IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> Zagzag’Kadarkhas Antlitz, Helm
Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 15:00
Beitrag #1


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



"Zagzag’Kadarkha war der grausamste Dämonenlord nach Detherazzhar und er betrieb nach den Dämonenkriegen immer noch Intrigen auf eigene Faust gegen die Menschen, obwohl selbst seine Herrscher den Krieg für beendet erklärten. Er verbündete sich mit dem schwarzen Tod Xasax und übernahm die Führung über einige gefallene Dämonen. Ihr großer Plan dauerte annähernd einige Jahrtausende und scheiterte kläglich in mehreren Stationen, als die Schneehexe vernichtet, Xasax getötet und Zagzag’Kadarkha selbst von einer in die Enge getriebenen Gruppe Abenteurer auf der roten Welt zerstört wurde. Es wird Jahrtausende dauern, bis er sich regeneriert hat, doch so lange tragen die Menschen den Schädel seiner gewählten Form mit Stolz"


Dämonenschädel
+100% SF (Grundwerte von Helm 2, Sturmhaube)
+300% WF
verursacht Entsetzen in 12 Metern
saugt bei Treffer 1W12 VIP zusätzlich vom Gegner ab
+2 zu KK
+50% RZ gegen Gifte
-30% RZ gegen Feuer
enthält 10 Ladungen "Kissoons Pesthauch", die nur vom Diabolisten wieder aufgefüllt werden können
zählt als Maske (bedeckt also auch das Gesicht).

Das Auffüllen geht wie folgt voran: Der Diabolist wirkt den Zauber einfach auf die Maske, die Werte des Zaubers (KF-Probe etc..) werden aber nicht vom Diabolisten in die Maske übernommen sondern würfelt der Träger bei der Anwendung selbst aus.

edit:
Anmerkung: Dieses Artefakt ist nicht in Verwendung, da der Dämonenlord Zagzag’Kadarkha im aktuellen Zeitrahmen noch existiert. Dieses Artefakt zu erhalten ist bei dessen Vernichtung "theoretisch" möglich, aber eher unwahrscheinlich, da er als Hintermann in die "Clinsor"-Kampagne eingebunden ist.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.03.2008 - 14:03


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 21:35
Beitrag #2


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Medivh @ 25.11.2004 - 15:00)
"Kissoons Pesthauch", die nur vom Diabolisten wieder aufgefüllt werden können


starker helm.

wirkt das entsetzen auch, wenn der helm nicht getragen wird? und wenn es so oder so wirkt, betrifft es auch die eigenen mitstreiter?

gibt es diabolisten, die das machen würden?



--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 21:39
Beitrag #3


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



QUOTE
wirkt das entsetzen auch, wenn der helm nicht getragen wird? und wenn es so oder so wirkt, betrifft es auch die eigenen mitstreiter?


Würde sagen, die an den Helm und den Träger gewohnten Mitstreiter betrifft es nicht. Vage Aussage, muss dann halt vom Master entsprechend umgesetzt werden.

QUOTE
gibt es diabolisten, die das machen würden?


Tja, das ist dann wohl das Problem des Helmträger, was? biggrin.gif
Ich glaube, wenn die Höhe der Spende stimmt, könnte sich sogar ein Diabolist dazu hinreißen lassen ... sobald er sein Entsetzen vor dem Dämonenschädel überwunden hat, natürlich.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 21:44
Beitrag #4


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



dann müsste die spende aber schon ganz ordentlich ausfallen (ein, zwei frische leichen vielleicht?!)

in bezug auf das entsetzen denke ich, das sich die gruppe nicht wirklich daran gewöhnen wird (vergleiche bardenmusik). wäre zu stark dann das ding.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Moshrat
Beitrag 29.11.2004 - 21:59
Beitrag #5


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



QUOTE(ZIF @ 29.11.2004 - 21:44)
in bezug auf das entsetzen denke ich, das sich die gruppe nicht wirklich daran gewöhnen wird (vergleiche bardenmusik). wäre zu stark dann das ding.
*



Stimme zu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 22:35
Beitrag #6


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Okay, dann dürfen die anderen SCe der Gruppe eben auch auf Terror testen, wenn der Träger den Helm anzieht, um seine Feinde zu verkloppen.
Auf Dauer wird er dann wenig Spaß haben, wenn die eigenen Leute immer schreiend den taktischen Vorstoß in den rückwärtigen Raum antreten hehe biggrin.gif
Aber zuerst muss ja jemand mal Zagzag’Kadarkha erschlagen, bevor man an dessen Schädel kommt ... und bricht dann immer die ganz große Panik aus laugh.gif

Ist halt ein Helm für richtige Helden, nicht dieses Geschmeiß, das sich Helden und Abenteurer rühmt, weil sie ein paar Grünhäute verprügelt haben...
Dämonenlord Zagzag’Kadarkha ist niemand für zwischendurch.
Im Prinzip ist dies ein theoretisches Artefakt, es kam bei uns auch noch nie zur Anwendung.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.03.2008 - 14:04


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 22:48
Beitrag #7


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 22:35)
Im Prinzip ist dies ein theoretisches Artefakt, es kam bei uns auch noch nie zur Anwendung.


das ist gut zu lesen...

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 29.11.2004 - 22:48


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 23:30
Beitrag #8


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Irgendwie beruhigend, gell? biggrin.gif vielleicht sollte ich bei den Artefakten hinzufügen, ob sie in Verwendung sind oder nur reine Theorie (bzw. Existieren, aber von SC nicht gefunden wurden).
Ich glaube das mache ich mal grade.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Frank
Beitrag 11.03.2005 - 18:09
Beitrag #9


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



QUOTE(Medivh @ 25.11.2004 - 15:00)

+100% SF (Grundwerte von Helm 2)
+300% WF
*



Was meinst du mit Helm 2? Schaller oder Sturmhaube?


--------------------
In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore!
-- ManOwaR
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 11.03.2005 - 19:26
Beitrag #10


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Sturmhaube meinte ich ( edited )

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.03.2005 - 19:27


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Frank
Beitrag 11.03.2005 - 23:35
Beitrag #11


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 254
Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07
Mitglieds-Nr.: 23
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister



Zaehlt auf der TT aber als Helm 2, oder?


--------------------
In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore!
-- ManOwaR
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 12.03.2005 - 12:26
Beitrag #12


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Jep.
Oder wäre Helm 3 besser?
Ach quatsch, fast jeder magische Helm zählt sofort als Helm 3 .... ich bleibe bei 2.
Obwohl ... so ein riesen Dämonenschädel ...
Nein Junge, bleib standhaft !!

biggrin.gif


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Barrel
Beitrag 31.03.2005 - 10:37
Beitrag #13


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,384
Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52
Wohnort: berlin
Mitglieds-Nr.: 8
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





oneeyesmile.gif finds schade dass er den Character der ihn trägt...(wenn ihn mal einer tragen wird)
nicht abfuckt..

Fänds cool wenn er irgendwie Pg verliert oder irgendwie die Aufmerksamkeit einiger Kollegen des alten Dämon auf sich zieht..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 31.03.2005 - 11:33
Beitrag #14


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



*an die Stirn patsch*
Alter Schwede, wieso bin ich auf so ne Idee nicht gleich gekommen?
Werd mich mal bei Gelegenheit hinsetzen und was austüfteln. Vielleicht sowas in der Art des Spiels Diablo, das allen bekannt sein dürfte, mit diesen Seelensteinen.
Mal sehen. Zagzag’Kadarkha returns biggrin.gif

Grüße
Medivh

P.S.: Danke für den Tritt, der war nötig. *grummelwiekonnteichsowasübersehen*

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.03.2008 - 14:05


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 20:53
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design