ist das Tor geschlossen und eine Wache fordert euch unfreundlich auf euren Namen zu nennen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Maggi
Beitrag 11.05.2018 - 16:16
Beitrag #542


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"Tom Norton," rufe ich. " Wir bringen Neuigkeiten und sind Bekannte von Abraxas dem Richter, öffnet doch bitte das Tor für uns. Unsere Pferde haben Durst und Hunger. Uns käme eine Mahlzeit und ein Bett auch gelegen!"

Antworte ich deutlich und in freundlichem Tone

Der Beitrag wurde von Maggi bearbeitet: 11.05.2018 - 16:26
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Iljardas
Beitrag 12.05.2018 - 09:38
Beitrag #543


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Die Wache mustert euch lange und scheint dann wohl einen Blick in die Umgebung zu werfen.
Dann wird das Tor geöffnet. Euch stehen der Wächter mit weiteren drei Männern gegenüber. Alle haben ihre Waffen gezückt, lassen diese aber sinken, als sie euch im Schein der Fackeln genauer erkennen.

"Seid gegrüsst Tom Norton. Bitte missversteht uns nicht. Im Moment ist Hessertshof im Kriegszustand. Seid ihr sicher über das Land gekommen?"
Die Männer bei näherer Betrachtung allesamt etwas zerzaust und müde. Obwohl sie keine Kampfspuren aufweisen.
"Abraxes Ashford ist im Hauptgebäude untergebracht. Wollt ihr direkt zu ihm oder erst einmal rasten? Wobei ich euch nicht empfehlen würde den Rotbart grundlos zu wecken."


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Maggi
Beitrag 04.06.2018 - 18:31
Beitrag #544


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" Schon gut, wir werden auch erst schlafen. Warum Kriegszustand? Wir sind zwar gut durch das Land gekommen, haben allerdings zwei leer Höfe gesehen mit interessanten Spuren. Wisst ihr davon?"
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Iljardas
Beitrag 05.06.2018 - 13:01
Beitrag #545


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Der Wächter erbleicht im Schein der Fackel.
"Die Drei Höfe sind verlassen sagt ihr? Davon wissen wir gar nichts. Das muss der Kommandant erfahren. Geht zum Gasthaus "Sonnenwende" und sagt, dass Tomasz euch schickt. Ich muss Meldung machen."
Damit spurtet der Mann los und beantwortet deine Frage gar nicht im Trubel.

Euer Weg zum Gasthaus ist nicht weit, denn es ist das zweitgrößte Gebäude neben dem Hauptgebäude der Garnison. Hier stehen mehrere Wachen beisammen und mustern euch misstrauisch. Die Leute scheinen in Alarmbereitschaft. Das Gasthaus ist eine willkommene Abwechslung. Trotz der fortgeschrittenen Stunde werdet ihr von einer lächelnden Wirtsfrau Mitte vierzig empfangen. Ihr goldenes Haar und ihr sonnengebräuntes Gesicht bringen auch dich zum Lächeln. Wenige Minuten später sitzt ihr am Tisch mit verdünntem Wein und einer Vesper mit Schwarzbrot, Wurstund Käse.


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Beitrag 05.06.2018 - 13:08
Beitrag #546


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"wir müssen aufpassen was wir den Leuten hier über die Spuren verraten, schließlich wissen wir selbst nicht was wir da für Spuren gesehen haben..." lasse ich die Gefährten wissen.

Dann frage ich bei der Wirtin noch einmal nach was sie über den Kriegszustand weiß.


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Iljardas
Beitrag 05.06.2018 - 13:49
Beitrag #547


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"Ihr scheint nicht aus dem Westen gekommen zu sein." Die Wirtin schaut ernst drein. "Im Westen ist ein Lager von Orks. Eine Sorte wie ich sie noch nicht gesehen habe. Schwarze Haut. Große Krieger. Wir wissen nicht was sie wollen. Vor ein paar Tagen gab es ein Scharmützel mit mehreren Verletzten auf unserer Seite. Seitdem sind wir im Kriegszustand."


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Beitrag 05.06.2018 - 14:07
Beitrag #548


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Ich schau mich im Wirtshaus um, was sitzen da für gestalten?




Wenn niemand interessantes dabei sitzt und sich sonst niemand bei uns meldet gehen wir schlafen, hat die Wirtin auch Betten?

Bevor ich zu Bett gehe kümmere ich mich selber noch um die Pferde und bringe ihnen Karaotten oder was mit die Wirtin so geben kann.

"ich möchte das wir früh mit Abraxas und möglichst mit dem obersten dieser Garnison sprechen," teile ich der gruppe mit.







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Iljardas
Beitrag 05.06.2018 - 14:26
Beitrag #549


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Zur späten Stunde ist niemand außer euch im Schankraum.

Die Wirtin Gitta hat noch ein paar alte Karotten mit Grün für dich.
Das sollte für die Pferde passen.

Am nächsten Morgen werdet ihr früh geweckt.
Gitta hat ein leckeres Frühstück mit Eiern und Speck zubereitet.
Damit ihr Kraft für den Tag habt.
Wo soll es hingehen?


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Beitrag 05.06.2018 - 14:34
Beitrag #550


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Als erstes zu Abraxas, wenn möglich mit dem Hauptmann der Garnison. Ich möchte ungern alles zwei mal erzählen müssen.
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Beitrag 05.06.2018 - 14:56
Beitrag #551


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Ihr müsst euch bei den Soldaten durchfragen und das ein oder andere mal hilft es dir Hirte zu sein. Es ist allgemein bekannt, dass du helfen willst.

Nach einer guten halben Stunde findet ihr Abraxes mit einem Mann mittleren Alters in Diskussion. Beide scheinen sich im Temperament in nichts nachzustehen.
Als der Wanderrichter euch erblickt, unterbricht er das Gespräch.
"Was führt euch hierher? Ihr wart doch auf einer Rettungsmission?"


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Beitrag 05.06.2018 - 15:06
Beitrag #552


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" Ja das waren wir und sind es immer noch. Allerdings ist viel passiert, Dinge die für euch und die Garnison nicht unwichtig sind."

Ich stelle meine Gefährten vor und erzähle was wir alles erlebt und gesehen haben. Über die Höfe sage ich nur das es kampfspuren gab und sie verlassen schienen...

"Vielleicht können wir uns gegenseitig helfen. Ich unterstütze gerne und wäre froh wenn wir auch Unterstützung für die Rettung Ania bekämen!?!"







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Beitrag 05.06.2018 - 16:09
Beitrag #553


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Abraxes hört zu und stellt Zwischenfragen. Vor allem Mirianna mustert er aufmerksam. Der Kommandant der Garnison Jachim Hartholtz scheint eher ungeduldig.
"Wenn ihr einen Schwarzmagier klein kriegt, könnt ihr sicherlich auch die Grünhäute verjagen. Damit wäre mir schon geholfen."

Abraxes übergeht die Bemerkung. "Magier mit ihrer verdammten wahnwitzigen Neugier.. Gute Arbeit Tom Norton. Was eure Suche angeht, kann ich euch aktuell nicht helfen. Mir wäre allerdings schon geholfen, wenn ihr herausfindet wases mit den Orks und den verlassenen Höfen auf sich hat. Gabes auffällige Dinge auf eurem Weg? Ich habe mit den Galgenvögeln die Anwesen gemieden. Daher weiß ich es nicht."


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Beitrag 05.06.2018 - 16:17
Beitrag #554


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" Naja, die Spuren waren schon auffällig. es waren große Pfoten abdrücke zu sehen. Ähnlich denen von Wölfen, nur größer. Wisst ihr was die bedeuten könnte?

Ich würde mich gern dieser Orksache annehmen, aber das kostet uns wertvolle Zeit, die ich lieber in die Suche nach Ania investieren würde! Außerdem glaube ich nicht das es sich um einfache Grünhäute handelt. Schwarze Haut groß und diese Abdrücke, da steckt mehr dahinter fürchte ich!?!

Wie würde eure Unterstützung für diese Sache aussehen ?"


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Iljardas
Beitrag 05.06.2018 - 20:23
Beitrag #555


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"Männer kann ich keine entbehren.", meint der Kommandant prompt.

Abraxes hebt beschwichtigend die Hand. "Schaut euch vorsichtig dort um. Beim vorschnellen Angriff von Jachims Männern endete das Ganze im Desaster. Aber die Männer konnten trotz der Übermacht fliehen." Der Wanderrichter überlegt kurz. "Klärt die Sache mit den Orks und euch winken 500 TG pro Nase und Ausrüstung aus dem Speicher der Garnison." Als der Kommandant auffahren will, fällt ihm Abraxes ins Wort. "Wären deine Trunkbolde nicht so dumm, könntest du dir das sparen. Tom Norton scheint mir fähiger."


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Beitrag 05.06.2018 - 20:30
Beitrag #556


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Ich blicke in die Runde meiner Gefährten und warte ihre Reaktion ab...

" Wegen dem Sold ist es mir eigentlich nicht, aber vielleicht können wir damit den ein oder anderen Unterstützer anheuern und Ausrüstung benötigen wir auf alle Fälle. Was meint ihr?"




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Iljardas
Beitrag 06.06.2018 - 09:05
Beitrag #557


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"Gegen eine Übermacht werden wir auch mit weiteren Kriegern nicht bestehen.", wirft Mirianna ein. Ansonsten äußert sie sich nicht.

Cassandra überlegt kurz bevor sie spricht. "Wir können das Lager ausspionieren. Aber vorsichtig. Alternativ könnten wir die Gehöfte nochmals untersuchen."

Tamar enthält sich der Stimme. Er ist nicht glücklich, da die Sache anscheinend nicht schnell gelöst sein wird.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 06.06.2018 - 12:42


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Beitrag 06.06.2018 - 15:40
Beitrag #558


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Naja wenn Tamar sich enthält werden wir uns die Gehöfte nochmal anschauen.

" Gute Idee Cassandra, dann rüsten wir uns dafür aus und schauen was wir rausfinden können, ohne für großes Aufsehen zu sorgen.

Abraxas, begleitet ihr uns? Wir könnten einen erfahrenen Mann gebrauchen, oder jemand der gut Spuren lesen kann!?!







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Iljardas
Beitrag 06.06.2018 - 18:09
Beitrag #559


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Abraxes überlegt kurz und nickt dann. "Ich schaue mich gerne mit euch dort um, aber Jachim will ansonsten nicht auf weitere Männer verzichten. Bei dem Scharmützel mit den Orks wurde ein gutes Dutzend seiner dreißig Mann verletzt."

Der Wanderrichter verlässt mit euch zusammen den Raum im Hauptgebäude. "Der Kommandant ist beunruhigt was die Orks angeht. Ich wollte nur nicht offen vor ihm sprechen, da er das nie zugeben würde. Verbohrter Lanzenreiter eben." Abraxes grinst - so viel Witz hast du dem Mann gar nicht zugetraut. "Wir schauen uns bei den Gehöften um, aber ich kann nicht lange von der Garnison fern bleiben. Wenn diese Orks angreifen, muss ich bei der Verteidigung helfen. Dann lasst uns mal schnell unser Paket schnüren. Wir treffen uns in einer halben Stunde am Tor. Den Proviant organisiere ich."

Damit eilt der Wanderrichter davon.

Was macht ihr?


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Beitrag 06.06.2018 - 18:15
Beitrag #560


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Ich frage Cassandra ob sie sich um die Verwundeten kümmern möchte oder uns begleiten will?

Ansonsten kümmere ich natürlich um die Rösser und schau mich um, ob denn irgendwelche in der Garnison nach Abenteuerlust aussehen?

Mirianna und Tamar sollen derweil schauen ob sie noch Ausrüstung und Heilkräuter organisieren können.




Dann treffen wir uns wie vereinbart am Tor


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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