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> Treffer auf der TT abschwächen
Medivh
Beitrag 02.12.2013 - 11:57
Beitrag #1


Maat
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Hallo zusammen.
Es soll ja gelegentlich vorkommen, dass die Charaktere einen Gegner nicht töten, sondern nur bewusstlos schlagen wollen. Auch weitere Möglichkeiten im Kampf soll es außer dem eigenen Überleben manchmal geben, wie etwa dass ein bestimmtes Gift zum Wirken gelangen soll.
Leider hat nicht jede Gruppe jemanden mit Totschläger oder einen entsprechenden Zak bzw. entsprechen Zauber auf Lager.

Aus aktuellem Anlass kam daher folgende Frage auf:
ZITAT(Tyralion @ 01.12.2013 - 23:05) *
Gibt's ne Möglichkeit, nen Treffer downzugraden? "Ich will nicht so fest zuhauen und lieber auf Schürfwunde rauszielen, um das Gift zu aktivieren" wäre ne Option. So wie beim Gladiator, W4 auf TT Abzug? biggrin.gif


Diese Frage stelle ich hier zur Diskussion.

Im Hinterkopf behalten sollte man allerdings, dass für jede optionale Kampfregel meist hohe Mindestvoraussetzungen nötig (Gezieltes Schießen auf Körperteile) oder nur geringe "Werte" möglich sind (KEP-Stufen-Probe bei Finten, Schädelspalter). Einen Treffer absichtlich möglichst effizient (also "hoch") anzusetzen halte ich für mindestens genauso schwierig wie einen Treffer absichtlich möglichst schwach (also "niedrig") ausfallen zu lassen.
Mit einer Regel nach dem Motto "wer abschwächen will, kann den Treffer um W8 reduzieren" oder so ähnlich sollte es daher nun wirklich nicht getan sein...

Gruß,
Medivh


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ZIF
Beitrag 30.12.2013 - 13:59
Beitrag #2


Kartenleser
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Moin,
wir handhaben bei uns das Trefferdowngraden dermaßen, dass durchaus leichtere Treffer nach untenhin auf der Treffertabelle "genommen" werden können, ohne größeren Einsatz von Regelergänzungen.
Im Kampfgeschehen, in dem die Abwehr des Gegners durchbrochen wurde sollten geübte Kämpfer in der Lage sein, ihre Waffe optimal einzusetzen.

Das trifft zwar nicht ganz die oben aufgeführte Frage aber könnte als weiteren Denkanstoss gewertet werden.
Betäuben (ab GE + KK 23)
Nur gegen Gegner ohne Helm durchführbar. AW –5 muss gelingen, Opfer VW misslingen, dann ist das Opfer für 1W6 + KKB Bonus ZE betäubt und gilt als wehrlos.

Im Anhang sind einige optionale Regelergänzungen zu finden.



Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  KampfregelnTest.doc ( 27KB ) Anzahl der Downloads: 5
 


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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KingLeoric
Beitrag 13.01.2016 - 23:57
Beitrag #3


Vagabund
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hallo, habe noch nicht alles im Forum gelesen, aber hierüber würde ich gerne mehr lesen. habt ihr da shcon dran weitergearbeitet?
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Medivh
Beitrag 13.04.2016 - 20:34
Beitrag #4


Maat
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Hallo,
ehrlich gesagt haben wir daran noch nicht weitergearbeitet. Hat sich bisher nicht mehr angeboten. Spontan halte ich allerdings den Vorschlag von Iljardas für zielführend, ohne viel Regelgewinsel.
Frage, die da offen bleibt: welchen Schaden erleidet das Opfer?
Bei einer über 10 Jahre zurückliegenden Konvertierung eines anderen Fertigkeitensystems hatte ich mal folgendes zu Papier gebracht:
Die Chance, einen Gegner zu betäuben beträgt (1W10+(KK des Angreifers)-(ST des Opfers)-(SF der Kopfrüstung des Opfers)) x 5%. Am effektivsten wird diese Fertigkeit gegen unbewegliche Ziele eingesetzt, da sie automatisch getroffen werden und der endgültige Schaden verdoppelt wird.
Nach heutiger Lesart setzt das natürlich ebenfalls gelungenen AW des Angreifers und misslungenen VW/BE des Verteidigers voraus. Die Betäbungschance ist nach einigen Beispielwürfen sicherlich geringer anzusiedeln als Iljardas Vorschlag.

Gruß,
Mad Med


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