Druckversion des Themas

Hier klicken um das Topic im Orginalformat anzusehen

Ruf-des-Warlock _ Allgemeines zu Ruf des Warlock _ Musik, Atmosphaere, OOC

Geschrieben von: Frank 02.12.2004 - 10:27

Moin,

da hier so viele erfahrene Master unterwegs sind wollte ich hier mal die Frage loswerden, wie ihr mit den Themen:

* Musik beim Rollenspiel

* Atmosphaere schaffen

* OOC (out of character gequassel)

umgeht.

Bei Musik bin ich mir immer wieder sehr unschluessig. Mein angestrebtes Optimum ist es waehrend den Sitzungen die Spieler mit passender Musik zu versorgen an passenden Stellen. Also nicht die ganze Zeit irgendein gedudel im Hintergrund, sondern wenn sie eine Taverne betreten, dass dann eben Musik im Hintergrund laeuft, oder wenn ein Sturm tobt, oder man durch Suempfe wadet, einen heulenden Wind bzw. Frosch gequake laufen laesst.

Atmosphaere schaffen, ist etwas, dass mir immer wieder in einem ungenuegenden Mass in unserer Gruppe auftritt. Ich denke da jetzt weniger an Atmosphaere schaffen durch die Erzaehlung, sondern durch das drumherum. Also den Spielort zu praeparieren. Als Vorbild nehme ich da immer eine Sitzung, die wir des Nachts im Wald abhielten. Hinter uns flackerte ein Lagerfeuer und vor uns Kerzen, da es die einzige Moeglichkeit zur Beleuchtung war. Als dann ein paar eklige, kleine Gegner auftauchten (die Charaktere wie Spieler wussten, die Biester sind gefaehrlich) und in einer Horde von Untoten verschwanden und die Helden ja keine Zeit hatten sich um die kleinen zu kuemmern, da genug anderes rumstand, was ihnen an die Waesche wollte. Da komm Horrorfeeling auf und ich denke es lag mit an der Atmosphaere der Location.

OOC ist mir schon immer ein Dorn im Auge. Generell empfinde ich, dass unsere Runde in dieser Hinsicht zu undiszipliniert sind. Aber wie es in den Griff bekommen? Habe mir ueberlegt kleine Karten zu machen, auf denen OOC oder SL steht und wenn jemand als Spieler etwas sagen moechte, dann soll er diese Karte heben und sprechen. Vielleicht daemmt das die Sache ein.

Und ueber all diesen Dingen schwebt die Frage ob es ueberhaupt Sinn macht, was ich hier anspreche, oder ob meine Erwartungen nicht vielleicht zu Hoch, oder meine angestrebten Loesungswege destruktiv sind.

Gruss,
Frank.

Geschrieben von: Medivh 02.12.2004 - 10:44

QUOTE(Frank @ 02.12.2004 - 10:27)
Bei Musik bin ich mir immer wieder sehr unschluessig. Mein angestrebtes Optimum ist es waehrend den Sitzungen die Spieler mit passender Musik zu versorgen an passenden Stellen. Also nicht die ganze Zeit irgendein gedudel im Hintergrund, sondern wenn sie eine Taverne betreten, dass dann eben Musik im Hintergrund laeuft, oder wenn ein Sturm tobt, oder man durch Suempfe wadet, einen heulenden Wind bzw. Frosch gequake laufen laesst.


Hintergrundmusik lasse ich auch gerne laufen, wie du es beschrieben hast. Meine Spieler stehen zwar nicht sonderlich drauf und ziehen das meistens durch den Kakao, aber wenn sie fertig sind mit lästern, dann merke ich eigentlich immer, dass das Rollenspiel an sich wieder zunimmt, während die Musik läuft.
Als Beispiel gibt es die Hintergrundmusik aus dem Spiel Diablo 2 zum Download, die benutze ich ab und an. An Filmmusik eignet sich natürlich Herr der Ringe, Star Wars, Star Trek, Harry Potter, ja sogar Titanic. Ab und zu würde ich auch Matrix-Background laufen lassen oder ManoWar, aber dazu kam es irgendwie nie.
Übertreiben würde ich es aber mit Musik nicht gerade.

QUOTE
OOC ist mir schon immer ein Dorn im Auge. Generell empfinde ich, dass unsere Runde in dieser Hinsicht zu undiszipliniert sind. Aber wie es in den Griff bekommen? Habe mir ueberlegt kleine Karten zu machen, auf denen OOC oder SL steht und wenn jemand als Spieler etwas sagen moechte, dann soll er diese Karte heben und sprechen. Vielleicht daemmt das die Sache ein.

Und ueber all diesen Dingen schwebt die Frage ob es ueberhaupt Sinn macht, was ich hier anspreche, oder ob meine Erwartungen nicht vielleicht zu Hoch, oder meine angestrebten Loesungswege destruktiv sind.


Mit OOC handhabe ich das ganz einfach: Was meien Jungs nicht klar und deutlich als solches deklarieren, wurde halt leider im Spiel gesagt/getan. Das kann dann schonmal tragisch für allen Anwesenden enden, wenn der Möchtegernkomiker der Gruppe meint, alles zu kommentieren und das leider gerade in Gegenwart eines um sein Reich besorgten Herrschers macht. Glaubt mir, das macht der einmal, vielleicht ein zweites Mal. Danach schraubt sich das derb runter und wird vorher angekündigt. Wobei es wirklich in erster Linie seltener vorkommt.
Damit stehe ich zwar manchmal als Assimaster da, aber letzten Endes gefällt es den Spielern doch, wenn das geregelte Spiel nicht dauernd durch irgendwelche witzig gemeinten aber total unlustigen udn abgedroschenen Kommentare gestört wird.

Kann dich beruhigen, nicht nur dein Haufen ist undiszipliniert.
Deine Anforderungen sind auch nicht zu hoch gesteckt. Wenn man sowieso so wenig Zeit zum zocken hat, dann sollte diese Zeit auch nicht zur Hälfte mit Diksussionen über Fußball und die geile Elfentussi von dem Martkplatz da hinten und was man mit ihr anzustellen gedenkt verschwendet werden.

Ganz besonders witzig ist es, wenn ein Spieler einem anderen Spieler was antun möchte, dann aber mit dem Kommentar "nee war nur'n Witz" antritt .... biggrin.gif
Wenn du das dreimal durchziehst, dass er dem Zwerg jetzt doch Nachts den Bart abschneidet oder sonstwas, dann kommt das wirklich nicht mehr allzu häufig vor. laugh.gif

Grüße
Medivh

Geschrieben von: firegate666 02.12.2004 - 13:35

Musik:
Ich bin von der Idee angetreten, passende Musik zu passenden Szenen zu spielen, das artet zu sehr in Discjokey aus und die Stimmung wird ständig abgelenkt.
Statt dessen lasse ich was Stimmungsvolles komplett einfach durchdudeln (HDR, Braveheart etc...). Ich musste feststellen, dass sie die Empfindung der Musik durch die Situation stark beeinflusst wird. -> Atmo

Atmosphäre schaffen
Ich versuche durch möglichst sprechende Bilder eine gute Atmo zu schaffen. Beschreibe, was die Helden sehen, was sie fühlen und wahrnehmen. Dabei musste ich feststellen, dass es wesentlich besser ist, den Spielen ein gruselig anmutende Kathedrale zu beschreiben, als ihnen ein Bild davon zu zeigen. Die Phantasie ist in solchen Dingern einfach besser

OOC
Auch da gilt bei mir: Gesagt -> getan. Und wenn es zu arg wird, dann führe ich auch schon mal eine Spielpause ein. Früher hatten wir öfters das Problem, dass Spieler immer zu Büchern gegriffen haben, um ständig etwas nachzulesen. Das war derbst nervig und hat meine eigene Konzentration stark gestört und mir nicht zuletzt vermittelt, dass das was ich mache, wohl langweilig sein muss..... nachdem wir die Bücher aus der Spielrunde verbannt haben und sie nur zu relevanten Zwecken herangezogen werden, hat sich das aber gelöst.

Geschrieben von: Doke 02.12.2004 - 16:04

Mit Musik hab ich als Meister schlechte Erfahrung, als Spieler sehr gute Erfahrung gemacht.
Um wirklich gute Musikunterstützung zu haben braucht man nicht nur das nötige Repertoire an Musik, sondern vor allem eine gute Kenntnis darüber, was man alles hat und wo man es hat. Denn der Schockeffekt ist dahin, wenn man erstmal eine halbe Minute lang nach dem gewünschten "Peng" sucht.
Da ich totaler Filmmusik-Fan bin, würde ich natürlich auch die laufen lassen (Leider haben wir keinen PC in unserer "Spielhölle"), denn die ist ja grade dazu gedacht, im Hintergrund zu laufen.
Matrix kann ich mir jetzt grade garnicht vorstellen, denn die haben doch fast garkeine eigene Musik. Die haben doch fast nur Fremde Lieder verwendet.
Lieder sind ohnehin schlecht, da der Gesang irritiert und außerdem die Qualität der Untermalung verschlechtert wird, da man ja eigentlich auf den Gesang hören soll.

Schon lange posten wollte ich eine meiner Lieblingsseiten, wo unter Anderem auch diese drei Themen behandelt werden: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=585

Zur Atmosphäre:
Durch Bilder fühle ich mich immer ein wenig eingeschränkt, weil man mir dann vorschreibt, wie ich mir was vorzustellen habe. Das geht vollends gegen mein Rollenspieler-Gen.
Sessions im Freien sind meistens einfach super, ob am Strand oder auf der Wiese, unter Umständen auch Tagsüber auf der Terasse. Auch wenn man da nicht unbedingt den Spießrutenlauf durch die dunkle Grotte durchnehmen sollte.
Aber vorsicht, wenns zu kalt ist, oder der Wind die Blätter wegweht oder andauernd "lecker Schüss" vorbeilaufen, dann wünscht man sich wieder in den heimischen Keller.

Zur Disziplin kann man es mit einer Spiellampe probieren. Entweder so ein leuchtender Stein oder eine Plasmakugel sind da immer ganz nett, weil sie noch zusätzluich atmosphäre schaffen.
Regel: Solange die Lampe an ist, heißt es konzentriertes Spiel (Mit Gesagt-Getan). Macht der Spielleiter die Lampe aus kann man das passieerte diskutieren oder sich noch ein Eis holen.
Bei so riesen sessions (8-10 Stunden sind ja doch schon manchmal drin) bin ich prinzipiell für klare Pausen. Da man so lange Zeit einfach durchhält ohne mal zurück in die Wirklichkeit zu kommen und Oger einfach mal Oger sein lassen kann, nimmt die Konzentration ab. Versucht der Spielleiter das Spiel trotzdem weiter durchzuziehen, hat man für die nächste Stunde nurnoch Chaos, weil sich jeder seine eigene Pause macht.

Aza

Geschrieben von: HeadshotCool 02.12.2004 - 16:10

Musik :

Was Musik anbelangt, so haben wir uns die Mühe gamacht am Computer uns die passende Musik für die jeweiligen Situationen zusammenzustellen.
King Arthur, InExtremo, Conan, The Last Mohican, HDR, Troja usw.
Dann die einzelnen Lieder angehört und in die entsprechenden Ordner gepackt.

Hintergrund standard
Musik für Reisen über Ebenen und Wildnis
Tavernenmusik ( sehr gut InExtremo)
Sieg
Tempel

Ist zwar am Anfang etwas Arbeit aber am Schluß braucht man nur den entsprechenden Ordner anzuklicken und hat für jede Situation die passende Musik.

Um eine schöne Atmosphäre aufzubauen muß man einfach die passende Musik dafür haben!!! Spieler die das nicht verstehen haben einen an der Klatsche laugh.gif 1_5.gif

Ansonsten wird bei uns nur im Dunklen mit Kerzenlicht gespielt.

Was das Zwischengequatsche der Spieler welches nix mit dem Rollenspiel zu tun hat anbelangt, so hat das auch einiges mit dem Spielleiter zu tun. Geht er darauf ein, macht er mit oder bringt er genügend Disziplin mit z.B.
Natürlich sind zu einem noch größeren Teil die Spieler dafür verantwortlich.

In meiner Runde war es *früher* also vor 10 Jahren ( scheiße bin ich alt geworden unsure.gif ) auch so, das relativ viel Zwischengerede dabei war. Habe zu dem Zeitpunkt aber nur gespielt. Als wir dann anfingen, die Spielleiter zu wechseln und ich meinen ersten Abend leitete, habe ich mir mittlerweile angewöhnt vor *jedem* Spieleabend eine kurze Rede zu halten.
Ich habe am Anfang gesagt, daß ich mir sehr viel Mühe für das Abenteuer gemacht habe und ich mir viel Atmosphäre und Stimmung für das Rollenspiel wünsche. Desweiteren möchte ich keine Zwischenunterhaltungen haben, was die Spieler sagen, sagen auch die Charaktere und wenn alle meinen einfach so rumzureden und sich über andere Sachen zu unterhalten, dann würde ich den Abend sofort beenden und man könnte sich einen gemütlichen Quatschabend machen, aber das Rollenspiel würde sofort von mir beendet werden.
Da die Spieler gemerkt haben, daß es mir damit Ernst war, habesn sich alle am Riemen gerissen und der Abend wurde echt klasse so daß fast alle gemrkt haben wie geil das Rollenspiel ist, wenn man sich nur auf seinen Charakter konzentriert.

Ebenso störend war dieses Knabbern an Süssigkeiten und das Essen zwischendurch, habe auch da einen Riegel vorgeschoben und Spieler essen dann, wenn die Charaktere auch ihr Lager aufgeschlagen haben oder in einer Taverne sitzen. Und dann haben wir auch darauf geachtet, das das reale essen passend zum Rollenspiel war ( Brot, Käse, Wurst ect. ) und wenn man dann noch für passende Trinkgefäße sorgt hat man schon ne Menge für die Atmosphäre getan.

Alles in allem liegt also doch viel in der Hand des Spielleiters und man muss konsequent den spielern klar machen, das sie ihren teil für einen guten Rollenspielabend beitragen müssen.

Gruß

HeadshotCool

Geschrieben von: firegate666 02.12.2004 - 16:10

Die Idee mit der Lampe finde ich gut ! Das Konzept werde ich mal durchdenken.

Geschrieben von: Lan Al Mandragoramm 03.12.2004 - 01:49

wir haben immer ein paar CDs mit Rollenspielmusik bzw Mittelalter-Songs im Hintergrund laufen
ich möchte in naher Zukunft aber themenbasierte Musikeinsätze einführen, also nur an bestimmten Schlüsselstellen, Szenen beschreiben und mit Musik untermalen

Geschrieben von: Medivh 03.12.2004 - 09:55

QUOTE(Azador @ 02.12.2004 - 16:04)
Matrix kann ich mir jetzt grade garnicht vorstellen, denn die haben doch fast garkeine eigene Musik. Die haben doch fast nur Fremde Lieder verwendet.
*



Völlig korrekt. Ich hatte dabei ganz besonders eines im Sinn, nämlich den HIntergrundsound von der Szene, wo Neo und Trinithy in dieses Hochhaus einbrechen, um Morpheus zu befreien. Kampfszene im Foyer.
Kein gesang dabei, treibender Charakter. Kommt eigentlich immer ganz gut an, wenn die Spieler zur Abwechslung mal die deutliche Aussicht auf einen klar gewonnenen Kampf haben hehe biggrin.gif

Die Idee mit der Lampe ist gut, werde ich mal ausprobieren. Das mit dem stimmungsvollen Essen ist auch klasse. Mich nervt dieses Chipstüten-Gummibärchen-Geraschel auch dauernd.

Grüße
Medivh

Geschrieben von: Azhriaz 03.12.2004 - 11:32

Musik : Kommt drauf an. Da wir zum Glück alle einen sehr ähnlichen Musikgeschmack haben, läuft meist Metal, Soundtracks oder Mittelalterzeugs im Hintergrund. Ich empfände es störend, wenn ich bei jedem Szenewechsel zum CD Player gehen würde, um Musik zu wechseln. Für besondere Situationen suche ich dann allerdings schon mal was passendes raus. Für eine epische Endschlacht oder ein besonders düsteres Dungeon geht schon was. Ich habe mir auch angewöhnt, sehr wichtige und mächtige NSCs mittels eines bestimmten Musikstücks zu Charakterisieren. D.h., wenn dieser Person in Erscheinung tritt, benutze ich immer das gleiche Stück. Das gibt einen gewissen Wiedererkennungswert und hebt einen NSC auch hervor, was von meine Spielern gut aufgenommen wurde.

Stimmung : Allenfalls bedämpftes Licht oder Kerzen. Wenn es paßt, benutze ich auch mal meine Räucherschale, in der ich dann passende Kräuter / Harze verbrenne.
Mühe gebe ich mir allerdings mit den Handouts. Alte Schriftstücke sehen bei mir auch alt aus. Dazu nehme ich etwas Kaliumpermanganat, löse das in Wasser und bestreiche damit einfaches, weißes Papier. Wenn's trocken ist, ist das Papier fleckig braun. Bei Bedarf gibt's auch Schimmel auf dem Papier. Hierzu streiche ich einfach mit 'nem Klebestift über ein Stück Papier und streiche anschließend mit Watte drüber. Die festgeklebte Watte wird dann mit einfacher Wasserfarbe eklig graugrün gefärbt - als ich das erste Mal so'n Handout rausgereicht habe, dachten meine Spieler, ich hätte da wirklichen Schimmel drauf gezüchtet. biggrin.gif

OOC : Uh ja, da habe ich noch keine Lösung gefunden. Okay, unsere Runde ist nicht so anfällig für OOC gequatschte. Generell entferne ich ich Sachen, die Ablenken könnten (z.B. den Stapel neue CDs, Zeitschriften o.ä.). Aber manchmal ist einfach der Wurm drin und es geht nicht. Manchmal können sich die Spieler einfach nicht konzentrieren. Das ist dann sehr schade, aber ich weiß echt nicht, wie ich's ändern kann.

Geschrieben von: Barrel 14.04.2005 - 13:06

hey Jungs..

ich hab mir jetzt nicht alles oben durchgelesen aber wichtige Frage:

Bin auf der Suche nach Mittelaltericher Musik..aber es sollte nicht zu naiv sein, da ich Rdw schon eher Düster,horror mäßig leite.

Gebt mir mal paar Namen wo ich durchhöhren kann.
Habt ihr sowas wie Froschgequarke und Flammengeknister?
Her damit!!

Meine Jungs sind verdammt undizipliniert, da muss man als Leiter echt sich durchsetzen.
mein Tip: einen Wecker stellen um die brenzlichkeit der Situation zu verdeutlichen.

Bitte um viel Soundtipps...

(ich nehm grad für Kämpfe auch DrumnBass wenns düster ist.. sonst eher ruhigen Sound, aber einen plötzlicher Musik wechel bei einer Spontanen Situation kann echt wunder wirken)

Oder einfach wenn die Spieler quasseln obwohl im Spiel nicht geredet wird einfach mal sachen die sie zum Spass sagen passieren lassen.. oneeyesmile.gif

Geschrieben von: Doke 11.05.2005 - 23:43

Die meiste Mittelalterliche Musik, die ich kenne stammt von Metal bands wie In Extremo, Corvus Corax, Schandmaul oder Subway To Sally. Leider tauchen da auch schonmal öfters e-gitarren auf, die nicht wirklich zu Tanaris passen.

Du bist aber nicht der erste, der sowas fragt.
Ich hab mal bei den Kollegen vom Schwarzen Auge reingeguckt und http://www.dsa-abenteuer.de/dsa-forum/viewtopic.php?t=123 gefunden.

Viele Empfehlen Filmmusik, wobei ich da aus eigener Erfahrung warnen muss, da Filmmusik (So gerne ich sie höre) oft nicht für eine spezielle Situation geeignet sind. Meistens sind sie zu vielseitig um sie einzusetzen. Es sei denn, su timest es so, dass der Kampf nach genau 2:16 anfängt ;-)

Für Hintergrundgeräusche: sieh mal bei http://www.findsounds.com/types.html
Sieht so aus, als gäbs da ein paar...

Hoffe, ich konnte dir helfen,
Adieu,
Aza

Geschrieben von: Tyralion 03.08.2005 - 16:29

Hi Leute,

Hab bisher schon viele Mastererfahrungen hier gelesen. Aber ich möchte auch mal aus der Sicht des Spielers schildern:

Persönlich bin ich von Hintergrundmusik nicht begeistert. In den meisten fällen finde ich sie störend und ablenkend, da man mit den meisten Titeln irgend etwas verknüpft. Meistens einen Film oder etwas in der Art.
Da ich von mir glaube, ein Spieler mit sehr viel Fantasie zu sein lenkt mich so etwas dann zuviel in vorgegebene Richtungen.

Um die Stimmung zu heben finde ich den Ort, wo man spielt sehr wichtig. Sehr gut gefällt es mir beispielsweise im Freien zu spielen. Da wir in den meisten Fällen eine recht ruhige Umgebung haben ist das eigentlich ne gute Sache. Vögel, Bienen und Gartenduft untermalen das ganze so ein bisschen. Dann finde ich das Spiel an einem grossen Esszimmertisch noch ziemlich gut. Es erinnert an eine mittelalterliche Tafelrunde (je nach Esszimmertisch). Was ich persönlich nicht so mag, aber oft nicht zu ändern ist, ist das Spiel in einem nicht wirklcih gut ausgeleutetem Kellerraum ohne Fenster und die Möglichkeit den Raum wenigstens mal optisch für ne Sekunde zu verlassen.

Was OCC angeht teile ich die Ansicht von Medivh. Alles was nicht ausdrücklich als Offplay angedeutet wird, wird inplay gesprochen. Das hat schon oft interessante Spielsituationen geschaffen.

soviel von der Seite eines (hauptsächlich) Spielers

gruss
Tyralion

Geschrieben von: Medivh 04.08.2005 - 15:59

OOC? biggrin.gif
"Ich hau dem nächstbesten in die Fresse!"
"Ähm, das ist die Amazone."
"Na und?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.11.2005 - 03:17

Auch aus der Sicht von einem Spieler:
Ich persönlich finde, dass Musik mich in meiner Phantasie eigentlich nicht einengt. Klar, Enya's Song zum Liebesgeständiss von Arwen und Aragorn passt nicht, wenn man gerade auf einem Marktplatz steht oder in einer Schlacht Schädel einschlägt. Aber von Filmmusik in Rollenspielsituationen sind wir auch weggegangen (haben auch nur einen Versuch unternommen), es sei denn es passt gerade in die Situation, z. B. hatte Medivh mal für eine verruchte Kneipe in der wir was erledigen sollten und nutze "Jabbas Song" aus den Krieg der Sterne - Filme. Auch wenn die Instrumente nicht typisch sind für die Zeit in der RDW angesiedelt ist, so untermalte es ein wenig die Situation.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2005 - 07:20

... was euch nicht daran gehindert hat, eine zünftige Schlägerei vom Zaun zu brechen möchte ich hinzufügen.

Ich bin nach wie vor der Meinung, dass mit Hintergrundmusik eine passende Atmosphäre geschaffen werden kann. Dennoch vermeide ich es wegen zu großer Assoziationsgefahr.
Ist halt das Problem, wenn ich Schlachtenmusik von Helms Klamm oder die Foyer-Szene aus Matrix I einspiele, dann gibt es immer Spieler, die sich mit ihren Helden dann auch wie Aragorn oder Neo aufführen wollen dry.gif

Geschrieben von: Anebus 13.12.2005 - 23:28

Hallo alle zusammen,

vielleicht ist das für Euch interessant

wir produzieren professionelle Musik speziell fürs Rollenspiel, denn wir kennen das Problem der passenden Musik zu genüge.

"Into the Green" ist der erste Teil einer geplanten umfassenden Musiksammlung.
Mit einer schönen Zusammenstellung an verschiedensten, komponierten Themen. Vom Aufbruch ins Abenteuer, erbitterte Kämpfe, über mystische dunkle Wälder, Tavernen, bis in die dunklen Gänge, vergessener Abteien.

Wenn ihr mögt hört gerne mal rein

unter

www.erdenstern.com

Vielleicht hilft es ja

Es grüßt
Anebus biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 22.12.2005 - 08:50

Klingt gut (ich meine die Hörbeispiele biggrin.gif)
Das erste Hörbeispiel von der Into the green erinnert mich irgendwie an die Hintergrundmusik von "Die Siedler 2", kann mir nicht helfen.
Aber sehr schön smile.gif

Geschrieben von: Lucian 24.12.2005 - 18:24

QUOTE
Ist halt das Problem, wenn ich Schlachtenmusik von Helms Klamm oder die Foyer-Szene aus Matrix I einspiele, dann gibt es immer Spieler, die sich mit ihren Helden dann auch wie Aragorn oder Neo aufführen wollen


also ehrlich gesagt, ich (und eigentlich der ganze rest unserer gruppe bis auf 2 leute) kenn weder die filmmusik von hdr, noch von matrix, auch nicht von braveheart, etc. also wenn ich so ne musik hör, weckt das nicht gerade den "auserwählten" in mir, der dann die wände hochläuft und agent smith den schlappen in den mund haut wink.gif. ich finde einfach nur, dass die musik teilweise das geschehen untermalt, teilweise aber auch echt nervtötend ist. aber im großen und ganzen, muss ich als spieler sagen, hebt die musik die stimmung.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 22.01.2006 - 22:04

Musik kann (nicht muss) vor allem dem Master helfen eine Szene zu untermalen. Jetzt hat Filmmusik häufig den Vorteil, dass man optische Vergeilchsmöglichkeiten hat, z.B. eine Schlacht deren Ausgang ungewiss ist (Helms Klamm), die weite Wüste vor sich und das Überleben ist nicht ganz sicher (die Mumie) und nicht zu vergessen der Tod eines von der Gruppe lieb gewonnenen NSC's oder sogar SC's.
Da die meisten Menschen (oder geht dass nur unserer Gruppe so?) kennen zwar wie Lucian, HdR, können aber höchsten den Titelsong und zwei weitere Lieder auch einem oder diesem Film zuordnen. Wiedererkennungswert also eher null.

Geschrieben von: Medivh 09.05.2006 - 12:47

Ich persönlich versuche da eher, mich - wenn ich das mal mache - an eher unbekannte Melodien/Soundtracks zu halten oder an Filmmusik, deren Filme zwar bekannt sind, aber wo die Musik nicht so in Erinnerung geblieben ist (Van Helsing zum Beispiel).

Wie in #2 bereits erwähnt habe ich auch die D2-Hintergrundsounds runtergeladen, die sich eigentlich ganz gut eignen. Sie sind nicht zu ablenkend und verschaffen dennoch eine gewisse Atmosphäre. Sie müssen nicht sonderlich laut gedreht werden und werden trotzdem wahrgenommen. Der Fachbegriff dafür ist übrigens Muzak, was, grob zusammengefasst, soviel wie Hintergrundberieselungsmusik bedeutet, die zwar wahrgenommen wird, auf die aber nicht bewusst die Aufmerksamkeit gelenkt werden muss. Eine musikalische Untermalung also, die zur Stimmung beiträgt.

Geschrieben von: Medivh 15.05.2006 - 14:24

Ich hab übrigens noch die Musik zum PC-Spiel "Sacred" als ganz brauchbar entdeckt. Ich werde das gleich mal ausprobieren in der in wenigen Minuten startenden Session.

Hab mir grad ne CD zusammengestellt mit einem Mix aus Sacred- und Diablo2-MP3s, die auf bestimmte Situationen zurechtgeschnitten sind, da ich schon weiß, was meine Jungs heute erwarten wird.
Mal sehen, obs stimmungsvoll ist. Gestern hab ich sie allein durch Beschreibungen dazu gebracht, einen Dungeon panisch zu meiden biggrin.gif Was wird das erst, wenn da heut noch Musik dazu läuft hrhrhr angel_2.gif

Geschrieben von: Iljardas 16.05.2006 - 09:01

Hab auch schon bemerkt, dass meine Spieler mittlerweile etwas vorsichtiger werden, wenn man nur mehr auf Details der Umgebung eingeht. Freut mich dann selbst immer ein Stück mit, wenn ich ihnen die Atmosphäre meiner aktuellen Abenteuer (Vampirszenario und Dämonenabenteuer) näher bringen kann wink.gif

Geschrieben von: Medivh 16.05.2006 - 14:25

Bei mir standen die in Iolingus (Dorfruine im Norden Tinors) vor einer Falltür, durch die die Amazone mit nem Fuß eingebrochen ist (bei dem Versuch, dem unvorsichtigen Söldner mal wieder den A**** zu retten).
Die sollten da auch wirklich gar nicht rein biggrin.gif Ich wollte nur für später im Abenteuer (sprich: gestern) einen Wiedererkennungseffeckt haben, was mir auch gelungen ist.

Jedenfalls hab ich den schwarzen Schacht unter der Falltür entsprechend beschrieben und der Händler war der erste, der die Hose gestrichen voll hatte (der, der normalerweise in jedes Loch krabbelt, könnte ja was von Wert drin sein).
Da hat sich dann letztlich niemand reingetraut und sie erkundeten einen anliegenden Keller nach eventuellen Zugängen. Jedem einzelnen Spieler stand der kalte Schweiß auf der Stirn, als ich dort dann eine TAK-Probe verlangte und praktischerweise ist jeder Charakter voll erschrocken, als diese einen Schwarm Fledermäuse aufgeschreckt hatten biggrin.gif

Das war dann irgendwie zu viel und sie wollten das Ganze dann doch eher meiden.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.05.2006 - 19:53

Medivh tut jetzt so, als wären nach dem Schwarm Fledermäuse alle erst schreiend weggerand, um sich später im nächsten Hazel-Tempel eine Gummizelle teilen zu können wall.gif . Dass wir den Keller trotzdem noch weiteruntersucht haben hatt er verschwiegen; auch wenn die Minuten durchaus besser hätten genutzt werden können. Aber im Nachhinein ist man immer schlauer.

Geschrieben von: Medivh 21.05.2006 - 21:46

Spießer 1_5.gif
Eh komm, euch stand der Angstschweiß auf der Stirn biggrin.gif Die haben da heute noch davon geredet ^^

Geschrieben von: Gobboboy 24.05.2006 - 13:04

Ich bin der Meinung, dass Musik auch zum Störfaktor werden kann.
Wenn die Musik leise ist und auch passt ist das ja gut und schön.
Also im Großen und Ganzen muss ich sagen, ich bin

dafuer.gif

Dann zu der Atmosphäre. Diese kann man auch gut aufbauen, indem man schön umschreibt und so zum Beisoiel Spannung aufbaut.
Ich denke, dass das ein guter Master schon hinbekommen wird.

Dann zu dem ooc. Etwas ooc muss schon sein. Mal ein Scherz oder so. Aber es sollte sich zumindest auf das Thema beziehen. Nicht das dann jemand während der Session über PC oder Wochenend Saufturen redet.

Das ist dann mal meine Meinung!


Sers Gobboboy

Geschrieben von: Medivh 24.05.2006 - 14:26

Das mit dem OOC sagst grade du Held?
Fast jedes Mal, wenn eine Sache nur einen anderen Spieler betraf, steckten zwei, drei Spieler den Kopf zusammen und plauderten über Jimmy Page, Les Paul und Guns'n' roses. DAS nervt mich...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 24.05.2006 - 21:44

Danke Medivh, wenn ich so was gesagt habe, wurde ich immer als Spießer oder Spielverderber bezeichznet.

Geschrieben von: Medivh 24.05.2006 - 22:43

Du hast ja auch nicht hinter dem ominösen dunkelblauen Schirm gesessen und versucht, sowas wie ein Abenteuer zu vermitteln.
Wenn ich denen das gesagt habe, hatte das ne ganz andere Note, als wenn das aus den Reihen der Spieler kam, das ist aber völlig normal wink.gif

Geschrieben von: Gobboboy 25.05.2006 - 09:52

Ok. Ich rede vielleicht viel vor dem Spiel und beschwere mich nach der Session, aber ich rede nicht über Gitarren und solchen sachen. Diese Kritik ist unberechtigt. Im spiel rede ich nicht viel am Thema vorbei.mad.gif

Ich mache zwar oft Scherze und so, aber nicht über ganz andere Sachen reden.

cu Gobbo

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.06.2006 - 04:47

Na ja, also verstehen kann ich's ja schon, wenn ein oder zwei Personen plötzlich und ganz überraschend über ein RDW-fremdes Thema parlieren. Das kommt meistens dann, wenn irgendein anderer Spieler gerade einen kurzen "Solo-Auftritt" hatt, z.B. der Dieb halt eben Dieb ist, der KGJ Informationen aus einer Person rausquetscht - ähm - diplomatisch erfragt oder ein SC irgendetwas tut was für ihn selbst von Vorteil und Interesse sein könnte. Ging mir selbst schon häufig genauso.
Also ich schaue mir dann immer die Landkarte der Region an, Informationen die mir der Master in schriftlicher Form gegeben hat oder sichte meine Notizen.
Aber mit "Langeweile" geht halt eben jeder anders um.

Geschrieben von: Medivh 03.06.2006 - 12:44

Mir wäre es wie gesagt schon recht, wenn die Leute, die grad nicht "gefragt" sind im jeweiligen Abschnitt, mit ihrer Langeweile wenigstens leise umgehen würden, so dass ich mit dem aktuellen Spieler wenigstens seinen Teil in Ruhe und zügig durchzocken kann. Je lauter die anderen sind, desto länger dauerts für den Einzelspieler(modus biggrin.gif ) und desto langweiliger wird es für die anderen wiederum.
Teufelskreis...

Geschrieben von: Frank 03.06.2006 - 12:56

Wenn du die anderen, nicht beteiligten einfach aus dem Zimmer schickst? So habe ich es z.B. in Paranoia gemacht :)

Geschrieben von: Medivh 03.06.2006 - 12:58

Das wird dann ein einziges Gerenne und meine Spieler würden, alleine schon bei den Aktionen unseres Händlerdiebes, mehr Zeit vor der Tür verbringen als gut ist dry.gif
Bei bestimmten Aktionen kann ich mal drüber nachdenken, ich schätze, ich werde es einfach mal ausprobieren müssen. Danke für den Vorschlag.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 05.06.2006 - 05:48

@ Medivh: na dann stell mal die Bank vor die Tür. Da kommt man sich doch ein wenig vor, wie einst in der Schule als man vor die Tür gesetzt oder eher gestellt wurde, so als Strafe. Umgekehrt fände ich es besser, der Master und der Solospieler gehen vor die Tür und regeln was geregelt werden muss.

Geschrieben von: Medivh 05.06.2006 - 12:46

Klar, und dann renn ich hundert mal rein, um meine Unterlagen zu sichten, nix da. Ich Chef, du nix, du raus, ich sitzen bleiben biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 05.06.2006 - 20:36

Heute war es mal wieder so weit. Es gab wieder einige Sachen alleine zu klären und was war los? Die anderen drei am Tisch machen Feetz.
Musste mehrmals laut werden, bis die kapieren, dass ich am Arbeiten bin biggrin.gif Gabs heute auch nicht viel WEP, so.

Werde bei der nächsten Session wirklich mal probieren, entweder einen Betroffenen mit vor die Tür zu nehmen oder die anderen rauszuschicken. Je nachdem, wie sich das entpuppt, werd ich dann halt weiter verfahren ^^

Geschrieben von: Gobboboy 06.06.2006 - 15:22

lo ! Dann steht die Auswechselbank vor der Tür! biggrin.gif


Gruß Gobbo

Geschrieben von: Medivh 06.06.2006 - 15:51

Stimmt. Ich hab übrigens letztens meine Background-CD bei euch vergessen, als wir pokern waren.
Wäre nett, wenn mir die noch einer rauslegen könnte.

Geschrieben von: Gobboboy 06.06.2006 - 16:01

Das ist die von Diablo oder? Ich lege sie raus!

Geschrieben von: Medivh 06.06.2006 - 16:05

Genau die. Vielen Dank.
Im Übrigen ist Antreju Donnerstag und Freitag zu Hause, falls du das noch nicht wissen solltest.
Ich habe da leider Mittagsschicht, aber ich habe eine Hausaufgabe für euch:

Ihr könnt ja mal Musik zusammenstellen, die ihr auf bestimmte RPG-Situationen anwenden würdet.

Geschrieben von: Gobboboy 07.06.2006 - 17:10

OK . Andreju hat auch noch eine CD von DSA , dann werde ich das mal mit ihm machen. Viel Spaß beim arbeiten!

Gruß Gobbo

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 09.06.2006 - 13:36

Das gute an den CD's die ich von DSA habe ist, dass sie komplett für eine Szene genutzt werden kann. Es gibt Lieder für Schlachten/ Kämpfe, für die Erkundung von Höhlen, Wäldern oder für den Besuch eines Tempels. Ihre Benutzung ist zwar ein wenig "eingeschränkt" auf ein paar Szenen, passt in diese aber wie die Faust aufs Auge.

Geschrieben von: Iljardas 09.06.2006 - 14:23

Ich empfehle für große Schlachten / Kämpfe die CDs zu Gladiator und Herr der Ringe. Ansonsten eignen auch die Soundtracks von Braveheart und Last Samurai zum Zocken wink.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 09.06.2006 - 16:00

Wobei Soundtracks nur bei einem Puplikum/ Spielern genutzt werden sollte, die diese nicht oder nicht ganz so gut kennen, könnte es sonst zu "leichtsinnigen" Taten annimieren. Da hört man gerade die CD von HdR - 2 Türme - Schlacht um Helms Klamm und fühlt sich befähigt mit einem Schild wie ein Skateboard nutzend eine Treppe herunterzufahren. Könnte beim Standart-Char schiefgehen. Im Gegenzug ist es ein schönes Gefühl, wenn man bei eben diesem Lied, einem 1a Schädelspalter mit Sternchen landet, am besten noch bei einem Rundumschlag.

Geschrieben von: Medivh 09.06.2006 - 17:53

*räusper* wir drehen uns im Kreis, das gabs vor einigen Posts schonmal, dass sich Spieler mit leich assoziierbarer Musik zu ähnlichen Heldentaten angestachelt fühlen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.06.2006 - 00:21

Und damit Medivh wieder was zum Motzen und Mosern hat, nun eine leicht abgeänderte Variante von Lucians Post von vor ein paar Posts:
Man muss die entsprechende Musik auch kennen und klar einem Film, wenn nicht sogar einer bestimmten Szene zuordnen um zu solchen "Reaktionen" beflügelt zu werden.

Geschrieben von: Gobboboy 01.08.2006 - 19:21

Also da muss ich Andreju Recht geben. Musik könnte Leute auf dumme Ideen bringen, von daher meiner Meinung nach unangebracht.

Gruß Gobbo

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.08.2006 - 00:35

@Gobboboy: nicht Musik, sondern die falsche Musik. Ein romantischer Titel passt nicht zu einer Schlacht, ein unheimlicher Song nicht in eine Stadt (ich meine keine Geisterstädte). Genauso wenig passt 08-15-Pop nicht zu RDW, bzw. Fantasy.
Also das richtige bischen Musik zur richtigen Zeit, kann sehr wohl untermalend wirken.

Geschrieben von: Gobboboy 06.08.2006 - 11:21

naja, aber die Musik kennt ma ab und zu schon oder sie wird langweilig, passt nicht jedem Spieler in den Kram und wird so doch wieder unangemessen.

Gruß Gobbo

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.08.2006 - 22:40

Kommt aber wieder drauf an, wenn man in einem PC-Spiel zum dritten mal die selbe Musik dezent im Hintergrund höhrt, motzt auch keiner.
Aber da wären wir wieder bei der Tatsache, dass es Personen gibt, die primär Hard-Rock oder vergleichbare Richtungen laut höhren. Da ist dezente Hintergrundmusik nunmal nicht ganz so beliebt.

Geschrieben von: Medivh 06.08.2006 - 22:56

Falls du damit so zart darauf anspielst, dass es Lat-Tschatu fast wahnsinnig gemacht hat, als ich ne RPG-CD laufen ließ und er als erster recht deutlich für die Deaktivierung der Musik plädierte, dann kann ich dir zustimmen.
Ist halt nicht jedermanns Sache.

Nur mit manchen Entscheidungen des Masters muss die Gruppe (und die Spielergruppe) halt leben. Und wenn ich entscheide, dass ich eine bestimmte Situation zusätzlich zu einer passenden, atmosphärischen Beschreibung auch noch lautmalerisch verstärke, dann gilt der alte Master-Spieler-Spruch: Der Master hat (das) recht biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.08.2006 - 23:49

Diesbezüglich ein Vergleich der zwar ein bisschen (viel, sehr viel) hinkt, es aber trotzdrm recht gut trifft:
Bei einem PC-Spiel versucht auch niemand mit den Programieren (als Master) zu diskutieren, die Musik gefällt nicht. In den neueren Produkten kann man die Musik separat ausschalten, macht aber fast keiner, geht dann doch was verloren.
Warum sich dann jemand beschwerd, wenn Musik in einem Pen&Paper-Rpg genutzt wird, mag wohl einzig daran liegen, dass man sich bei Letzterem einfach besser beschweren kann.

Geschrieben von: Medivh 08.08.2006 - 00:13

Du hast Recht, der Vergleich hinkt biggrin.gif
Ich werde mich trotzdem nicht davon abhalten lassen, in bestimmten Situationen Lautmalerei zu verwenden.
Ich denke, meine Spieler wissen, dass ich es damit nicht übertreibe. Muss ja nicht nur Hintergrundmelodie sein...
Es gibt ja auch Tracks, die Stadtleben/Marktplätze, Wälder etc. nachahmen.

Geschrieben von: Iljardas 08.08.2006 - 14:38

Es ist halt verdammt schwer die richtige Musik zur jeweiligen Situation zu haben und auch zu spielen. Also bei uns wird dann einfach eine CD eingelegt und laufen gelassen. Dann aber auch was zumindest im Ansatz passt wie Herr der Ringe etc.

Für große Kämpfe und Schlachten ist aber nichts besser als der Gladiator - O.S.T. biggrin.gif

Geschrieben von: Doke 23.09.2006 - 22:39

Große Kämpfe und schlachten...Gladiator?

Schon mal "Budget Meeting" oder "Woad to Ruin"aus dem Soundtrack von King Arthur gehört? Dagegen ist Gladiator nur eine milde Brise (IMHO).
Hab mal versucht, 2 zusammengeschnittene, actionreiche Stellen aus oben genannten Stücken hochzuladen, mal schaun, obs was geworden ist...

/e Scheint nicht funktioniert zu haben. Gibts ne datei-Größen-Beschränkung? Er hört einfach irgendwann auf zu laden...

Aber ohne Frage ist Hans Zimmer die Rollenspiel-Musik schlechthin, ganz gleich, was von ihm.

Geschrieben von: Medivh 23.09.2006 - 22:56

Besonders bei diesem Komponisten für Filmmusik wirst du von mir keinen Widerspruch hören/lesen.
Finde, dass John Williams auch universell verwendbar ist. Viele assoziieren zwar direkt z.B. diverse Soundtracks mit dem Millenium-Falken, der durch ein Asteroidenfeld rast, aber der treibend-dramatische Charakter dieses Beispiels behält in einer Kampfszene die Oberhand, so dass sämtliche Kommentare zu C3PO ("Die Chance, ein Asteroidenfeld unbeschadet zu überstehen, liegt bei einer Million zu eins") nach und nach untergehen biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.09.2006 - 01:07

Es mag den ein oder anderen evtl überraschen, aber ich habe erst letztens wieder gehört (in einem Interview), dass die meisten Personen die etwas mit Fantasyfilmen oder -Pc-Programmen (gilt auch für Science Fiction) in ihrer Kindheit häufiger bis regelmäßig Rollenspiele spielten. Das gilt sowohl für Schauspieler, Regiseure, Komponisten, Programierer und/oder Autoren.

Geschrieben von: Gobboboy 12.10.2006 - 19:11

Andreju ? was hat das bitte mit ooc un musik etc zu tun ?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.10.2006 - 04:31

@ Gobboby: is halt eben ein Zusammenhang. Den hast du nur nicht gesehen, selbst als ich ihn geschrieben habe. 1_5.gif biggrin.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 11.01.2008 - 15:37

Wir wechseln immer durch, gibt keine Extreme (kein Punk, kein Techno) aber auch zu imposant solls auch nicht sein. Nur weil mans aus dem Fernsehen gewohnt ist.... Da wäre Beethoven dann schon geiler. Aber im Grundprinzip war bei uns gepflegter Drum n Bass immer ne gute Wahl, beschwingter Alternative und Indie wenns grad friedlich war auch supergeil. Und gute klassische musik ist auch fein, bzw. klassisch angehauchte Remixe wie von Rob Dougan oder so.
Wir haben halt immer auf swingenden Sound geschaut, damit die Spieler auch immer in Bewegung bleiben und nicht durch den hin und wieder doch massiven Bier-, Pizza-, Chips- und Sonstwaskonsum ermüdet daliegen.

Geschrieben von: Medivh 01.04.2009 - 14:53

Das Thema ist zwar schon seit über einem Jahr tot, aber ich grabe es trotzdem wieder aus.
In letzter Zeit fühle ich mich ständig, wenn jemand in der Winterkampagne zu Terian oder zu Karola gehen möchte, dazu versucht, diesen GuildWars-Soundtrack anzuhängen, zu der der Spieler im Tutorial des Grundspiels durch die Wälder zieht.
Allgemein hab ich schon lange PC-Spielmusik dafür entdeckt (über Diablo sprachen wir ja schon), aber auch Warcraft II, Warcraft 3 und seit ich GuildWars kenne auch diese Hintergrundmusik eignen sich prima für etliche Standard-Situationen in Rollenspielen, haben außerdem meistens nicht diesen Wiedererkennungseffekt von großen Komponisten (angesporchen wurden OST von Gladiator, Herr der Ringe, evtl. auch Fluch der Karibik und Star Wars).
Gibt nix schlimmeres als ein Spieler, der irgendwann mitten im Kampf sagt "und jetzt greife ich dem wie Aragorn um den Hals und brech ihm das Genick mit einem Ruck" oder "und jetzt verteidige ich wie Anakin mit dem Schwert hinter dem Rücken" aaaargh

Geschrieben von: azzki<k3r 03.04.2009 - 21:44

Aber ist das nicht dasselbe wie bei Dir, nur andersrum? Also Du schlägst geistig halt ne Brücke zu GuildWars, so wie ein Anderer ne geistige Brücke zu StarWars schlägt, weil ihn die Situation daran erinnert.
Aber ist eigentlich auch wurscht, ich schlitz demnächst wen auf wie Freddy Krueger... Auf zum Duell!

Geschrieben von: Tyralion 11.12.2009 - 12:23

also zu der atmosphäre muss ich auch mal was sagen.
grad im rpg-bereich hier im Forum kam mir das alles bisher etwas trocken vor.
seit jetzt mal gelegentlich Bilder von Personen und Landschaften reingestellt werden ist das schon stimmungsvoller. aber was mir bisher fehlte waren die ständigen lacher, die sich am tisch gegenseitig jagten.
Da musste Christian nur ne Runde würfeln, egal wofür, da hat eh schon der halbe Tisch vor lachen gebrüllt. Würfelgoofy biggrin_2.gif
da wurde so viel kommentiert immer, das hat so ne spaßatmosphäre ausgemacht, die mir bisher gefehlt hat im forum.
muss sagen, die smilies sind mal ne Chance, das auszugleichen. ich bin gespannt.
00009019.gif

Geschrieben von: Medivh 06.01.2010 - 11:32

Ich warte noch auf den Tag, an dem ich hier mp3s oder so als Hintergrundmusik für die Kampagne reinstelle in bestimmten Situationen.
Mit dem Hinweis "Hört euch das mal während des Kampfes an..."
Um ehrlich zu sein halte ich das nichtmal für sonderlich abwegig. Ein, zwei Ideen kamen mir da bereits. Aber naja.
barde1.gif

Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)